Regeln des Sportwettenanbieters

1.Allgemeines

1.1. Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die Nutzung der Plattform des Sportwettenanbieters für die Platzierung von Wetten. Wenn der Kontoinhaber einen Wetteinsatz platziert, akzeptiert er automatisch die Bedingungen der aktuellen Regeln des Sportwettenanbieters und stimmt diesen vollständig zu. Der Kontoinhaber bestätigt, dass er zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes die Volljährigkeit erreicht hat, die gemäß den Gesetzen des Landes, in dem er/sie sich befindet, für die Platzierung von Wetten zulässig ist. Alle Informationen, die der Spieler bei der Registrierung auf der Website des Sportwettenanbieters bereitstellt, sind aktuell und korrekt; der Spieler ist sich zudem bewusst, dass beim Platzieren von Wetteinsätzen das Risiko besteht, Geld zu verlieren und er keinerlei Möglichkeit hat, irgendwelche Ansprüche an den Sportwettenanbieter im Zusammenhang mit Verlusten geltend zu machen.

1.2. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Benachrichtigung Änderungen oder Ergänzungen an den hier dargelegten Regeln, Bestimmungen und Zahlungsverfahren sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen. Die Bedingungen von zuvor platzierten Wetten bleiben damit unverändert, und alle nachfolgenden Wetteinsätze unterliegen den geänderten Regeln.

1.3. Indem Sie die Bedingungen akzeptieren und sich auf der Website registrieren, erklären Sie sich damit einverstanden, dass der Sportwettenanbieter das Recht hat, von Zeit zu Zeit, nach Bedarf und in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften oder auf Verlangen der zuständigen Aufsichtsbehörden Verifizierungen zur Identität, Kreditwürdigkeit sowie anderen Aspekten (Video-Verifizierung) durchzuführen. Sie stimmen zu, die im Zusammenhang mit diesen Verifizierungen angeforderten Informationen bereitzustellen. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder Ihren Zugriff darauf in angemessener Weise einzuschränken, bis die entsprechenden Überprüfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen wurden. Die Bedingungen dieser Überprüfungen werden von Sportwettenanbieter individuell festgelegt, umfassen jedoch nicht mehr als 30 Tage für die Verifizierung der Dokumente und nicht mehr als 180 Tage für die Verifizierung der Wetteinsätze des Spielers.

1.4. Wir behalten uns das Recht vor, Sie um Auskünfte zur Herkunft Ihrer Geldmittel zu bitten. Zu diesem Zweck muss der Spieler zusätzliche Informationen und Dokumente zur Verfügung stellen, die bestätigen, dass Sie über ausreichende Mittel für Wetten verfügen (Gehalt, bestätigt durch Kontoauszüge oder Arbeitsstelle mit Angabe der Position).

1.5. Im Falle dessen, dass Anzeichen betrügerischer Handlungen verschiedener Art im Zusammenhang mit Wetten, dem Erhalt von Gewinnen und der Abhebung von Geldern vom persönlichen Konto, der Vorlage gefälschter Dokumente, der Begehung von Handlungen im Namen des Kunden durch einen Dritten unter Verwendung der Registrierung und der personenbezogenen Daten des identifizierten Spielers vorliegen, hat der Sportwettenanbieter das Recht, solche Handlungen nach eigenen Kräften zu stoppen – durch die Kontaktaufnahme und Vereinbarung mit dem Spieler, eine Video-Verifizierung durchzuführen (das Konto des Spielers wird gesperrt, bis dieses Verfahren abgeschlossen ist) sowie durch Kontaktaufnahme mit den zuständigen Behörden über die Tatsache der Begehung der Handlung. Der Sportwettenanbieter ist gleichzeitig nicht verpflichtet, die Schuld des Spielers in den oben genannten Situationen zu beweisen, indem es dem Kunden Belege zur Verfügung stellt.

1.6. Nach Absprache mit dem Spieler über den Zeitpunkt der Video-Verifizierung wird ein Termin für einen Videoanruf (Skype) mit einem Mitarbeiter des Sportwettenanbieters vereinbart. Die Video-Verifizierung wird in englischer Sprache erfolgen (wenn der Spieler über keine Englischkenntnisse verfügt, muss er seinerseits einen Dolmetscher bereitstellen). Während des Videoanrufs muss der Spieler allein in einem geschlossenen Raum anwesend sein (mit Ausnahme der Anwesenheit eines Dolmetschers), und es ist dem Spieler untersagt, verschiedene Accessoires und Kleidungsstücke zu tragen, die seine Identifizierung beeinträchtigen könnten. Während der Video-Verifizierung werden dem Spieler eine Reihe von Fragen gestellt, um die Gültigkeit der zuvor bereitgestellten Dokumente zu bestätigen, sowie Fragen, deren Antworten es unter Umständen ermöglichen, einen Verstoß gegen die Regeln des Sportwettenanbieters festzustellen. Je nach Ergebnis der Video-Verifizierung könnte der Sportwettenanbieter als Entschädigung für die Begehung betrügerischen Handlungen sowie der anschließenden Sperrung des Kontos beschließen, alle Wetten eines Spielers zu stornieren, einschließlich der Abhebung aller Einzahlungen. Jede getroffene Entscheidung ist endgültig.

1.7. Wir behalten uns das Recht vor, einen Telefonanruf an die in Ihrem Benutzerkonto angegebene Nummer zu tätigen, was nach unserem eigenen Ermessen ein notwendiger Bestandteil des KYC-Verfahrens sein kann. Es werden keine Auszahlungen verarbeitet, bis das Konto vollständig verifiziert wurde. Im Falle dessen, dass die angegebene Telefonnummer fehlerhaft ist, fehlt oder falsch ist oder der Spieler den Anruf nicht entgegennimmt, behalten wir uns das Recht vor, Ihre Gewinne einzuziehen und / oder Ihr Benutzerkonto zu deaktivieren. Wir werden angemessene Anstrengungen unternehmen, um bezüglich der Abhebung von Guthaben Kontakt mit Ihnen aufzunehmen. Wenn wir jedoch innerhalb von zwei (2) Wochen nicht in der Lage sind, Sie (per E-Mail oder Telefon) zu erreichen, werden die Mittel vom „Unternehmen“ einbehalten, da Sie das KYC-Verfahren nicht bestanden haben. Nach Ablauf dieser Frist (2 Wochen) werden keine Ansprüche des Spielers mehr akzeptiert.

1.8. Wenn ein Spieler sich weigern sollte, das Verifizierungsverfahren (Video-Verifizierung) zu durchlaufen, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären. Die Weigerung des Spielers, die Verifizierung zu durchlaufen, wird als direkte schriftliche Weigerung sowie als vollständiges oder teilweises Nichttätigwerden des Spielers betrachtet, die Anforderungen des Sportwettenanbieters in Bezug auf das Verifizierungsverfahren innerhalb von 2 Wochen zu erfüllen (beginnend mit dem ersten an den Spieler gesendeten Schreiben zur Notwendigkeit, sich der Verifizierung/Video-Verifizierung zu unterziehen).

1.9. Es ist registrierten Spielern untersagt, sich als neuer Spieler zu registrieren, einschließlich der Nutzung anderer Registrierungsdaten. Eine erneute Registrierung ist nur nach Absprache mit dem Sportwettenanbieter möglich. Es ist Spielern untersagt, Dritten die Nutzung des persönlichen Kontos des Spielers zu ermöglichen, irgendwelche Transaktionen darauf vorzunehmen, die Bankkarten oder Zahlungsdaten anderer Personen zu verwenden, um Geld einzuzahlen/abzuheben sowie Geld von den Konten anderer Personen in elektronische Zahlungssysteme und Internet-Geldbörsen zu überweisen.

1.10. Der Sportwettenanbietet verbietet es zwei oder mehr Spielern Wetteinsätze von derselben IP-Adresse, demselben Computer oder demselben lokalen Netzwerk aus abzuschließen, um den Verdacht geheimer Absprachen (Multi-Accounting, dt. Mehrere Spielerkonten) zu vermeiden. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Konten solcher Spieler zu sperren und alle Wetteinsätze auf den verknüpften Konten zu löschen.

1.11. Wir unternehmen alle Anstrengungen, um die Richtigkeit der Inhalte auf der Website sicherzustellen, doch alle Angaben über den aktuellen Stand von Ereignissen dienen nur zu Informationszwecken. Der Sportwettenanbieter übernimmt keinerlei Verantwortung für Ungenauigkeiten. Wir empfehlen Ihnen daher, stets alternative Informationsquellen heranzuziehen.

Der Sportwettenanbieter ist nicht für Fehler verantwortlich, die bei der Eingabe, Übermittlung, Anzeige oder der Veröffentlichung von Informationen über Wetten oder Quoten auftreten. Wenn ein beliebiger Wettschein aufgrund eines Fehlers vor dem Beginn des Ereignisses angenommen werden sollte, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, diesen für ungültig zu erklären, wenn eindeutige Fehler in Bezug auf Quoten oder Ergebnisse vorliegen, wie z. B. die fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen, usw.

Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

1.12. Die englische Version dieser Regeln des Sportwettenanbieters hat Vorrang vor allen anderen Versionen, Ausgaben und Übersetzungen. Im Falle von Streitigkeiten in Bezug auf den Inhalt oder die Auslegung dieser Regeln des Sportwettenanbieters oder im Falle von Unstimmigkeiten oder Widersprüchen zwischen der englischen Version und irgendeiner anderen Version der Regeln des Sportwettenanbieters ist die englische Version maßgebend.

1.13. Wenn eine Frage nicht unter diese Regeln fallen sollte, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die endgültige Entscheidung auf individueller Grundlage und gemäß den Grundsätzen der Fairness zu treffen. 1.14. Die Heimmannschaft steht an erster und die Auswärtsmannschaft an zweiter Stelle, sofern nicht anders angegeben. In einigen amerikanischen Ligen werden die Teams sowohl in direkter Reihenfolge (Heimteam - Auswärtsteam) als auch in umgekehrter Reihenfolge angeordnet. Im Falle der umgekehrten Reihenfolge werden keine Rückerstattungen von Wetten vorgenommen.

1.15. Der Sportwettenanbieter ist in keiner Weise für Fehler verantwortlich, die bei der Eingabe, Übermittlung, Anzeige, Veröffentlichung, den Informationen von Wetten oder Quoten auftreten. Wenn eine beliebige Wette irrtümlich angenommen worden sein sollte, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, diese zu stornieren – wenn offensichtliche Fehler in Bezug auf Quoten oder Ergebnisse vorliegen, wie z. B. eine fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen, vom Spielformat, usw. Im Falle von falsch berechneten Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren. 1.16. Hyperlinks zu anderen Websites werden nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt: Der Sportwettenanbieter ist nicht für deren Inhalte verantwortlich und die Spieler nutzen diese auf eigenes Risiko.

1.20. Wichtige Begriffe und Definitionen

1.20.1. Linie - Eine vom Sportwettenanbieter bereitgestellte Liste an vorgeschlagenen Ereignissen mit Quoten der potentiellen Gewinne.

1.20.2. Ein Spieler (Kunde) ist eine natürliche Person, die einen Wetteinsatz beim Sportwettenanbieter platziert hat.

1.20.3. Eine Wette ist eine Vereinbarung, die ein Kunde mit einem Sportwettenanbieter eingegangen ist und nach deren Bedingungen der Verlierer seine Verpflichtungen erfüllen muss. Sie besteht darin, Wetteinsätze von Wettspielern zu den vom Sportwettenanbieter in der Linie angebotenen Bedingungen anzunehmen.

1.20.4\ Eine Wette ist die Auswahl eines Ergebnisses durch einen Spieler auf dem Markt, welche durch die Einzahlung eines Geldbetrags bestätigt wird, der als Voraussetzung für den Wetteinsatz dient.

1.20.5. Ein Ergebnis ist eine individuelle Position auf dem Markt, auf die eine Wette platziert werden kann.

1.20.6. Eine Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Einsatzbetrag bei der Auszahlung multipliziert wird.

1.20.7. Das „Ergebnis“ steht für das Ergebnis der Veranstaltung (Ergebnis), auf die die Wette platziert wurde.

1.20.8. Alle Wettscheine werden zu den zum Zeitpunkt der Wettplatzierung angebotenen Quoten abgerechnet.

2.Wetten

2.1. Eine Wette gilt ab dem Zeitpunkt ihrer Registrierung gemäß den in diesen Regeln festgelegten Bedingungen als gültig. Nachdem der Wettspieler im Wettschein auf „Wette platzieren“ geklickt hat und ein Fenster mit der Meldung „Wette angenommen“ angezeigt wird, gilt die Wette als platziert. Wenn diese Meldung nicht erscheint, sollte der Kunde seinen Wettverlauf überprüfen oder sich zur Klärung des Sachverhalts an den Support wenden.

2.2. Nach einer Einzahlung auf das Konto ist es notwendig, diese 3 (drei) Mal zu platzieren (3 x einzusetzen), sofern nicht anders angegeben. Nur angenommene und berechnete Wetten (Sieg oder Niederlage) werden für den Einsatz der Einzahlung berücksichtigt (stornierte und zurückerstattete Wetten zählen ebenfalls nicht für den Wetteinsatz). Wenn der Spieler sich weigert, die Einzahlung abzuheben, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Auszahlung zu verweigern.

2.3. Wenn sich die Quoten zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ändern sollten, wird der Spieler eine Benachrichtigung im Wettschein erhalten. Die Wette kann erst dann vom System angenommen werden, wenn der Spieler den geänderten Quoten zustimmt. Der Spieler kann die Option „Quotenänderung akzeptieren“ aktivieren, damit die Wette sofort angenommen wird, ohne dass eine Bestätigung der geänderten Quote erfolgt.

2.4. Pre-Match-Wettscheine können vor der angegebenen Uhrzeit angenommen werden und diese Uhrzeit könnte sich nicht auf den tatsächlichen Beginn des betreffenden Ereignisses beziehen. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wettscheine für ungültig zu erklären, die nach der angegebenen Uhrzeit platziert werden, einschließlich aufgrund von Fehlern bei der Synchronisierung von Inhalten oder geänderten Startzeiten. Wenn ein Wettschein aus irgendeinem Grund nach Beginn des Ereignisses angenommen werden sollte, bedeutet dies, dass die Spielregeln verletzt wurden, und der Sportwettenanbieter behält sich daher das Recht vor, solche Tickets zu stornieren und die Quoten mit 1 zu berechnen.

2.5. Der Spieler hat keine Möglichkeit, das registrierte Ergebnis nach der Platzierung der Wette zu stornieren. Der Spieler ist verpflichtet, sich zu vergewissern, dass das ausgewählte Ergebnis seinem Wunsch entspricht, bevor er die Zahlung für die Teilnahme an der Wette bestätigt!!!

2.6. Der maximale Wettbetrag hängt von verschiedenen Kriterien ab: Sportart, Ereignis, Markt, usw. Diese Faktoren werden von unserer Plattform für jedes Ereignis und jede Wettart festgelegt und können sich ohne vorherige schriftliche Ankündigung ändern. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten auf einzelne Ereignisse zu begrenzen und spezielle Kontolimits für einzelne Kunden ohne Vorankündigung oder Erklärung festzulegen oder aufzuheben.

2.7. Der Sportwettenanbieter ist die letzte Instanz, die für die Gültigkeit aller akzeptierten Wettscheine verantwortlich ist, unabhängig von den Bedingungen, unter denen diese Wettscheine erstellt wurden.

2.8. Der Sportwettenanbieter bietet dem Spieler für einige Märkte an, die Funktion der Auszahlung zu verwenden (um die Berechnung der Wetten vor der endgültigen Bestimmung des Ergebnisses durch den Markt zu erhalten). Die Auszahlung wird nicht auf den 2-Quellen-Märkten angeboten, in denen das mögliche Ergebnis nicht zum Wetten zur Verfügung steht und in denen eine Rückzahlung auf dem Markt vorliegt (Auszahlung mit einer Quote von 1). Wenn die Auszahlungsfunktion aus irgendeinem Grund auf solche Märkte angewendet wurde, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, diese Wette zu stornieren und sie gemäß dem offiziellen Ergebnis neu zu berechnen. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Auszahlungsfunktion jederzeit und ohne Vorankündigung zu beenden.

2.9. Der Kunde ist nicht berechtigt, auf Ereignisse zu wetten, an denen er selbst beteiligt ist (Sportler, Trainer, Schiedsrichter, usw.), sowie im Namen dieser Personen zu handeln. Der Sportwettenanbieter verbietet die Annahme von Wetten von Mitarbeitern von Wettunternehmen, und wenn dies bekannt wird, dann werden Wetten für den gesamten Zeitraum des Spiels zurückerstattet.

2.10. Es ist verboten, technische und Software-Tools zu verwenden, die Algorithmen zur automatischen Entscheidungsfindung nutzen. Die Verwendung von Programmen und Skripten, inklusive „Bots“ ist ebenfalls untersagt. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel wird ein solches Konto gesperrt und alle Wetten werden zurückerstattet.

2.11. Wenn ein Grund zu der Annahme vorliegt, dass eine Wette platziert wurde, nachdem das Ergebnis des Ereignisses bereits bekannt war oder nachdem der Wettkämpfer einen Vorteil erlangt hat (z. B. einen Vorteil beim Punktestand, ein Austausch oder die Streichung eines Spielers, usw.), behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechende Wette für ungültig zu erklären (eine Rückerstattung zu veranlassen), und zwar sowohl für gewonnene als auch für verlorene Ergebnisse.

2.12. Es ist verboten, verschiedene Ereignisse desselben Spiels, Wetten auf denselben Spieler im selben Turnier (z. B. auf den Sieg eines Turniers und den Sieg eines Spiels) unter „Express“ und „System“ einzubeziehen. Wenn Ereignisse im Zusammenhang mit diesem Spiel unter „Express“ oder „System“ enthalten waren, wird diese Wette zurückerstattet, selbst wenn die Wettplattform sie nicht gesperrt hat.

2.13. Der Sportwettenanbieter verbietet Gruppenwetten. Wiederholte Wetten auf dasselbe Ergebnis von demselben oder verschiedenen Kunden könnten nachträglich für ungültig erklärt werden. Nach Bekanntwerden des offiziellen Ergebnisses eines Wettbewerbs/Ereignisses könnte der Sportwettenanbieter beschließen, solche Wetten für ungültig zu erklären, wenn er den Verdacht hat, dass Kunden in betrügerischer Absprache handeln.

2.14. Jegliche Änderung des Spielergebnisses oder anderer Parameter des Spiels, die durch eine offizielle Schiedsrichterentscheidung oder eine gegenseitige Vereinbarung der Teilnehmer eines Live-Spiels verursacht wird, stellt keinen Grund für die Stornierung der Wette dar.

2.15. Wenn das Ergebnis des Ereignisses im Nachhinein aus irgendeinem Grund annulliert oder geändert wird, wird bei der Berechnung der Wetten das ursprüngliche (tatsächliche) Ergebnis zugrunde gelegt. Tatsächliche Ergebnisse sind die Ergebnisse, die auf der Grundlage offizieller Protokolle und anderer offizieller Informationsquellen unmittelbar nach Ende des Ereignisses bekanntgegeben werden. Für die Ergebnisse zu den statistischen Indikatoren werden die primären Protokolle verwendet, die auf den offiziellen Seiten der entsprechenden Turniere verfügbar sind. Ergebnisse für statistische Indikatoren können innerhalb von 48 Stunden nach Ende des Ereignisses hinzugefügt werden. Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen Daten aus verschiedenen Informationsquellen setzt der Sportwettenanbieter die Auszahlung von Gewinnen aus, bis die Ergebnisse vollständig geklärt sind. Wenn das Ergebnis des abgeschlossenen Ereignisses, das auf der offiziellen Website präsentiert wird, von den Daten der Fernsehübertragung abweicht, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Berechnung nach den Daten der Fernsehübertragung vorzunehmen. In umstrittenen Situationen, für die kein Präzedenzfall vorliegt, wird die endgültige Entscheidung vom Sportwettenanbieter getroffen.

2.16. Alle Rückerstattungen von Wetteinsätzen werden dem Konto des Wettspielers gutgeschrieben.

2.17. Ansprüche von Spielern auf die Ergebnisse der Berechnung von Ereignissen werden nur im Paket mit den offiziellen Dokumenten der entsprechenden Sportverbände berücksichtigt. Die Ergebnisse, die von den Firmensitzen beliebiger Wettbüros bekanntgegeben werden, sowie andere Informationsquellen stellen für den Sportwettenanbieter keine offiziellen Informationsquellen dar.

2.18. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Ihre Identität vor der Verarbeitung von Auszahlungen zu überprüfen und jegliche Rückerstattungen oder Auszahlungen für den Zeitraum einzubehalten, der für die Überprüfung Ihrer Identität benötigt wird. Im Falle dessen, dass Sie falsche oder unvollständige „personenbezogene Daten“ angeben, kann die Auszahlung verweigert und das „Spielerkonto“ gekündigt werden, worüber Sie per E-Mail informiert werden. Bei Angabe falscher personenbezogener Daten behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten und Gewinne zu stornieren sowie das Benutzerkonto zu kündigen. Der Sportwettenanbieter könnte verpflichtet sein, die Handlungen des Spielers an die zuständigen Aufsichtsbehörden zu melden.

2.19. Alle Reklamationen und Anfechtungen von Wetten werden nach Ablauf von 3 Tagen ab dem Datum der Berechnung der entsprechenden Wetten nicht mehr akzeptiert.

2.20. Der Sportwettenanbieter arbeitet mit verschiedenen unabhängigen Sportorganisationen zusammen, um die Integrität von Sportereignissen zu gewährleisten, und bei Vorhandensein/Verdacht von unsportlichem Verhalten bei einem beliebigen Spiel behalten wir uns das Recht vor, die Annahme von Wetten auf ein solches Ereignis mit nachfolgenden Verfahren auszusetzen. Die Auszahlung solcher Wetten wird erst nach der endgültigen Entscheidung einer internationalen Organisation oder eines Teams des Sportwettenanbieters über die Ungültigkeit der Wetten erfolgen. Solche Wetten werden zurückerstattet. Die Verfahrensdauer bei Verdacht auf Spielmanipulation darf 180 Tage nicht überschreiten. Nach Ablauf dieser Frist wird der Sportwettenanbieter eine Antwort bereitstellen, ob das Spiel als ein Fall der Spielmanipulation anerkannt wurde, ohne dem Spieler jedoch einen schriftlichen Beweis vorzulegen.

2.21. In Übereinstimmung mit der KYC/AML-Richtlinie behält sich der Sportwettenanbieter nach der Verifizierung der Spielerdokumente das Recht vor, der Spielaktivität des Spielers verschiedene Beschränkungen aufzuerlegen, einschließlich der möglichen anschließenden Sperrung mit der Abhebung aller Gelder, wenn die personenbezogenen Daten des Spielers in den folgenden Listen gefunden werden:

  1. Politisch exponierte Personen (einschließlich Verwandte und enge Mitarbeiter);
  2. Sanktionslisten;
  3. Listen von Personen, die der Geldwäsche verdächtigt werden;
  4. Personen, die betrügerische Handlungen in verschiedenen Projekten von Sportwettenanbietern/Casinos begangen haben.

2.22. Wenn ein Spieler des unehrlichen Spiels verdächtigt wird, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, das Konto zu sperren und alle getätigten Wetten zu untersuchen. Der Zeitraum für die Verifizierung der Wetten darf 180 Tage nicht überschreiten. Wenn Beweise für betrügerische Aktivitäten vorliegen (der Sportwettenanbieter die betrügerischen Aktivitäten erkennt), hat der Sportwettenanbieter das Recht, alle Wetten des Spielers für den gesamten Zeitraum des Spiels zu stornieren und das Konto anschließend zu sperren. Der Sportwettenanbieter sind nicht verpflichtet, dem Spieler Beweise für betrügerische Aktivitäten vorzulegen.

2.23. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, verschiedene Bonusaktionen für Spieler durchzuführen, behält sich jedoch das Recht vor, dem Spieler verschiedene Arten von Boni ohne Begründung zu verweigern.

2.24. Wenn der Sportwettenanbieter Ihrem „Spielerkonto“ irrtümlich einen Bonus oder Gewinne gutschreiben sollten, die Ihnen nicht gehören, sei es aufgrund eines technischen Problems, eines Fehlers in den Auszahlungstabellen, eines menschlichen oder anderweitigen Fehlers, bleiben der Betrag und/oder die Gewinne aus einem solchen Bonuseigentum des Sportwettenanbieters und werden von Ihrem „Spielerkonto“ abgezogen. Wenn Sie Gelder abgehoben haben, die Ihnen nicht gehören, bevor wir Kenntnis von dem Fehler erlangt haben, wird der fälschlicherweise gezahlte Betrag (unbeschadet anderer Rechtsmittel und Maßnahmen, die gesetzlich verfügbar sein könnten) eine Schuld repräsentieren, die Sie uns erstatten müssen. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift sind Sie verpflichtet, uns unverzüglich per E-Mail darüber zu benachrichtigen.

2.25. Wenn der Sportwettenanbieter den Missbrauch von Boni durch den Spieler feststellt, hat er das Recht, solche Boni sowie auf ihnen erzielte Gewinne zu stornieren, und dem Spieler die Teilnahme an zukünftigen Bonusangeboten zu verweigern.

2.26. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten jeglicher Art des Wettteilnehmers ohne vorherige Ankündigung, Rückerstattung, Erklärung oder angegebene Begründung zu verweigern.

2.27. Die Website darf ausschließlich für persönliche Zwecke und darf nicht für kommerzielle Zwecke verwendet werden.

2.28. Wenn die ursprüngliche Expresswette einen fehlerhaften Wettkämpfer oder eine ungültige Auswahl enthalten sollte, wird der Wettschein auf der Grundlage der verbleibenden Auswahlen berechnet. Die Quote für eine ungültige Wettauswahl wird sich auf 1 belaufen.

2.29. Sollten der Benutzer Kenntnis von möglichen Fehlern oder Unvollständigkeiten in der Software erhalten, stimmt er/sie zu, sich keine Vorteile von diesen zu verschaffen. Der Benutzer verpflichtet sich darüber hinaus, dem Sportwettenanbieter unverzüglich jeden Fehler oder jede Unvollständigkeit zu melden. Sollte der Nutzer den in diesem Absatz genannten Verpflichtungen nicht nachkommen, hat der Sportwettenanbieter das Recht auf volle Entschädigung für alle Kosten, die mit dem Fehler oder der Unvollständigkeit in Verbindung stehen, einschließlich aller Kosten, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Fehler/der Unvollständigkeit und der versäumten Benachrichtigung durch den Nutzer entstanden sind.

2.30. Um jegliche betrügerischen Aktivitäten im Zusammenhang mit Bitcoin-Transaktionen zu verhindern, legen wir folgende Regel fest: Falls die Transaktion als ersetzbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF, dt. Optionaler Gebührenersatz) – gekennzeichnet ist, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, solche Konten sofort zu schließen und jegliche Gewinne einzubehalten.

2.31. Der Sportwettenanbieter ist nicht verantwortlich für Änderungen der Höhe der Zahlungen im Zusammenhang mit Wechselkursschwankungen von Fiat- als auch Kryptowährungen.

2.32. Der Spieler ist allein verantwortlich für die Meldung und Abrechnung jeglicher Steuern, die nach den einschlägigen Gesetzen für seine Teilnahme an Glücksspielen für ihn gelten, einschließlich aller Gewinne, die er vom Sportwettenanbieter erhält.

2.33. Der Sportwettenanbieter haftet nicht für Hardware- oder Softwarefehler, schlechte Internetverbindungen und andere technische Probleme, die auf der Seite des Spielers aufgetreten sind.

2.34. Die folgenden Kryptowährungen werden für Sportwetten unterstützt: BTS (BitShares), BTC (Bitcoin), DASH (Dash), DOGE (DogeCoin), EAC (EarthCoin), EMC (Emercoin), ETH (Ethereum), FCT (Factom), FTC (Feathercoin), LTC (LiteCoin), mBTC (Millibitcoin), XMR (Monero), NMC (Namecoin), NVC (NovaCoin), NXT (Nxt), PPC (Peercoin), XPM (Primecoin), XRP (Ripple), STR (Stellar), VTC (VertCoin).

2.35. Die folgenden Kryptowährungen werden für Wetten auf eSports unterstützt: BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, AUCTION, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.

3. ALLGEMEINE REGELN FÜR NORMALE SPORTARTEN

3.1. Pre-Match

3.1.1. Die hier dargelegten allgemeinen Wettregeln können jederzeit nach unserem alleinigen Ermessen geändert werden. Für bestimmte Sportarten gibt es Ausnahmen oder Abweichungen von diesen Regeln. Der Kunde sollte daher stets die sportartspezifischen Regeln der jeweiligen Sportart unter „Sonderregeln“ überprüfen, da sportartspezifische Regeln Vorrang vor den allgemeinen Abwicklungsregeln haben. Wenn irgendeine Angelegenheit nicht von diesen Regeln abgedeckt sein sollte, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, eine Entscheidung auf individueller Grundlage zu treffen.

3.1.2. Die Spiele wurden nicht wie angegeben ausgetragen.

3.1.2.1. In jenen Fällen, in denen das Ereignis an einem anderen als dem angegebenen Austragungsort stattfindet, bleiben alle Wetten auf das Ereignis gültig, vorausgesetzt, dass das Spiel nicht auf den Platz des Gegners verlegt wird und dass Heim- und Auswärtsmannschaft für ein aufgeführtes Spiel nicht vertauscht werden. In diesem Fall behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

3.1.2.2. Im Falle eine Änderung des Gegners von jenem, der aufgeführt ist, sind alle Wetten für das betreffende Spiel ungültig.

3.1.2.3. Wenn eine Mannschaft ihre Reservemannschaft oder eine Jugendmannschaft anstelle ihrer ersten Mannschaft einsetzt, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

3.1.2.4. Wenn ein Spiel nicht dem allgemein akzeptierten Format entspricht (z.B. ungewöhnliche Dauer des Spielabschnitts, Zählverfahren, Format eines Spiels, usw.), behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

3.1.3. Märkte mit Spielverlängerung.

3.1.3.1. Alle Spielmärkte beinhalten KEINE Spielverlängerung, sofern nicht anders angegeben.

3.1.4. Quoten-/Zeitänderungen

3.1.4.1. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, das Quotenangebot jederzeit zu ändern sowie Wetten auf Ereignisse vor der geplanten Startzeit auszusetzen oder zu beenden.

3.1.4.2. Im Falle von irgendwelchen offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Dies schließt eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt ein.

3.1.5. Technische Fehler.

3.1.5.1. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Quoten während eines Ereignisses aufgrund einer fehlgeschlagenen Übertragung oder anderer technischer Probleme oder bei Betrugsverdacht auszusetzen.

3.1.5.2. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten auch nachträglich für ungültig zu erklären, wenn eine solche Wette vom Kunden aufgrund eines technischen Fehlers oder einer Störung, einschließlich, aber nicht beschränkt auf einen Fehler oder eine Störung bei der Übertragung, gewonnen wurde.

3.1.6. Abbrüche, Absagen & Verschiebungen.

3.1.6.1. Wenn ein Spiel verschoben oder abgebrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Wenn das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden beendet werden sollte, dann werden alle ausstehenden Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.6.2. Spiele, deren Anfangsdatum lange im Voraus geändert wurde, um die Live-Übertragung im Fernsehen zu ermöglichen oder um die Überlastung des Spielplans zu verringern, werden nicht als verschoben eingestuft.

3.1.6.3. Ein Spielabbruch liegt vor, wenn ein Spiel vor Ablauf der vorgesehenen Spielzeit unterbrochen und nicht am selben Tag zu Ende gespielt wird. Märkte, die zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststehen (d. h. das Ergebnis ist bereits entschieden), wie z. B. „Erste Mannschaft die ein Tor schießt“, „Erster Torschütze“, usw., bleiben bestehen. Der Markt muss vollständig bestimmt sein, damit die Wetten gültig bleiben.

3.1.6.4. Wenn die Live-Übertragung unterbrochen wird und das Spiel regulär beendet wird, werden alle Märkte nach dem Ergebnis abgerechnet.

3.1.7. Push-Regel (2-Wege-Märkte)

3.1.7.1. Im Falle dessen, dass ein Gewinner-Markt (mit nur der Heimmannschaft und der Auswärtsmannschaft als Ergebnis) angeboten wird und das Ereignis in einem Unentschieden endet, werden wir den Markt als ungültig abrechnen.

3.1.8. Gesamt

3.1.8.1. Wenn eine genaue Zahl als Linie für einen Over/Under-Markt angegeben wird, werden Wetten für ungültig erklärt, wenn das Ergebnis mit der angegebenen Linie übereinstimmt.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Wenn eine genaue Zahl als Linie für einen Heim-/Auswärts-Markt angegeben wird, werden Wetten für ungültig erklärt, wenn das Ergebnis mit der angegebenen Linie übereinstimmt.

3.1.10. Race to X (inkl. Spielverlängerung)

3.1.10.1. Wenn ein Spiel vor dem X. Punkt endet., wird dieser Markt als ungültig betrachtet.

3.1.11. Halbzeit/Viertel/Abschnitt-Märkte

3.1.11.1. Sofern nicht anders angegeben, zählen nur die im jeweiligen Spielabschnitt erzielten Tore/Punkte/Ecken usw. für die Abrechnung des Marktes.

3.1.12. Ungerade/Gerade-Märkte

3.1.12.1. Sofern nicht anders angegeben, wird eine Gesamtpunktzahl Null als Gerade abgerechnet

3.1.13. Ergebnisse

3.1.13.1. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, diese für ungültig zu erklären.

3.1.13.2. Wenn Märkte angeboten wurden, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

3.1.13.3. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

3.1.14. Head-to-Head

3.1.14.1. Mindestens ein Wettkämpfer muss das Ereignis beenden, andernfalls werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.14.2. Wenn ein oder mehrere Wettkämpfer nicht antreten, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.14.3. Wenn alle Wettkämpfer disqualifiziert oder aus anderen Gründen ausgeschlossen werden, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.14.4. Wenn beide Wettkämpfer einer Kopf-an-Kopf-Begegnung das gleiche Ergebnis erzielen und keine Unentschieden-Quoten angeboten werden, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.15. Outright-Märkte

3.1.15.1. Outright-Märkte gelten als „All In Run Or Not“ und werden daher als Niederlage abgerechnet, wenn die Auswahl nicht an Ereignis teilnimmt.

3.1.15.2. In Fällen, in denen das Ereignis abgesagt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

3.1.15.3. In Fällen, in denen der Veranstaltungsort geändert wird, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

3.1.15.4. Sofern nicht anders angegeben, wird der Sportwettenanbieter immer dann, wenn der ausrichtende Verband es für angebracht hält, alle erforderlichen Runden, Spiele oder Spielreihen (z. B. Play-offs, Play-Outs, Nachsaison) nach dem Ende der so genannten Regular Season einzubeziehen, um die Klassifizierung, den Liga-Sieger, den Auf-/Abstieg, usw. zu ermitteln, die Ergebnisse und Ausgänge dieser Spiele für die Abrechnung von Wettscheinen, die sich auf die endgültige Liga-Klassifizierung, den Auf-/Abstieg usw. berücksichtigen. So beziehen sich beispielsweise Saisonwetten auf das Team, das die NHL gewinnt, auf die Stanley-Cup-Sieger.

3.1.15.5. Alle Ereignisse werden auf der Grundlage der Siegerehrung oder des offiziellen Spielberichtsbogens des Wettbewerbs abgerechnet, und zwar ohne Berücksichtigung der Ergebnisse späterer Untersuchungen oder Disqualifizierungen.

3.1.16. Dead-Heat-Regel

3.1.16.1. Für Outright-Märkte gelten die Dead-Heat-Regeln. Ein „Dead Heat“ (dt. Unentschieden, auch Totes Rennen) liegt vor, wenn zwei oder mehr Wettkämpfer in einem Ereignis punktgleich sind. In diesen Fällen wird ein Dead-Heat-Ungültigkeitsfaktor berechnet, der sich aus der Anzahl der gleichrangigen Plätze geteilt durch die Anzahl der gleichrangigen Teilnehmer ergibt.

3.1.17. Spieler-Märkte

3.1.17.1. Alle Wetten, die vor dem Wechsel des Veranstaltungsorts erstellt wurden, sind ungültig.

3.1.17.2. Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel sein natürliches Ende erreicht hat, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, dann werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.

3.1.17.3. Wenn irgendein für eine beliebige Wettart ausgewählter Spieler nicht an einem Spiel teilnimmt, dann werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.

3.1.17.4. Nur für Fußball: Wenn irgendein für eine beliebige Wettart ausgewählter Spieler nicht antritt, dann werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.

3.1.17.5. Alle Spielermärkte schließen die Spielverlängerung für das Wettergebnis mit ein. Elfmeterschießen sind nicht eingeschlossen.

3.2. Live

3.2.1. Allgemeine Abrechnungs- und Stornierungsregeln

3.2.1.1. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben.

3.2.1.2. Wenn Märkte angeboten wurden, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

3.2.1.3. Im Falle von irgendwelchen offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Dies schließt eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt ein.

3.2.1.4. Wenn die Übertragung unterbrochen und das Spiel regulär beendet wird, werden alle Märkte nach dem Endergebnis abgerechnet. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, diese für ungültig zu erklären.

3.2.1.5. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

3.2.1.6. Wenn ein Spiel nicht dem allgemein akzeptierten Format entspricht (z. B. ungewöhnliche Dauer des Spielabschnitts, Zählverfahren, Format eines Spiels, usw.), behalten wir uns das Recht vor, alle Märkte für ungültig zu erklären.

3.2.1.7. Wenn die Regeln oder das Format eines Spiels von der von uns akzeptierten Norm abweichen sollten, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt für ungültig zu erklären.

3.2.1.8. Wenn ein Spiel nicht beendet oder ausgetragen wird (z. B. aufgrund von Disqualifikation, Unterbrechung, Ausstieg, Änderungen in der Auslosung, usw.), werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

4. ALLGEMEINE REGELN FÜR ESPORTARTEN

4.1. Alle esSorts-Märkte basieren auf Score-Events imi Spiel oder Ergebnissen am Ende eines geplanten Spiels/einer Karte. Alle Abrechnungen werden unter Verwendung des offiziellen Spielstands und der Ergebnisse erfolgen, die im offiziellen Videostream oder im In-Game-Stream der jeweiligen Spiele bekanntgegeben werden.

4.2. Alle für esports-Spiele angezeigten Startdaten und -zeiten für Spiele dienen nur als Hinweise und es wird nicht garantiert, dass diese korrekt sind. Wetten bleiben gültig, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.

4.3. Wenn ein Spiel unterbrochen/verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der eigentlich geplanten Startzeit auf einen späteren Zeitpunkt verlegt wird, dann werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt.

4.4. Wenn der Name eines Spielers/einer Mannschaft/eines Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einer anderen Organisation identisch ist.

4.5. Wird ein Name einer Mannschaft geändert, weil eine Mannschaft die Organisation verlässt, sich einer anderen Organisation anschließt oder weil der Mannschaftsname offiziell geändert wird, bleiben alle Wetten gültig.

4.6. Wenn der Veranstalter des Ereignisses Ersatzspieler zulässt und es ein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten wie gewohnt ausgewertet.

4.7. Im Falle dessen, dass ein Spielergebnis vom Veranstalter aufgrund unvorhergesehener Umstände – z. B. Betrug – verworfen wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Ende des Spiels, anschließend werden wir das Ergebnis der Wettscheine nicht mehr ändern.

4.8. Wenn ein Spiel vom Turnierveranstalter als leicht errungener Sieg erklärt wurde, dann werden alle Wetten ungültig.

4.9. Wenn eine Mannschaft während eines Spiels ausscheidet, werden nur die Wetten auf die abgeschlossenen einzelnen Karten abgerechnet. Spielmarkt, Spielrandmärkte und alle anderen unentschiedenen Kartenmärkte werden für ungültig erklärt. Alle auf die folgenden Karten platzierten Wetten, die abgeschlossen werden, werden mit den offiziellen Ergebnissen abgerechnet. Alle Live-Angebote für dieses Spiel werden jedoch ausgesetzt und in ein neues Spiel mit einer anderen Spiel-ID verschoben, die den Status des Spiels wahrheitsgetreu widerspiegelt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel wäre die folgende Situation: Mannschaft A gewinnt Karte 1 und muss Karte 2 aufgeben. In diesem Fall würden wir alle Wetten auf alle unentschiedenen Spiel- und Karte-2-Märkte für ungültig erklären und unser Angebot in Karte 3 des Spiels fortführen.

4.10. Alle Märkte beinhalten Spielverlängerungen, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

4.11. Wird das Spielformat geändert oder es vom angebotenen Format abweichen sollte, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

4.12. Wenn die Spielpaarung falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

4.13. Wenn ein Spiel vor dem/der geplanten Startdatum/Startzeit ausgetragen wird, werden alle Wetten zurückerstattet, die nach dem tatsächlichen Start des Spiels platziert wurden. Alle Wetten, die vor dem eigentlichen Spielbeginn platziert wurden, bleiben gültig.

4.14. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund eines Veranstalters oder technischer Probleme wiederholt wird, werden alle offenen Märkte für ungültig erklärt, während wiederholte Spiele oder Karten separat als neues Spiel behandelt werden.

4.15. Wenn ein Spiel auf der Karte mit weniger als zehn Spielern beginnen sollte, werden alle Wetten auf diese Karte für ungültig erklärt.

4.16. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten zehn Minuten aus dem Spiel ausfällt und nicht wieder teilnimmt oder er für den Rest des Spiels nicht durch einen Ersatzspieler ersetzt wird, werden alle offenen Märkte auf dieser Karte und in diesem Spiel für ungültig erklärt. Die Karte wird ebenfalls als ungültig betrachtet. Wenn einer der Spieler aus dem Spiel ausfällt oder das Spiel zehn Minuten nach dem auf der Karte angegebenen Spielbeginn verlässt, bleiben die Wetten bestehen und werden nach den offiziellen Ergebnissen ausgewertet.

4.17. Wenn die endgültige Spiellänge/-dauer mit einem bestimmten Schwellenwert übereinstimmt, wird sie als OVER abgewickelt

5. SPORTARTSPEZIFISCHE REGELN

5.1. Neben den folgenden spezifischen Regeln für jede Sportart gelten die allgemeinen Regeln. Die spezifischen Regeln haben jedoch Vorrang vor den allgemeinen Regeln für jede Sportart, mit Ausnahme der Spielermärkte, für die eigene Regeln gelten (siehe oben).

5.2 Fußball

5.2.1. Pre-Match.

5.2.1.1. Zeitfenster -Wetten.

5.2.1.1.1. Zeitfenster werden wie folgt definiert:

  • 1-10 Minuten ist gleich 0:00-9:59,
  • 11-20 Minuten ist gleich 10:00-19:59, usw.
  • 1-15 Minuten ist gleich 00:00-14:59,
  • 16-30 Minuten ist gleich 15:00-29:59, usw.

5.2.1.1.2. Die Zeitintervalle 31-45 und 76-90 schließen alle Verlängerungen mit ein.

5.2.1.1.3. Die 1./2.-Halbzeit-Märkte gelten für die satzungsmäßigen 45 Minuten Spielzeit, einschließlich Nachspielzeit und Verlängerung.

5.2.1.1.4. Im Falle von ungewöhnlichen Zeitabschnitten (z. B. 3 Zeitabschnitte von jeweils 30 Minuten) werden die Märkte der 1. Halbzeit auf der Grundlage der Tore entschieden, die zwischen Spielbeginn und der 44:59 Minute und die Märkte der 2. Halbzeit - zwischen 45:00 Minute und Spielende (einschließlich Nachspielzeit, ohne Verlängerung und/oder Elfmeter).

5.2.1.2. Intervall-Märkte

5.2.1.2.1. Märkte werden auf der Grundlage der im Fernsehen angekündigten Spielzeit abgerechnet. Wenn diese nicht zur Verfügung stehen sollte, wird die Zeit gemäß der Spieluhr berücksichtigt.

5.2.1.2.2. Tor-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Ball ins Tor geht, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, an dem der Schuss ausgeführt wird.

5.2.1.2.3. Intervall-Märkte für Ecken werden auf der Grundlage des Zeitpunktes abgerechnet, an welcher der Eckstoß ausgeführt und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, an dem der Eckstoß zugesprochen oder vergeben wird.

5.2.1.2.4. Intervall-Märkte auf Karten werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, an dem der Verstoß begangen wird.

5.2.1.2.5. Abseits werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf alle Videobeweis-Situationen (Video-Assistent) angewendet.

5.2.1.2.6. Elfmeter-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf alle Videobeweis-Situationen (Video-Assistent) angewendet.

5.2.1.2.7. Vergebene aber nicht ausgeführte Elfmeter zählen nicht.

5.2.1.3. Verwarnungsmärkte

5.2.1.3.1. Die gelbe Karte zählt als 1 Karte und die rote oder gelb-rote Karte zählen als 2 Karten. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Ein Spieler kann folglich nicht mehr als 3 Karten erhalten.

5.2.1.3.2. Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage aller zur Verfügung stehenden Informationen zu Karten, die während der regulären Spielzeit von 90 Minuten gezeigt werden.

5.2.1.3.3. Nach dem Spiel gezeigte Karten werden nicht berücksichtigt.

5.2.1.3.4. Karten für Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt.

5.2.1.3.5. Die gelbe Karte zählt 10 Punkte und die rote bzw. gelb-rote Karte zählt 25 Punkte. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Ein Spieler kann folglich nicht mehr als 35 Verwarnungspunkte erhalten.

5.2.1.4. Torschützen-Märkte

5.2.1.4.1. Eigentore werden bei der Wettabrechnung nicht berücksichtigt.

5.2.1.4.2. Wenn ein nicht gelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig. 5.2.1.4.3. Alle Spieler, die seit dem Anstoß oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als mögliche Torschützen.

5.2.1.4.4. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.1.4.5. Der Markt wird auf der Grundlage der Fernsehübertragung und der von den Nachrichtenagenturen zur Verfügung gestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, dass eindeutige Beweise dafür vorliegen, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.1.5. Eckballmärkte.

5.2.1.5.1. Zugesprochene aber nicht ausgeführte Eckbälle werden nicht berücksichtigt.

5.2.1.6. Fußballstatistiken, die auf dem Spielermarkt verwendet werden (Spezielle Märkte für Spieler: Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung für ein Spiel aufgeführt ist, werden diese Märkte zurückerstattet).

5.2.1.6.1. Vorlagen: Ein abschließender Beitrag (Pass, Schuss oder irgendeine andere Ballberührung) eines Spielers, der dazu führt, dass der den Ball empfangende Mannschaftskamerad ein Tor schießt.

5.2.1.6.2. Tore: Die Anzahl der Tore, die ein Spieler im gegnerischen Netz erzielt hat. Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Ball ins Tor geht, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, an dem der Schuss ausgeführt wird.

5.2.1.6.3. Schüsse: Jeder eindeutige Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen (auf das Tor, daneben oder abgeblockt).

5.2.1.6.4. Schüsse auf das Tor / Torschüsse: Ein Versuch eines Spielers, der direkt zu einem Tor führt (unabhängig von der eindeutigen Absicht, ein Tor zu erzielen), bzw. ein eindeutiger Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen, der eindeutig ins Netz gegangen wäre, wenn der Torwart ihn nicht abgewehrt oder er nicht vom letzten Mann gestoppt worden wäre (und der Torwart ihn eindeutig nicht abwehren konnte).

5.2.1.6.5. Pässe: Versuchter Pass (erfolgreich oder erfolglos) mit der klaren Absicht eines Spielers, einen Mannschaftskameraden zu finden.

5.2.1.6.6. Angriffe: Wenn ein Spieler den Ball in einem Zweikampf berührt und dabei dem Spieler, der in Ballbesitz ist, erfolgreich den Ball abnimmt.

5.2.1.6.7. Karten: Hat der Spieler eine Karte erhalten: 0 = Nein, 1 = Ja (nicht die Gesamtzahl der erhaltenen Karten).

5.2.2. Live.

5.2.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Halbzeit, der Märkte der ersten Halbzeit, der Verlängerung und des Sechsmeterschießens) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

5.2.2.2. Reguläre 90 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 90-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht jedoch Verlängerungen und die für ein Elfmeterschießen oder Golden Goal ausgewiesene Zeit mit ein.

5.2.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.2.2.3.1. Wenn der Markt offenbleibt und die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafstöße, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.2.2.3.2. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.2.2.3.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.2.2.3.4. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.

5.2.2.3.5. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.2.2.3.6. Wenn die Mannschaftsnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.2.2.3.7. Wir behalten uns das Recht vor, Wetten auf alle Videobeweis-Situationen (Video-Assistent) im Falle jeglicher Änderungen des Spielstandes oder Karten/Eckbälle/Strafstöße für ungültig zu erklären.

5.2.2.3.8. Ergebniswette-Markt Es ist erforderlich, das genaue Ergebnis am Ende der Hauptspielzeit vorherzusagen (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen).

5.2.2.3.9. Ergebniswette-Markt [x,y]. Es ist erforderlich, das genaue Ergebnis vorherzusagen, mit dem die verbleibende Halbzeit der Hauptspielzeit (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) nach dem aktuellen Spielstand [x:y] enden wird. Wenn die Ergebniswette beispielsweise auf [2:1] 1-1 platziert wird, wird sie nur gewinnen, wenn das Endergebnis des Spiels 3:2 lautet, d. h. in der verbleibenden Zeit nach Abschluss der Wette spielt die Mannschaft 1:1.

5.2.2.4. Verwarnungsmärkte.

5.2.2.4.1. Die gelbe Karte zählt als 1 Karte und die rote oder gelb-rote Karte zählen als 2 Karten. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Ein Spieler kann infolgedessen nicht mehr als 3 Karten erhalten.

5.2.2.4.2. Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage aller zur Verfügung stehenden Informationen zu Karten, die während der regulären Spielzeit von 90 Minuten gezeigt werden.

5.2.2.4.3. Nach dem Spiel gezeigte Karten werden nicht berücksichtigt.

5.2.2.4.4. Karten für Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt.

5.2.2.4.5. Die gelbe Karte zählt 10 Punkte und die rote bzw. gelb-rote Karte zählt 25 Punkte. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Ein Spieler kann infolgedessen nicht mehr als 35 Verwarnungspunkte erhalten.

5.2.2.5. Eckballmärkte.

5.2.2.5.1. Zugesprochene aber nicht ausgeführte Eckbälle werden nicht berücksichtigt.

5.2.2.6. Beliebiger Torschütze und Spieler schießt X Tore oder weiteres.

5.2.2.6.1. Eigentore werden nicht für „Beliebiger Torschütze“ oder „Spieler schießt X Tore“ oder weitere Abrechnungszwecke berücksichtigt und werden ignoriert.

5.2.2.6.2. Alle Spieler, die seit dem Anstoß oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als mögliche Torschützen.

5.2.2.6.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.2.6.4. Wenn ein nicht gelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig.

5.2.2.6.5. Der Markt wird auf der Grundlage der Fernsehübertragung und der von den Nachrichtenagenturen zur Verfügung gestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, dass eindeutige Beweise dafür vorliegen, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.2.7. Nächster Torschütze.

5.2.2.7.1. Eigentore zählen nicht für Abrechnungszwecke des nächsten Torschützen und werden ignoriert.

5.2.2.7.2. Alle Spieler, die seit dem Anstoß oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als mögliche Torschützen.

5.2.2.7.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.2.7.4. Wenn ein nicht gelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig. 5.2.2.7.5. Der Markt wird auf der Grundlage der Fernseheinblendungen und der von den Nachrichtenagenturen zur Verfügung gestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, dass eindeutige Beweise dafür vorliegen, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.2.8. Intervall-Märkte.

5.2.2.8.1. Märkte werden auf der Grundlage des in der Fernsehübertragung angekündigten Zeitpunkts des Tores abgerechnet. Wenn diese nicht zur Verfügung stehen sollte, wird die Zeit gemäß der Spieluhr berücksichtigt.

5.2.2.8.2. Tor-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Ball ins Tor geht, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, an dem der Schuss ausgeführt wird.

5.2.2.8.3. Intervall-Märkte für Ecken werden auf der Grundlage des Zeitpunktes abgerechnet, an welcher der Eckstoß ausgeführt und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, an dem der Eckstoß zugesprochen oder vergeben wird.

5.2.2.8.4. Intervall-Märkte auf Karten werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, an dem der Verstoß begangen wird.

5.2.2.8.5. Abseits werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf alle Videobeweis-Situationen (Video-Assistent) angewendet.

5.2.2.8.6. Elfmeter-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf alle Videobeweis-Situationen (Video-Assistent) angewendet.

5.2.2.8.7. Vergebene aber nicht ausgeführte Elfmeter zählen nicht.

5.2.2.8.7. Für alle Intervall-Märkte 5 Min. /15 Min., verbunden mit Intervall-Minuten 41-45 / 31-45, werden die Ereignisse (Tore, Eckbälle) mit der Nachspielzeit und den Unterbrechungen gezählt.

5.3. Tennis

5.3.1. Prematch.

5.3.1.1. Ausscheiden aus einem Spiel.

5.3.1.1.1. Im Falle eines Ausscheidens oder einer Disqualifizierung in einem Spiel werden alle Märkte, deren Ergebnis nicht bereits feststeht, als ungültig abgerechnet.

5.3.1.1.2. Die Märkte müssen wirklich entschieden werden, damit es zu Abrechnungen kommt. Wenn das Spiel beispielsweise im ersten Satz beim Stand von 4:4 durch Ausscheiden endet, würden wir den ersten Satz mit insgesamt 9,5 Punkten für ungültig erklären, da die tatsächliche Anzahl der Spiele zum Zeitpunkt des Ausscheidens nur bei acht lag.

5.3.1.1.3. Ein Tennisspiel gilt mit dem ersten Aufschlag des Spiels als begonnen.

5.3.1.2. Tie-Break.

5.3.1.2.1. Bei allen Wetten, die sich auf die Anzahl der gespielten Spiele beziehen, wird ein Tie-Break als ein Spiel gezählt.

5.3.1.3. Walkover-Spiele.

5.3.1.3.1. Im Falle eines Walkovers (wenn sich ein Spieler von einem Spiel zurückzieht) werden alle Märkte als ungültig abgerechnet.

5.3.1.4. Das Spiel wurde nicht wie angegeben ausgetragen.

5.3.1.4.1. Im Falle des Eintritts von einem der folgenden Umstände bleiben alle Wetten gültig:

  • Änderung des Spielplans und/oder des Spieltags
  • Änderung des Veranstaltungsortes
  • Änderung von Innen- zu Außenplatz oder umgekehrt
  • Änderung der Spielfläche (entweder vor oder während eines Spiels)
  • Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.3.2. Live.

5.3.2.1. Im Falle des Nichtantretens, Ausscheidens oder Walkovers eines Spielers werden alle offenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.3.2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit, usw.) bleiben alle Märkte unausgewertet und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

5.3.2.3. Wenn Strafpunkte vom Schiedsrichter vergeben werden, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.

5.3.2.4. Im Falle dessen, dass ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, werden alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.3.2.5. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.3.2.5.1. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.3.2.5.2. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.3.2.5.3. Wenn ein Spieler ausscheidet, gelten alle offenen Märkte als ungültig.

5.3.2.5.4. Wenn ein Match-Tie-Break als entscheidender Satz im Bo3-Format gespielt wird, wird er als der 3. Satz betrachtet.

5.3.2.5.5. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.

5.4. American Football

5.4.1. Prematch.

5.4.1.1. Spielabbrüche/Verschiebungen.

5.4.1.1.1. Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen Wochenplan (Donnerstag – Mittwoch lokale Stadionzeit) fortgesetzt.

5.4.1.2. Halbzeit- und Viertelmarkt.

5.4.1.2.1. Jegliche Hinweise auf die erste Spielhälfte beziehen sich auf Viertel 1 und 2, jegliche Hinweise auf die zweite Spielhälfte beziehen sich auf Viertel 3 und 4.

5.4.1.2.2. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der im jeweiligen Abschnitt (z. B. 1. Viertel, 2. Halbzeit, usw.) erzielten Punkte ermittelt, wobei Punkte, die in anderen Abschnitten sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung erzielt wurden, ausgeschlossen sind.

5.4.1.2.3. Das Viertel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden können.

5.4.1.2.4. Die Spielhälfte muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden können.

5.4.2. Live.

5.4.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit, usw.) bleiben alle Märkte unausgewertet und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

5.4.2.2. Die Märkte beinhalten keine Spielverlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

5.4.2.3. Alle aufgeführten Spieler werden als Runner betrachtet.

5.4.2.4. Nicht aufgeführte Spieler werden für Abrechnungszwecke als „Wettkämpfer1 anderer Spieler“ oder „Wettkämpfer2 anderer Spieler“ betrachtet. Hinweis: Dies gilt nicht für Spieler, die ohne aktiven Preis aufgeführt werden.

5.4.2.5. Spieler des Defense- oder Special-Teams werden für Abrechnungszwecke als „Wettkämpfer1 d/st-Spieler“ oder „Wettkämpfer2 d/st-“ betrachtet, selbst wenn der Spieler als separates/bestimmtes Ergebnis aufgeführt wird.

5.4.2.6. Der Markt wird auf der Grundlage der Fernsehübertragung und der von den offiziellen Verbänden zur Verfügung gestellten Statistiken abgewickelt, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass die Statistiken nicht korrekt sind.

5.4.2.7. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.4.2.7.1. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.4.2.7.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 89 Sekunden) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.4.2.7.3. Wenn ein falscher Spielstand angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum für ungültig zu erklären.

5.4.2.7.4. Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen NFL-Wochenplan (Donnerstag - Mittwoch lokale Stadionzeit) fortgesetzt.

5.4.2.7.5. Wenn die Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.4.2.8. Rapid Markets.

5.4.2.8.1. Ein neues First Down & neue Yards, die durch Play Penaltys gewonnenen wurden, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.4.2.8.2. Im Falle dessen, dass kein Play (Spielzug) stattfindet, werden alle Märkte mit dem nächsten Play abgerechnet oder für ungültig erklärt, wenn der Drive vor Erreichen des entsprechenden Plays endet.

5.4.2.8.3. Im Falle dessen, dass der Drive beendet wurde, bevor die jeweilige Nummer des Plays erreicht wurde, werden alle Märkte für das entsprechende Play als ungültig betrachtet. Dies schließt Punts und Field Goals mit ein.

5.4.2.8.4. Field Goal Yards zählen nicht für die in einem Play erzielten Gesamt-Yards.

5.4.2.8.5. Ein Touchdown wird nur dann als First Down gewertet, wenn die Offense einen Touchdown erzielt.

5.5. Basketball

5.5.1. Prematch.

5.5.1.1. Abrechnungsregel.

5.5.1.1.1. Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht mit einem Unentschieden beendet werden kann und zu Qualifizierungszwecken in die Verlängerung geht, werden die Märkte gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

5.5.1.2. Für den Spielermarkt verwendete Basketball-Statistiken.

5.5.1.2.1. Erzielte 3-Punkte-Feldkörbe: Die Anzahl der 3-Punkte-Feldkörbe, die ein Spieler oder eine Mannschaft erzielt hat.

5.5.1.3. Punkte: Die Anzahl der erzielten Punkte.

5.5.1.3.1. Erzielte Feldkörbe: Die Anzahl der Feldkörbe, die ein Spieler erzielt hat. Dies schließt sowohl 2-Punkt-Würfe als auch 3-Punkt-Würfe mit ein.

5.5.1.3.2. Assists: Die Anzahl an Assists – Passvorlagen, die direkt zu einem erzielten Korb durch einen Spieler führen.

5.5.1.3.3. Blocks: Ein Block liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen Wurfversuch unternimmt und der Abwehrspieler den Ball abwehrt und damit die Chance auf ihren Treffer verhindert.

5.5.1.3.4. Gesamt-Rebounds: Ein Rebound (Abpraller) liegt vor, wenn der Ball nach einem daneben gesetzten Wurf von einem Spieler abgefangen wird. Diese Statistik gibt die Anzahl der Gesamt-Rebounds an, die ein Spieler in der Offensive oder Defensive abgefangen hat.

5.5.1.3.5. Steals: Anzahl der Fälle, in denen ein Defensivspieler einem Offensivspieler den Ball wegnimmt und damit einen Turnover (Ballverlust) verursacht.

5.5.1.3.6. Punkte + Rebounds + Assists: SUMME der Punkte + Rebounds + Assists des Spielers, die zu einzelnen Punkten des Spiels geführt haben.

5.5.1.3.7. Rebounds + Assists: SUMME der Rebounds + Assists des Spielers, die zu einzelnen Punkten des Spiels geführt haben.

5.5.2. Live.

5.5.2.1. Die Märkte beinhalten keine Spielverlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

5.5.2.2. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.5.2.2.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Startdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.5.2.2.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.5.2.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.5.2.2.4. Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht mit einem Unentschieden beendet werden kann und zu Qualifizierungszwecken in die Verlängerung geht, werden die Märkte gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

5.6. Eishockey

5.6.1. Prematch.

5.6.1.1. Abrechnungsregel.

5.6.1.1.1. Im Falle dessen, dass ein Spiel durch ein Penalty-Schießen entschieden wird, wird zu Abrechnungszwecken ein Tor zum Punktestand der Siegermannschaft und zu den Gesamtpunkten des Spiels addiert. Dies gilt für alle Märkte.

5.6.1.2. Drittel-Märkte.

5.6.1.2.1. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage des Punktestandes im jeweiligen Drittel ermittelt (z. B. 1. Drittel, 2. Drittel, 3. Drittel). Es zählen nur die innerhalb des gewählten Drittels erzielten Tore. Sofern nicht anders angegeben, zählt die Overtime nicht für das Ergebnis des 3. Drittels. Das Drittel muss beendet sein, damit die Wettscheine für dieses Drittel gültig sind.

5.6.1.3. Spieler-Märkte.

5.6.1.3.1. Wenn ein Torhüter nicht zum Spiel antritt, wird die Wette als ungültig erklärt.

5.6.2. Live.

5.6.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Drittel-, Overtime- und Penalty-Schießen-Märkte) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt, es sei denn, dies wird im Markt erwähnt.

5.6.2.2. Wenn ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach Spielbeginn unterbrochen und fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unausgewerteten Wetten als ungültig betrachtet.

5.6.2.3. Im Falle dessen, dass ein Spiel durch ein Penalty-Schießen entschieden wird, wird zu Abrechnungszwecken ein Tor zum Punktestand der Siegermannschaft und zu den Gesamtpunkten des Spiels addiert. Dies gilt für alle Märkte einschließlich Verlängerung und Penalty-Schießen.

5.6.2.4. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.6.2.4.1. Wenn der Markt offenbleibt, wenn folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Körbe und Freiwürfe, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.6.2.4.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.6.2.4.3. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.

5.6.2.4.4. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Startdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.6.2.5. Beliebiger Torschütze und Spieler, der einen Punkt erzielt.

5.6.2.5.1. Alle aufgeführten Spieler werden als Läufer betrachtet . 5.6.2.5.2. Wenn ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor oder einen Punkt erzielt, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler gültig.

5.6.2.5.3. Für Abrechnungszwecke zählen nur Tore und Assists, die während der regulären Spielzeit erzielt wurden. Bitte beachten Sie, dass alle Wetten als verloren gewertet werden, wenn das Ergebnis nach der regulären Spielzeit 0:0 lautet.

5.6.2.5.4. Alle Wetten auf Spieler, die aufgeführt waren, das Spiel aber vor dem Ende verlassen haben (z. B. aufgrund von Verletzungen oder Platzverweisen), bleiben gültig.

5.6.2.5.5. Die Märkte werden auf der Grundlage der Fernsehübertragung und der von den offiziellen Verbänden zur Verfügung gestellten Daten abgewickelt, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.7. Baseball

5.7.1. Prematch.

5.7.1.1. Ein Baseballspiel wird in der Regel für 9 Innings angesetzt, einige Spiele können jedoch auch für 7 und sogar 5, 6 oder 8 Innings angesetzt werden. Nur weil ein Spiel für x Innings angesetzt wurde, bedeutet dies jedoch nicht, dass tatsächlich so viele Innings gespielt werden. Ein Spiel kann aufgrund der Witterungsbedingungen vorzeitig abgebrochen werden, und obwohl nicht die volle Anzahl von Innings gespielt wurde, gilt das Ergebnis dennoch als ein offizielles betrachtet. Ein Spiel kann zudem mehr als die vorgesehene Anzahl von Innings aufweisen, wenn bei einem unentschiedenen Ergebnis Extra-Innings gespielt werden.

5.7.1.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

5.7.1.2.1. Im Falle eines verschobenen Spiels gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt.

5.7.1.2.2. Im Falle eines abgebrochenen Spiels gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Alle vollständig entschlüsselten Märkte werden abgewickelt.

5.7.1.3. Das Spiel wurde nicht wie angegeben ausgetragen.

5.7.1.3.1. Alle Wetten gelten unabhängig vom Startpitcher oder vom Wechsel des Startpitchers.

5.7.1.4. Spieler-Märkte

5.7.1.4.1. Wetten auf Spieler, deren Spiel im Spielstatus vor der geplanten Startzeit als verschoben oder abgesagt markiert ist, werden mit dem Status „ausstehend“ belassen und ausgewertet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten (globalen) Spielzeit beginnt. Wenn das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden startet, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.7.1.4.2.\ Alle Wetten, die vor dem Wechsel des Veranstaltungsorts getätigt wurden, werden als ungültig erklärt.

5.7.1.4.3. Wenn das Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt, werden alle mit ihm zusammenhängenden Spielermärkte-Wetten weiterhin für die automatische Verifizierung verfügbar sein, es sei denn, das Spiel beginnt mehr als 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten Spielzeit.

5.7.1.4.4. Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel sein natürliches ende erreicht hat, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, dann werden alle wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.

5.7.1.4.5. Wenn irgendein für eine beliebige Wettart ausgewählter Spieler nicht an einem Spiel teilnimmt, dann werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.

5.7.1.4.6. Alle Spielermärkte schließen Extra-Innings mit ein, damit die Wette abgerechnet werden kann.

5.7.1.4.7. Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung war, wird die Wette für ungültig erklärt.

5.7.1.4.8. Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings umfassen, damit Wetten gültig sind. Andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt.

5.7.1.5. Auf dem Spielermarkt verwendete Baseball-Statistiken.

5.7.1.5.1. Batter – Hits (H): Erreichen der Base durch einen geschlagenen, Fair Ball ohne Fehler der Defense (Verteidigung).

5.7.1.5.2. Batter – Homeruns (HR): Schläge, bei denen der Batter (Schlagmann) erfolgreich alle vier Bases berührt hat, ohne dass ein Fielding Error dazu beigetragen hat.

5.7.1.5.3. Batter – Total Bases (TB): Einer für jeden Single, zwei für jeden Double, drei für jeden Triple und vier für jeden Homerun [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] oder [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Batter – Runs + RBIs: SUMME der Runs und RBIs (Run Batted in: Anzahl der Runner, die aufgrund der Aktion eines Batters punkten, außer wenn der Batter ein Double Play oder einen Error erzielt hat).

5.7.1.5.5. Pitcher – Strikeouts (SO): Anzahl der Batter, die den dritten Strike erhalten haben.

5.7.1.5.6. Pitcher – Earned Runs: Anzahl der Runs, die nicht aufgrund von Fehlern (Errors) oder Passed Balls zustande gekommen sind.

5.7.1.5.7. Batter – Hits + Runs + RBIs: SUMME der Runs und RBIs (Run Batted in: Anzahl der Runner, die aufgrund der Aktion eines Batters punkten, außer wenn der Batter ein Double Play oder einen Error erzielt hat).

5.7.2. Live.

5.7.2.1. Mögliche Extra-Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

5.7.2.2. Die Namen der Märkte entsprechen nicht den tatsächlichen im Baseball verwendeten Bezeichnungen. Bitte beachten Sie die folgenden Entsprechungen für die im Baseball verwendeten Begriffe: -Name des Marktes – Im Baseball verwendete Begriffe -Spielabschnitt – Inning -Verlängerung (Overtime, OT) – Extra-Inning -Punkte – Runs -Halbzeit - Ergebnis nach dem 9. Half Inning (Halbinning)

5.7.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.7.2.3.1. Alle Märkte werden entsprechend dem Endergebnis nach 9 Innings (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt in Führung liegt) abgerechnet.

5.7.2.3.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgesagt wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.7.2.3.3. Wenn Märkte mit einem falschen Punkte- oder Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.7.2.4. Rapid Markets.

5.7.2.4.1. Wenn ein Hit (Treffer) und ein Error (Fehler) innerhalb desselben Spiels auftreten, wird ein Hit für Abrechnungszwecke berücksichtigt.

5.7.2.4.2. Wenn ein Spieler nicht wieder auf dem Spielfeld erscheint, entsprechende Spielermärkte jedoch angeboten wurden, werden offene Märkte als ungültig betrachtet.

5.7.2.4.3. Ein Foul Ball wird für Abrechnungszwecke immer als Strike gewertet.

5.8. Handball

5.8.1. Prematch.

5.8.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.8.2. Live.

5.8.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme von „Wer erzielt den X. Punkt“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte“) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

5.8.2.2. Wenn das Spiel in ein 7-Meter-Shootout geht, werden die Märkte „Wer erzielt den X. Punkt“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte“ ungültig.

5.8.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.8.2.3.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anwurfdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.8.2.3.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 3 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.8.2.3.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.9. Volleyball

5.9.1. Prematch.

5.9.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.9.2. Live.

5.9.2.1. Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.9.2.2. Das „Golden Set“ wird auf keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

5.9.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.9.2.3.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anwurfdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.9.2.3.2. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.9.2.3.3. Für alle offenen Märkte werden offizielle Punkte berechnet. Bereits abgerechnete Märkte werden bei diesen Berechnungen nicht berücksichtigt.

5.10. Beach-Volleyball

5.10.1. Prematch.

5.10.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.10.2. Live.

5.10.2.1. Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.10.2.2. Das „Golden Set“ wird auf keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

5.10.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.10.2.3.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Aufschlagdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.10.2.3.2. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.10.2.3.3. Wenn ein Team ausscheidet, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.10.2.3.4. Für alle offenen Märkte werden offizielle Punkte berechnet. Bereits abgerechnete Märkte werden bei diesen Berechnungen nicht berücksichtigt.

5.11. Formel 1

5.11.1. Prematch.

5.11.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.11.2. Live.

5.11.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anderes angegeben, wird das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für Abrechnungszwecke als gültig betrachtet.

5.11.2.2. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, vom zuständigen Verband aber als offiziell betrachtet werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.11.2.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.11.2.4. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewandt, wenn die Anzahl an Gewinnern die erwartete Anzahl von Gewinnauswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt.

5.11.2.5. Wenn ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten müssen, wird/werden er/sie für die Abrechnung am Ende der Starterfeld eingeordnet.

5.11.2.6. Wenn Teilnehmer in verschiedenen Runden ausscheiden, wird für Abrechnungszwecke die Anzahl der beendeten Runden gezählt.

5.11.2.7. Team-Märkte.

5.11.2.7.1. Sieger (Team), Top x (Team) und Head2head (Team) werden mit dem Team abgerechnet, das im Endergebnis das bestplatzierte Auto hat.

5.11.2.7.2. 1. Ausscheiden im Rennen (Teams) wird mit jenem Team abgerechnet, dessen Fahrzeug zuerst aus dem Rennen ausgeschieden ist. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt werden besondere Marktregeln für das Ausscheiden als gültig betrachtet.

5.11.2.7.3. Der 1. Boxenstopp (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen Fahrzeug zuerst in die Boxengasse eingefahren ist. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt werden besondere Marktregeln für den Boxenstopp als gültig betrachtet.

5.11.2.7.4. Die Gesamtzahl an Überholungen eines Teams wird auf der Grundlage der zusammengetragenen Anzahl an Überholungen beider Fahrzeuge des betreffenden Teams abgerechnet. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt werden besondere Marktregeln für Überholungen als gültig betrachtet.

5.11.2.8. Märkte für die schnellste Runde

5.11.2.8.1. Der Fahrer, der in der angegebenen Runde, Rundenanzahl oder im Rennen die schnellste Runde erzielt hat, wird als Sieger betrachtet.

5.11.2.8.2. Für Abrechnungszwecke gilt die Rundenzeit in Millisekunden.

5.11.2.9. Head2head Märkte-& Gruppengewinner.

5.11.2.9.1. Wenn alle Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.11.2.9.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Einführungsrunde ausscheidet.

5.11.2.10. Märkte für Überholungen.

5.11.2.10.1. Eine Überholung muss bis zum Ende der Runde aufrechterhalten werden, um für Abrechnungszwecke berücksichtigt zu werden.

5.11.2.10.2. Überholungen im Verlauf der ersten Runde werden nicht für Abrechnungszwecke berücksichtigt.

5.11.2.10.3. Überholungen eines bestimmten Fahrers in derselben Runde, in der er in die Box einfährt oder aus ihr herausfährt, werden nicht für Abrechnungszwecke berücksichtigt.

5.11.2.10.4. Überholungen eines Fahrzeugs in der Runde seines Ausscheidens werden nicht für Abrechnungszwecke berücksichtigt.

5.11.2.10.5. Überrunden und Aufholen wird nicht als Überholen betrachtet.

5.11.2.11. Märkte für Ausscheidungen

5.11.2.11.1. Ein Fahrzeug gilt für Abrechnungszwecke als ausgeschieden, wenn es die Ziellinie nicht passiert, wenn die Session als beendet betrachtet wird, es sei denn, es wird disqualifiziert.

5.11.2.11.2. Wenn mehr als 1 Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheidet, in der die erste Ausscheidung stattfand, wird die Dead-Heat-Regel angewendet.

5.11.2.11.3. Wenn ein Fahrzeug in der Box oder in der Boxengasse ausscheidet, wird die letzte gestartete Runde für Abrechnungszwecke betrachtet.

5.11.2.12. Märkte für Boxenstopps

5.11.2.12.1. Das Auto, das als erstes in die Boxengasse einfährt, wird als Gewinner dieses Marktes betrachtet.

5.11.2.12.2. Wenn ein Fahrzeug in die Boxengasse einfährt und ausscheidet, wird dieses für Abrechnungszwecke trotzdem als Boxenstopp betrachtet.

5.11.2.13. Marktregeln für Gesamtsieger

5.11.2.13.1. Ein Fahrer wird für Abrechnungszwecke nur dann als Finisher gewertet, wenn er die Ziellinie überquert und die Session als beendet betrachtet wird.

5.12. MotoGP

5.12.1. Prematch.

5.12.1.1. Abbrüche/Verschiebungen.

5.12.1.1.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.12.2. Live.

5.12.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anderes angegeben, wird das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für Abrechnungszwecke als gültig betrachtet.

5.12.2.2. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, vom zuständigen Verband aber als offiziell betrachtet werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.12.2.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.12.2.4. Wenn Teilnehmer in verschiedenen Runden ausscheiden, wird für Abrechnungszwecke die Anzahl der beendeten Runden gezählt.

5.12.2.5. Head2head-Märkte.

5.12.2.5.1. Wenn alle Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.12.2.5.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde ausscheidet.

5.13. NASCAR

5.13.1. Prematch.

5.13.2. Live.

5.13.2.1. Alle Märkte schließen eine etwaige Verlängerung mit ein.

5.13.2.2. Sofern in den Marktregeln nicht anderes angegeben, wird das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für Abrechnungszwecke als gültig betrachtet.

5.13.2.3. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, vom zuständigen Verband aber als offiziell betrachtet werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.13.2.4. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.13.2.5. Wenn Teilnehmer in verschiedenen Runden ausscheiden, wird für Abrechnungszwecke die Anzahl der beendeten Runden gezählt.

5.13.2.6. Wenn ein Teilnehmer gar nicht am Rennen teilnimmt (nicht startet), sollten alle Wetten auf diesen Teilnehmer für ungültig erklärt werden.

5.13.2.7. Head2head-Märkte

5.13.2.7.1. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde ausscheidet.

5.13.2.7.2. Wenn alle Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.13.2.8. Top-3-Markt.

5.13.2.8.1. Wenn die Anzahl der Finisher geringer als 3 ist, wird der als letzter ausgeschiedene Teilnehmer als Sieger gewertet. Dies gilt so lange, bis 3 Teilnehmer als Sieger feststehen.

5.14. Formel-E

5.14.1. Prematch.

5.14.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.14.2. Live.

5.14.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anderes angegeben, wird das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für Abrechnungszwecke als gültig betrachtet.

5.14.2.2. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, vom zuständigen Verband aber als offiziell betrachtet werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.14.2.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.14.2.4. Wenn Teilnehmer in verschiedenen Runden ausscheiden, wird für Abrechnungszwecke die Anzahl der beendeten Runden gezählt.

5.14.2.5. Head2head-Märkte

5.14.2.5.1. Wenn alle Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.14.2.5.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Einführungsrunde ausscheidet.

5.15. Futsal

5.15.1. Prematch.

5.15.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.15.2. Live.

5.15.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Halbzeit, der Märkte der ersten Halbzeit, der Verlängerung und des Sechsmeterschießens) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

5.15.2.2. Wenn ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach dem Anpfiff unterbrochen und fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle offenen Wetten als ungültig.

5.15.2.3. Wenn der Markt offenbleibt und die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafstöße, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.15.2.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.15.2.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.15.2.6. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.

5.15.2.7. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Startdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.15.2.8. Wenn die Mannschaftsnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.16. Badminton

5.16.1. Prematch.

5.16.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.16.2. Live.

5.16.2.1. Im Falle eines Spiels, das nicht zu Ende gespielt wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.16.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Aufschlagdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.16.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.16.2.4. Wenn ein Team ausscheidet, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.16.2.5. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.16.2.6. Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte mitberücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte werden keine Abzüge mitberücksichtigen.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Prematch.

5.17.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.17.2. Live.

5.17.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Halbzeit, der Märkte der ersten Halbzeit, der Verlängerung und des Penaltyschießens) schließen nur die reguläre Spielzeit ein.

5.17.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Aufschlagdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.17.2.3. Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 80-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht jedoch Verlängerungen und die für einen Straftritt ausgewiesene Zeit oder den plötzlichen Tod mit ein.

5.17.2.4. Wenn der Markt offenbleibt, wenn folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Veränderungen am Punktestand oder rote Karten, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.17.2.5. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.17.2.6. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.17.2.7. Wenn die Mannschaftsnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.18. Siebener-Rugby

5.18.1. Prematch.

5.18.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.18.2. Live.

5.18.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Halbzeit, der Märkte der ersten Halbzeit, der Verlängerung und des Penaltyschießens) schließen nur die reguläre Spielzeit ein.

5.18.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Aufschlagdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.18.2.3. Reguläre 14/20 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 14/20-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht jedoch Verlängerungen und die für einen Straftritt ausgewiesene Zeit oder den plötzlichen Tod mit ein.

5.18.2.4. Wenn der Markt offenbleibt, wenn folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Veränderungen am Punktestand oder rote Karten, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.18.2.5. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.18.2.6. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 1 Minute) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.1

5.18.2.7. Wenn die Mannschaftsnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.19. Darts

5.19.1. Prematch.

5.19.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.19.2. Live.

5.19.2.1. Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.19.2.2. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.19.2.4. Das Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.

5.20. Snooker

5.20.1. Prematch.

5.20.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.20.2. Live.

5.20.2.1. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder der Disqualifizierung werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.20.2.2. Im Falle eines Re-Rack bleibt die Regelung bestehen, wenn das Ergebnis vor dem Re-Rack bestimmt wurde.

5.20.2.3. Es werden keine Fouls oder Free-Balls für die Abrechnung eines Marktes von irgendwelchen gelochten Farben berücksichtigt.

5.20.2.4. Im Falle eines Frames, der begonnen, aber nicht beendet wird, werden alle Märkte, die mit einem Frame verbunden sind, ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

5.20.2.5. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.20.2.6. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.20.2.7. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, gelten alle offenen Märkte als ungültig.

5.21. Tischtennis

5.21.1. Prematch.

5.21.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.21.2. Live.

5.21.2.1. Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.21.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Aufschlagdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.21.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.21.2.4. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.21.2.5. Wenn ein Spieler ausscheidet, gelten alle offenen Märkte als ungültig.

5.21.2.6. Von offizieller Seite abgezogene Punkte werden für alle unbestimmten Märkte mitberücksichtigt. Für bereits feststehende Märkte werden abgezogenen Punkte nicht mitberücksichtigt.

5.22. Bowls

5.22.1. Prematch.

5.22.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.22.2. Live.

5.22.2.1. Im Falle des Ausscheidens und des Übertritts eines Spielers gelten alle offenen Wetten als ungültig.

5.22.2.2. Wenn ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit unterbrochen und fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle offenen Wetten als ungültig.

5.22.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.22.2.4. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.22.2.5. Wenn ein Spieler ausscheidet, gelten alle offenen Märkte als ungültig.

5.23. T20-Cricket + ODI

5.23.1. Prematch.

5.23.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.23.2. Live.

5.23.2.1. Super-Overs werden von Märkten nicht berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

5.23.2.2. 5-Run Penaltys zählen in keinem Over- oder Wurf-Markt (Märkte für mehrfache Overs werden für diese Regel nicht mitberücksichtigt)

5.23.2.3. Twenty20, One-Day Internationals (ODI): Mindestens 90 % der gesamten für ein Innings zugeteilten Overs müssen zum Zeitpunkt der Wettplatzierung gespielt werden, damit die Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, das Innings wurde normal abgeschlossen.

5.23.2.4. Wenn ein Spiel abgesagt wird, bevor ein Spiel stattfinden konnte, dann werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit wiederholt.

5.23.2.5. Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Spielregeln keinen Gewinner ermitteln; oder wenn die Spielregeln den Gewinner durch Münzwurf oder Auslosung ermitteln, dann werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.23.2.6. Im Falle dessen, dass ein Over nicht abgeschlossen wird, werden alle offenen Märkte zu diesem speziellen Over als ungültig betrachtet, es sei denn, das Innings wurde natürlich abgeschlossen, z.B. Declaration, Team All Out, usw.

5.23.2.7. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.23.2.8. Wenn das Spiel aufgrund des Wetters oder anderer Umstände unterbrochen wird, erfolgt die Berechnung der Märkte nach der Duckworth-Lewis-Methode (D/L-Methode).

5.24. Squash

5.24.1. Prematch.

5.24.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.24.2. Live.

5.24.2.1. Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.24.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Aufschlagdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.24.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.24.2.4. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.24.2.5. Wenn ein Spieler sich zurückzieht, das Spiel verliert oder disqualifiziert wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.24.2.6. Von offizieller Seite abgezogene Punkte werden für alle unbestimmten Märkte mitberücksichtigt. Für bereits feststehende Märkte werden abgezogenen Punkte nicht mitberücksichtigt.

5.24.2.7. Wenn Strafpunkte vom Schiedsrichter vergeben werden, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.

5.25. Aussie Rules

5.25.1. Prematch.

5.25.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.25.2. Live.

5.25.2.1. Alle Märkte schließen Spielverlängerungen aus, sofern nicht anders angegeben.

5.25.2.2. Wenn ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoß unterbrochen und fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle offenen Wetten als ungültig.

5.25.2.3. Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 80-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht aber Verlängerungen mit ein.

5.25.2.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.25.2.5. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Startdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.25.2.6. Wenn die Mannschaftsnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.26. Feldhockey

5.26.1. Prematch.

5.26.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.26.2. Live.

5.26.2.1. Alle Märkte schließen nur die reguläre Spielzeit mit ein, sofern nicht anders angegeben.

5.26.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Aufschlagdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten als ungültig erklärt.

5.26.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.27. Golf

5.27.1. Prematch.

5.27.1.1. Ein Spieler gilt als Spieler eines Turniers oder einer bestimmten Runde, sobald er abgeschlagen hat. Wenn ein Spieler sich zurückzieht, ausscheidet oder disqualifiziert wird, nachdem er abgeschlagen hat, bleiben die Wetten gültig.

5.27.1.2. Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden die Wetten unabhängig von der Anzahl an gespielten Runden auf das offizielle Ergebnis ausgewertet.

5.27.1.3. Wenn das Turnier abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig, die nach der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden.

5.27.1.4. Für die Abrechnung werden die offiziellen Ergebnisse des Veranstaltungsorts der Tour zum Zeitpunkt der Pokalübergabe verwendet (spätere Disqualifikationen zählen nicht).

5.27.1.5. Gruppen wurden nicht wie angegeben ausgetragen.

5.27.1.5.1. Im Falle etwaiger Nichtteilnehmer sind 2-Ball- und 3-Ball-Wetten ungültig.

5.27.2. Live.

5.27.2.1. Im Falle irgendeiner Verzögerung (Regen, Dunkelheit, usw.) bleiben alle offen Märkte unausgewertet und der Handel wird fortgesetzt, sobald das die Runde / das Turnier fortgesetzt wird.

5.27.2.2. Für 3-Ball-Märkte gilt die Dead-Heat-Regel.

5.27.2.3. Wenn Spieler falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.27.2.4. Runden-Märkte: Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, werden alle offenen Märkte für ungültig erklärt.

5.27.2.5. 2-Ball-Märkte: Wenn beide Spieler an demselben Loch ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.27.2.6. 2-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Teilnehmer betrachtet werden, wenn er an seinem ersten angesetzten Loch abschlägt.

5.27.2.7. 3-Ball-Märkte: Wenn alle 3 Spieler an demselben Loch ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.27.2.8. 3-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Teilnehmer betrachtet werden, wenn er an seinem ersten angesetzten Loch abschlägt.

5.27.2.9. Teilnehmermärkte: Wenn der betroffene Teilnehmer ausscheidet, werden alle offenen Teilnehmermärkte für ungültig erklärt.

5.27.2.10. Gesamt-Märkte: Wenn ein in der Gruppe aufgeführter Spieler ausscheidet, werden alle offenen Gesamt-Märkte für ungültig erklärt.

5.27.2.11. „Loch“ & „Loch A bis B“-Märkte: Wenn ein in der Gruppe aufgeführter Spieler ausscheidet, werden alle damit verbundenen und noch offenen „Loch“- und „Loch A bis B“-Märkte für ungültig erklärt.

5.27.2.12. Turnier-/Event-Märkte: Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden die Wetten unabhängig von der Anzahl an gespielten Runden auf das offizielle Ergebnis abgerechnet.

5.27.2.13. Marktspezifische Sieger-Regeln: Wird mit dem offiziellen Sieger des gesamten Turniers (einschließlich zusätzlicher Löcher) abgerechnet.

5.27.2.14. Marktspezifische Sieger-Regeln: Wetten auf alle aufgeführten Spieler bleiben gültig, sobald sie abgeschlagen haben.

5.27.2.15. 2-Ball: Der Markt ist ungültig, wenn beide Teilnehmer in der jeweiligen Runde die gleiche Punktzahl erzielen.

5.28. eSoccer

5.28.1. Prematch.

5.28.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.28.2. Live.

5.28.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Erste-Halbzeit-Märkte) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

5.28.2.2. Reguläre 90 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 90-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht jedoch Verlängerungen und die für ein Elfmeterschießen oder Golden Goal ausgewiesene Zeit mit ein.

5.28.2.3. Wenn der Markt offenbleibt und die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafstöße, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.28.2.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.28.2.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.28.2.6. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.

5.28.2.7. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Spielbeginn fortgesetzt wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.

5.28.2.8. Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, werden nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt.

5.28.2.9. Wenn die Mannschaftsnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.29. eBasketball

5.29.1. Prematch

5.29.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.29.2. Live

5.29.2.1. Die Märkte berücksichtigen keine Spielverlängerungen, sofern nicht anders angegeben

5.29.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Spielbeginn fortgesetzt wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.

5.29.2.3. Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, werden nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt.

5.29.2.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.29.2.5. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.29.2.6. Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht mit unentschieden endet und zu Qualifizierungszwecken in die Verlängerung geht, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

5.30. eEishockey

5.30.1. Prematch

5.30.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.30.2. Live

5.30.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Drittel-Märkte) schließen nur die reguläre Spielzeit mit ein, sofern nicht anders angegeben.

5.30.2.2. Wenn der Markt offenbleibt, wenn folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Penaltys, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.30.2.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

5.30.2.4. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.

5.30.2.5. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Spielbeginn fortgesetzt wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.

5.30.2.6. Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, werden nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt.

5.31. Mixed Martial Arts (MMA)

5.31.1. Prematch

5.31.1.1. Alle Märkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach dem Ende des Kampfes vorliegt. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.

5.31.1.2. Wenn einer der beiden Kämpfer nicht auf die Glocke zur nächsten Runde reagiert, dann wird der Gegner als Sieger der vorherigen Runde betrachtet.

5.31.1.3. Sollte einer der entsprechenden Kämpfer zurücktreten oder ausgetauscht werden, werden die Wetten für ungültig erklärt.

5.31.1.4. Im Falle dessen, dass ein Kampf als „No Contest“ erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

5.31.1.5. Sollte die vorgesehene Rundenanzahl vor dem Kampf geändert werden, dann werden alle Wetten auf „Runden insgesamt“, „Sieger und genaue Runden“ und „Gewinnmethode“ für ungültig erklärt.

5.32. Boxen

5.32.1. Prematch

5.32.1.1. Alle Märkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach dem Ende des Kampfes vorliegt. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.

5.32.1.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

5.32.1.2.1. Wenn einer der beiden Kämpfer nicht auf die Glocke zur nächsten Runde reagiert, dann wird der Gegner als Sieger der vorherigen Runde betrachtet.

5.32.1.2.2. Sollte einer der entsprechenden Boxer zurücktreten oder ausgetauscht werden, werden die Wetten für ungültig erklärt.

5.32.1.2.3. Im Falle dessen, dass ein Kampf als „Kein Wettbewerb“ erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt und Einsätze zurückerstattet.

5.32.1.2.4. Sollte die vorgesehene Rundenanzahl vor dem Kampf geändert werden, dann werden alle Wetten auf „Gesamtrunden“, „Rundenwetten“ und „Siegmethode“ für ungültig erklärt.

5.33. Wintersportarten

5.33.1. Prematch

5.33.1.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.34. Leichtathletik

5.34.1. Prematch

5.34.1.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.35. Für die folgenden Sportarten gibt es keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln:

  • Bandy
  • 3x3 Basketball
  • Strandfußball
  • Curling
  • Radsport
  • Unihockey (Floorball)
  • Gaelic Football
  • Gaelic Hurling
  • Kabaddi
  • Pesäpallo
  • Rollhockey
  • Wasserball

5.36. CS:GO

5.36.1. Wenn ein Team ausscheidet, einen Sieg durch eine Admin-Entscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt wurden, werden alle offenen Wetten auf dieser Map und dieses Spiel für ungültig erklärt.

5.36.2. Die Runden 1-15 bilden die erste Hälfte der CS:GO-Maps.

5.37. Valorant

5.37.1. Wenn ein Team ausscheidet, einen Sieg durch eine Admin-Entscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt wurden, werden alle offenen Wetten auf dieser Map und dieses Spiel für ungültig erklärt

5.37.2. Die Runden 1-12 bilden die erste Hälfte der Valorant-Maps.

5.38. Dota 2

5.38.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt.

5.38.2. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers in den ersten 10 Minuten unterbrochen wird und er für den Rest der Map nicht mehr in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen, oder nicht ersetzt werden kann, werden alle offenen Wetten auf diese Map und dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers unterbrochen wird oder er nach Beginn der 10. Spielminute einer Map aufgibt, bleiben die Wetten gültig und werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.38.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben wird, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Admin-Entscheidung nach der 10. Spielminute einer Map vergeben wird, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.39. League of Legends

5.39.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt.

5.39.2. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers in den ersten 10 Minuten unterbrochen wird und er für den Rest der Map nicht mehr in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen, oder nicht ersetzt werden kann, werden alle offenen Wetten auf diese Map und dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers unterbrochen wird oder er nach Beginn der 10. Spielminute einer Map aufgibt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.39.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben wird, werden alle offenen Wetten auf dieser Map für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Admin-Entscheidung nach der 10. Spielminute einer Map vergeben wird, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.40. King of Glory

5.40.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt.

5.40.2. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers in den ersten 10 Minuten unterbrochen wird und er für den Rest der Map nicht mehr in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen, oder nicht ersetzt werden kann, werden alle offenen Wetten auf diese Map und dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers unterbrochen wird oder er nach Beginn der 10. Spielminute einer Map aufgibt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.40.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben wird, werden alle offenen Wetten auf dieser Map für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Admin-Entscheidung nach der 10. Spielminute vergeben wird, nachdem eine Map gestatet ist, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.41. Simulierte Realität

5.41.1. Die Simulierte Realität nutzt ihre neueste KI- und Machine-Learning-Technologie, um historische und statistische Daten von Sportereignissen aus mehr als einem Jahrzehnt zu verarbeiten und eine unermessliche Anzahl von Datenpunkten zu modellieren. Wir speisen diese Daten in unseren KI-Algorithmus ein, um eine große Anzahl an unterschiedlichen Spielsituationen, Ergebnissen und Spielverläufen zu erstellen.

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