Règles des paris sportifs

1. Général

1.1. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme des paris sportifs. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des réglementations actuelles relatives aux paris sportifs et les reconnaît pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité, qui est autorisé à parier selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur dans le processus d'enregistrement sur le site du paris sportif sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il y a un risque de perdre de l'argent en faisant des paris et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations au bookmaker sportif en relation avec les pertes..

1.2. Le site de paris sportifs se réserve le droit, sans avis personnel préalable, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu'aux limites de paiement et de pari. Par conséquent, les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site web, vous acceptez que le site de paris sportifs ait le droit d'effectuer des contrôles d'identification, de crédit et d'autres vérifications (vérification vidéo) de temps à autre si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d'en restreindre l'accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les contrôles appropriés aient été effectués à notre satisfaction. Les conditions de ces inspections sont fixées par le site sur une base individuelle, mais pas plus de 30 jours pour la vérification des documents du joueur et pas plus de 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant qu'il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires, ou lieu de travail indiquant le poste occupé).

1.5. Dans le cas où il y aurait des signes d'actions frauduleuses de différentes natures liées aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers utilisant l'enregistrement et les données personnelles du joueur identifié, le bookmaker a le droit d'arrêter de telles actions par ses propres forces - en contactant et en convenant avec le joueur d'effectuer une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit complétée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait de la commission de l'acte. En même temps, il n'est pas nécessaire que le site de jeux sportifs prouve la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, la date d'un appel vidéo avec un employé de la société de paris sportifs (Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur n'a aucune connaissance, il doit fournir un interprète de son côté). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être présent dans une pièce fermée, seul (sauf en présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements qui pourraient interférer avec l'identification du joueur. Au cours de la vérification vidéo, le joueur se verra poser un certain nombre de questions visant à établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre d'établir une violation des règles du site de paris sportifs. Selon les résultats de la vérification vidéo, la société peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour la mise en œuvre d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.

1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte d'utilisateur, ce qui, à notre discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure KYC. Jusqu'à ce que le compte soit entièrement vérifié, aucun encaissement ne sera effectué. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte d'utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter au sujet du retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, car vous n'avez pas réussi la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation n'est acceptée de la part du joueur.

1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), la société de paris sportifs se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de se soumettre à la procédure de vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de se soumettre à la procédure de vérification / vérification vidéo).

1.9. Il est interdit au joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'enregistrement. Le réenregistrement n'est autorisé qu'après accord avec le bookmaker. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser leur compte personnel, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autres personnes pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes dans le cadre de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles Internet.

1.10. Pour éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes), il est interdit à deux joueurs ou plus d'effectuer des paris à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local. A cet effet, le site a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs et d'annuler par la suite tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous faisons tout notre possible pour garantir que le contenu du site web est correct, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre d'information uniquement. Sportsbook n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser d'autres sources d'information.

Le site ne peut être tenu pour responsable des erreurs commises lors de la saisie, du transfert, de l'affichage ou de la publication d'informations sur les paris ou les cotes. Si un ticket parié avant l'heure de début de l'événement est accepté à la suite d'une erreur, le bookmaker se réserve le droit de l'invalider s'il y avait des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles que l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, etc.

Dans le cas d'un règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.12. La version anglaise des présentes règles du bookmaker sportif prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l'interprétation de ces règles du site de paris sportifs, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du site de paris sportifs, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si une question n'est pas soumise à ces règles, le site de paris sportifs se réserve le droit de finaliser la décision individuellement et sur la base des principes d'équité. 1.14. L'équipe qui joue à domicile apparaît en premier et l'équipe qui joue à l'extérieur en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont classées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inversé, aucun remboursement n'est effectué sur les paris.

1.15. La société de paris sportifs n'est en aucun cas responsable des erreurs d'entrée, de transmission, d'affichage, de publication, d'information sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, la société se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles que l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. Dans le cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment. 1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre d'information uniquement, la société n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20. Termes de base et définitions

1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes des gains potentiels fournis par le bookmaker.

1.20.2. Le joueur (client) est une personne qui a fait un pari avec le bookmaker.

1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec un bookmaker, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs aux conditions offertes par le bookmaker en ligne.

1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.

1.20.5. Le résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. Probabilité de gains est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Le résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été fait.

1.20.8. Tous les billets seront réglés à la cote proposée au moment où le pari a été placé.

2.paris

2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment où il est enregistré conformément aux conditions déterminées par le présent règlement. Lorsque le parieur clique sur "Placer un pari" dans le bulletin de pari et qu'une fenêtre apparaît avec le message "Pari accepté", le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier l'historique de ses paris ou contacter le service d'assistance pour obtenir des informations.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le placer 3 (trois) fois (vager x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnants ou perdants) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et les paris pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus dans la mise). Si le joueur refuse de retirer le dépôt, la société de paris sportifs se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si la cote change au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le bulletin de pari. Le pari ne peut pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté la nouvelle cote. Le joueur peut activer l'option "Accepter le changement de cote" pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation du changement de cote.

2.4. Les tickets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas être liée au début de l'événement en question. La société de paris sportifs se réserve le droit d'invalider les billets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou d'une modification de l'heure de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, par conséquent le bookmaker se réserve le droit d'annuler de tels tickets et de calculer les cotes à 1.

2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est obligé de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de sa participation au pari !

2.6. Le montant maximum de la mise dépend de différents critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles d'être modifiés sans préavis écrit. Nos paris peuvent être modifiés sans préavis. Nous nous réservons le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour des clients individuels, sans préavis ni explication.

2.7. Le bookmaker est l'autorité finale responsable de la validité de tous les tickets acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été créés.

2.8. Le site propose au joueur, pour certains marchés, d'utiliser la fonction d'encaissement (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). L'encaissement n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction d'encaissement a été appliquée à ces marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook a le droit d'annuler la fonction d'encaissement à tout moment sans en avertir les joueurs.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Les paris des employés de la société de paris sont interdits et si cela est connu, les paris pour toute la période du jeu sont sujets à remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris des "bots". En cas de violation de cette règle, un tel compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a une raison de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a obtenu un avantage (par exemple, un avantage dans le score, le remplacement ou le retrait d'un joueur, etc. Le bookmaker se réserve le droit d'invalidé le pari en cours (effectuer un remboursement), à la fois sur les résultats gagnants et perdants.

2.12. Il est interdit d'inclure dans "express" et " système " les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans l'"express" ou le "système", ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Les paris collectifs sont interdits par le bookmaker. Des paris répétés sur les mêmes résultats de la part du même client ou de clients différents peuvent être déclarés nuls par la suite. Après que le résultat officiel d'une compétition/d'un événement soit connu, le bookmaker peut décider d'annuler de tels paris s'il soupçonne que les clients agissent de manière collusoire.

2.14. Tout changement dans le score et les autres paramètres du match, causé par une décision officielle de l'arbitre ou un accord mutuel des participants à un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si, pour une raison quelconque, le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris sera basé sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats des indicateurs statistiques, les protocoles primaires placés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin de l'événement. Dans le cas de divergences de données provenant de différentes sources d'information, le site suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, le site se réserve le droit de calculer en fonction des données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées qui n'ont pas de précédent, la décision finale est prise par le site de jeux.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements ne seront prises en compte que dans le paquet avec les documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux des bookmakers, ainsi que d'autres sources d'information ne sont pas des sources d'information officielles pour le site.

2.18. Le site de paris sportifs se réserve le droit de vérifier votre identité avant de procéder à des paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur clôturé, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, le bookmaker se réserve le droit d'annuler tous les paris et les gains ainsi que de clôturer le compte de l'utilisateur. Le bookmaker peut être tenu de rapporter les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.

2.19. Toutes les réclamations et les litiges sur les paris ne seront pas acceptés après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2.20. En cas de présence/suspicion de comportement antisportif lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement et les procédures qui s'ensuivent. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou d'une équipe de paris sportifs sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période de procédure pour suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours, après cette période la société fournit une réponse si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuves écrites au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, le site de paris sportifs se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage ultérieur possible avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur sont trouvées dans les listes suivantes :

  1. Personnes politiquement exposées (y compris les parents et les collègues proches) ;
  2. Listes de sanctions ;
  3. Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ;
  4. Personnes ayant commis des actions frauduleuses dans le cadre de divers projets de paris sportifs/casinos.

2.22. Si un joueur est soupçonné d'avoir commis une faute, nous nous réservons le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il existe des preuves d'activité frauduleuse (que nous reconnaissons), nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la durée du jeu et de bloquer ensuite le compte. Le site n'est pas obligé de fournir au joueur la preuve de l'activité frauduleuse.

2.23. Le bookmaker a le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur de divers types de bonus sans explication.

2.24. Si par erreur nous créditons votre Compte de joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tables de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains de ce bonus resteront la propriété du site et seront déduits de votre Compte de joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons pris connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions qui peuvent être disponibles en droit) une dette que vous avez envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par courrier électronique.

2.25. Si nous détectons un abus de bonus de la part du joueur, nous nous réservons le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.

2.26. Le bookmaker se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de toute nature de la part du parieur sans préavis, remboursement, explication ou raison invoquée.

2.27. Le site web peut être utilisé uniquement à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé pour tout type de profit commercial.

2.28. Si le pari express original comprend un concurrent erroné ou une sélection non valide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote pour une sélection de pari non valide sera de 1.

2.29. Si l'utilisateur a connaissance d'éventuelles erreurs ou d'un manque d'exhaustivité dans le logiciel, il s'engage à ne pas en tirer parti. En outre, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement au bookmaker toute erreur ou lacune. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, le bookmaker a droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris tous les coûts encourus en relation avec l'erreur/l'incomplétude en question et l'absence de notification de la part de l'utilisateur.

2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoins, nous établissons la règle suivante : si la transaction est marquée comme remplaçable - Option de remplacement par frais (RBF), le bookmaker se réserve le droit de clôturer ces comptes immédiatement et de retenir tous les gains.

2.31. Le bookmaker n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements associés aux fluctuations des taux de change des devises fiduciaires et des crypto-monnaies.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de toutes les taxes qui lui sont applicables en vertu des lois pertinentes pour sa participation à des jeux d'argent, y compris tous les gains qu'il reçoit de la part du site.

2.33. Le site de paris sportifs n'est pas responsable des défauts de matériel ou de logiciel, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

2.34. Les crypto-monnaies suivantes sont prises en charge pour les paris sportifs : BTS (BitShares), BTC (Bitcoin), DASH (Dash), DOGE (DogeCoin), EAC (EarthCoin), EMC (Emercoin), ETH (Ethereum), FCT (Factom), FTC (Feathercoin), LTC (LiteCoin), mBTC (Millibitcoin), XMR (Monero), NMC (Namecoin), NVC (NovaCoin), NXT (Nxt), PPC (Peercoin), XPM (Primecoin), XRP (Ripple), STR (Stellar), VTC (VertCoin).

2.35. Les crypto-monnaies suivantes sont prises en charge pour les paris sur les sports électroniques : BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, AUCTION, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.

3 REGLES GENERALES POUR LES SPORTS REGULIERS

3.1. Avant le match

3.1.1. Les règles générales de paris énoncées ici sont susceptibles d'être modifiées à tout moment, à notre entière discrétion. Il existe des exceptions ou des variations à ces règles pour certains sports. Le client doit donc toujours consulter les règles spécifiques à chaque sport, que l'on trouve sous la rubrique Règles spéciales, car les règles spécifiques à chaque sport auront la priorité sur les règles générales de règlement. Lorsqu'une question n'est pas couverte par ces règles, le site de paris sportifs se réserve le droit de prendre une décision sur une base individuelle.

3.1.2. Matchs non joués selon la liste.

3.1.2.1. Dans les situations où l'événement est joué dans un lieu différent de celui indiqué, tous les paris sur l'événement seront maintenus à condition que le match ne soit pas déplacé sur le terrain de l'adversaire et que l'équipe qui reçoit et celle qui se déplace pour un match indiqué ne soient pas inversées, auquel cas le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris.

3.1.2.2. Dans le cas d'un changement d'adversaire par rapport à celui indiqué, tous les paris pour ce match sont annulés.

3.1.2.3. Si une équipe aligne son équipe réserve ou une équipe de jeunes à la place de son équipe première, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris.

3.1.2.4. Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, durée inhabituelle d'une période, procédure de comptage, format d'un match, etc.

3.1.3. Marchés incluant les prolongations.

3.1.3.1. Tous les marchés de matchs NE comprennent PAS les prolongations, sauf indication contraire.

3.1.4. Changements de cotes/de temps

3.1.4.1. Le bookmaker se réserve le droit de modifier les cotes à tout moment, ainsi que de suspendre ou de fermer les paris sur les événements avant l'heure de début prévue.

3.1.4.2. Dans le cas où les prix affichés ou calculés sont manifestement incorrects, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché.

3.1.5. Erreurs techniques.

3.1.5.1.Nous nous réservons le droit de suspendre les cotes pendant un événement en raison d'un échec de transmission ou d'autres problèmes techniques ou en cas de suspicion de fraude.

3.1.5.2. Le bookmaker se réserve le droit d'annuler des paris, même ultérieurement, si un tel pari a été gagné par le client en raison d'une faute ou d'une erreur technique, y compris, mais sans s'y limiter, une erreur ou un défaut de transmission.

3.1.6. Abandons, annulations et reports.

3.1.6.1. Si un match est reporté ou abandonné et qu'il se termine dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Si le match n'est pas terminé dans les 48 heures, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.

3.1.6.2. Les matches dont la date de début a été modifiée longtemps à l'avance pour permettre la diffusion de programmes télévisés en direct ou pour désengorger le calendrier ne seront pas considérés comme reportés.

3.1.6.3. Il y a abandon lorsqu'un match est suspendu avant la fin du temps imparti et qu'il n'est pas joué jusqu'à son terme le même jour. Les marchés qui ont été déterminés au moment de l'abandon (c'est-à-dire que le résultat a déjà été décidé) tels que "Première équipe à marquer", "Premier buteur", etc. seront maintenus. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient maintenus.

3.1.6.4. Si la couverture en direct est suspendue et que le match se termine régulièrement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat.

3.1.7. Règle du push (marchés à deux voies)

3.1.7.1. Dans le cas où un marché des vainqueurs (avec seulement l'équipe locale et l'équipe à l'extérieur comme résultats) est offert et que l'événement se termine par un match nul, nous réglerons le marché comme nul.

3.1.8. Total

3.1.8.1. Lorsqu'un nombre exact est cité comme ligne pour un marché plus/moins, si le résultat correspond à la ligne citée, les paris seront annulés.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Lorsqu'un nombre exact est cité comme ligne pour un marché domicile/extérieur, si le résultat correspond à la ligne citée, les paris sont annulés.

3.1.10. Course à X (y compris les prolongations)

3.1.10.1. Si un match se termine avant que le Xe ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul.

3.1.11. Marchés de la mi-temps/du trimestre/de la période

3.1.11.1. Sauf indication contraire, seuls les buts/points/coins, etc. marqués au cours de la période concernée seront pris en compte pour le règlement du marché.

3.1.12. Marchés pair/impair

3.1.12.1. Sauf indication contraire, un total de zéro sera considéré comme pair.

3.1.13. Résultats

3.1.13.1. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu'à la confirmation officielle. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l'annuler.

3.1.13.2. Si des marchés ont été proposés alors que le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d'annuler toute mise.

3.1.13.3. Dans le cas d'un règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

3.1.14. Face à face

3.1.14.1. Au moins un compétiteur doit terminer l'événement, sinon tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.14.2. Si un ou plusieurs concurrents ne prennent pas le départ, tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.14.3. Si tous les concurrents sont disqualifiés ou autrement exclus, tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.14.4. Si les deux concurrents d'un face-à-face obtiennent le même résultat et qu'aucune cote de match nul n'est proposée, tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.15. Marchés immédiats

3.1.15.1. Les marchés immédiats sont considérés comme "All In Run" ou "Not" et seront donc réglés comme une perte si la sélection ne prend pas part à l'événement.

3.1.15.2. Dans le cas où l'événement est annulé, tous les paris seront déclarés nuls.

3.1.15.3. En cas de changement de lieu d'un événement, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

3.1.15.4. Sauf indication contraire, lorsque l'association organisatrice estime qu'il est nécessaire d'inclure des tours, des matchs ou des séries de matchs (par ex. play-offs, play-outs, post-saison) après la fin de la saison régulière afin de déterminer le classement, les vainqueurs de la ligue, la promotion/relégation, etc. Par exemple, les paris saisonniers sur l'équipe gagnante de la NHL se référeront aux vainqueurs de la Coupe Stanley.

3.1.15.5. Tous les événements sont réglés sur la base de la cérémonie de remise des prix ou de la feuille de match officielle de la compétition, sans tenir compte des résultats d'éventuelles enquêtes ou disqualifications ultérieures.

3.1.16. Règle de l'ex æquo

3.1.16.1. La règle de l'ex æquo s'applique aux marchés directs. On parle de "dead heat" lorsque deux concurrents ou plus sont ex aequo pour une position dans un événement. Dans ce cas, nous enverrons un facteur de nullité basé sur le nombre de positions ex æquo divisé par le nombre de concurrents ex æquo à cette position.

3.1.17. Marchés de joueurs

3.1.17.1. Tous les paris créés avant le changement de lieu seront annulés.

3.1.17.2. Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant la fin naturelle du match et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

3.1.17.3. Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas à un match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

3.1.17.4. Pour le football uniquement, si un joueur sélectionné pour un type de pari ne commence pas le match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

3.1.17.5. Tous les marchés de joueurs incluent les prolongations pour les paris qui en résultent. Les tirs au but ne sont pas inclus.

3.2. En direct

3.2.1. Règles générales de règlement et d'annulation

3.2.1.1. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu'à la confirmation officielle.

3.2.1.2. Si des marchés ont été proposés alors que le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d'annuler toute mise.

3.2.1.3. En cas d'affichage ou de calcul manifestement incorrect des prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché.

3.2.1.4. Si la couverture est interrompue et que le match se termine régulièrement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l'annuler.

3.2.1.5. Dans le cas d'un règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

3.2.1.6. Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, durée inhabituelle d'une période, procédure de comptage, format d'un match, etc.

3.2.1.7. Si les règles ou le format d'un match diffèrent des normes acceptées, nous nous réservons le droit d'annuler tout marché.

3.2.1.8. Si un match n'est pas terminé ou n'est pas joué (par exemple en raison d'une disqualification, d'une interruption, d'un retrait, d'une modification des tirages au sort, etc.), tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

4 Règles générales pour le sport

4.1. Tous les marchés esports sont basés sur les scores ou les résultats du jeu à la fin d'un match ou d'une carte programmés. Tous les règlements seront effectués sur la base du score et des résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.

4.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs d'Esports sont données à titre indicatif uniquement et leur exactitude n'est pas garantie. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.

4.3. Si un match est mis en pause ou reporté et qu'il n'est pas reprogrammé à une date ultérieure dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sur ce match seront annulés.

4.4. Si le nom d'un joueur/d'une équipe/d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris seront maintenus sauf s'il est évident que le nom mal orthographié est celui d'une entité différente.

4.5. Si le nom d'une équipe est modifié parce qu'elle quitte l'organisation, qu'elle rejoint une autre organisation ou qu'elle change officiellement de nom, tous les paris sont maintenus.

4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront traités normalement.

4.7. Dans le cas où l'organisateur annule le résultat d'un match en raison de circonstances imprévues - telles que la tricherie - tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match, après quoi nous ne modifions pas le résultat des tickets.

4.8. Si un match a été déclaré comme gagné par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.

4.9. Si une équipe se retire au cours d'un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées seront réglés. Les marchés du match, les marchés secondaires du match et tous les autres marchés de cartes indécis seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront terminées seront réglés avec les résultats officiels. Cependant, toutes les offres en direct seront suspendues sur ce match et déplacées sur un nouveau match avec un ID de match différent qui reflétera réellement l'état du match. La seule exception à cette règle serait la situation suivante : l'équipe A gagne la carte 1 et déclare forfait pour la carte 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur tous les marchés indécis du match et de la carte 2 et poursuivrions notre offre sur la carte 3 du match.

4.10. Tous les marchés incluent les prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché.

4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui qui est proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.12. Si le match est indiqué de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.13. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match seront maintenus.

4.14. Si un match ou une carte est rejoué(e) à cause d'un organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés indécis seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.

4.15. Si un match sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

4.16. Si l'un des joueurs se déconnecte dans les dix premières minutes et ne se reconnecte pas ou n'est pas remplacé par un substitut pour le reste du match, tous les marchés indécis sur cette carte et ce match seront annulés. La carte sera également considérée comme invalide. Si l'un des joueurs se déconnecte ou quitte la carte dix minutes après le début du jeu, les paris seront maintenus et réglés sur la base des résultats officiels.

4.17. Si la longueur/durée finale du jeu est égale à un seuil particulier, elle est résolue de la façon suivante : OVER.

5. règles spécifiques au sport

5.1. Hormis les règles spécifiques suivantes pour chaque sport, les règles générales s'appliquent. Néanmoins, les règles spécifiques auront la priorité sur les règles générales pour chaque sport, à l'exception des marchés de joueurs qui ont leurs propres règles comme indiqué ci-dessus.

5.2 Football

5.2.1. Avant-match.

5.2.1.1. Pari sur la durée.

5.2.1.1.1. Les périodes de temps sont définies comme suit :

  • 1-10 minutes correspond à 0:00-9:59,
  • 11-20 minutes : 10:00-19:59, etc.
  • 1-15 minutes : 00:00-14:59,
  • 16-30 minutes : 15:00-29:59, etc.

5.2.1.1.2. Les périodes 31-45 et 76-90 incluent tout temps supplémentaire.

5.2.1.1.3. Les marchés de la 1ère/2ème mi-temps s'appliquent aux 45 minutes de jeu réglementaires, y compris les arrêts de jeu et le temps additionnel.

5.2.1.1.4. En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les marchés de la première mi-temps seront réglés sur la base des buts marqués entre le début du match et 44:59 min, et les marchés de la deuxième mi-temps - entre 45:00 min et la fin du match (y compris le temps additionnel et le temps additionnel, à l'exclusion des prolongations et/ou des tirs au but).

5.2.1.2. Marchés à intervalles

5.2.1.2.1. Les marchés seront réglés sur la base de l'heure du but annoncée par la télévision. Si ce temps n'est pas disponible, c'est le temps de l'horloge du match qui est pris en compte.

5.2.1.2.2. Les marchés des buts sont réglés sur la base du moment où le ballon franchit la ligne, et non sur la base du moment où le coup de pied est donné.

5.2.1.2.3. Les marchés des intervalles de corner sont réglés en fonction du moment où le coup de pied (corner) est tiré et non du moment où le corner est concédé ou accordé.

5.2.1.2.4. Les marchés des intervalles de réservation sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le carton est montré et non de l'heure à laquelle l'infraction est commise.

5.2.1.2.5. Les hors-jeu seront réglés sur la base du moment où l'arbitre prend sa décision. Cette règle s'applique à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.1.2.6. Les marchés des pénalités seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle s'applique à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.1.2.7. Les pénalités accordées mais non exécutées ne comptent pas.

5.2.1.3. Marchés des réservations

5.2.1.3.1. Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut recevoir plus de 3 cartons.

5.2.1.3.2. Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu.

5.2.1.3.3. Les cartons distribués après le match ne sont pas pris en compte.

5.2.1.3.4. Les cartons infligés à des non-joueurs (remplaçants, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte.

5.2.1.3.5. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge pour 25 points. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge ne compte pas. Par conséquent, un joueur ne peut recevoir plus de 35 points de réservation.

5.2.1.4. Marchés des buteurs

5.2.1.4.1. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

5.2.1.4.2. Si, pour quelque raison que ce soit, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus. 5.2.1.4.3. Tous les joueurs qui ont pris part au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme des coureurs.

5.2.1.4.4. Tous les joueurs qui participent actuellement au match sont répertoriés.

5.2.1.4.5. Le marché sera établi sur la base de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par l'Association de la presse, à moins qu'il n'y ait des preuves évidentes que ces statistiques ne sont pas correctes.

5.2.1.5. Marchés des corners.

5.2.1.5.1. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

5.2.1.6. Statistiques footballistiques utilisées sur le marché des joueurs (marchés spéciaux pour les joueurs : si un joueur ne figure pas sur la liste de départ d'un match, ces marchés sont remboursés).

5.2.1.6.1. Passe décisive : Une contribution finale (passe, tir ou toute autre touche de balle) faite par un joueur et qui permet au coéquipier qui reçoit le ballon de marquer un but.

5.2.1.6.2. Buts : Le nombre de buts marqués par un joueur dans les filets de l'adversaire. Les marchés sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est donné.

5.2.1.6.3. Tirs : Toute tentative manifeste d'un joueur de marquer un but (sur la cible, hors de la cible ou bloquée).

5.2.1.6.4. Tirs au but / tirs cadrés : Une tentative d'un joueur qui aboutit directement à un but (indépendamment de l'intention claire de marquer un but), ou une tentative claire d'un joueur de marquer un but qui serait clairement entré dans le filet s'il n'y avait pas eu un arrêt du gardien de but ou un arrêt effectué par le dernier homme (avec le gardien de but clairement incapable de faire un arrêt).

5.2.1.6.5. Passes : Tentative de passe (réussie ou non) avec l'intention claire d'un joueur de trouver un coéquipier.

5.2.1.6.6. Plaquage : Lorsqu'un joueur se connecte avec le ballon dans un défi au sol, réussissant à éloigner le ballon du joueur en possession du ballon.

5.2.1.6.7. Cartons : Joueur ayant reçu un carton : 0 = Non, 1 = Oui (pas le nombre total de cartons reçus).

5.2.2. En direct.

5.2.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont considérés comme se déroulant uniquement pendant le temps réglementaire, sauf indication contraire.

5.2.2.2. Temps réglementaire de 90 minutes : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel de blessure ou d'arrêt mais ne comprend pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

5.2.2.3. Règles de règlement et d'annulation.

5.2.2.3.1. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.2.2.3.2. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.2.2.3.3. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.2.2.3.4. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.2.2.3.5. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.2.2.3.6. Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.2.2.3.7. En cas de changement de score ou de carte/corner/pénalité, nous nous réservons le droit d'annuler les paris sur toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.2.3.8. Score exact du marché. Il est nécessaire de prédire le score exact de la fin du temps principal du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts de jeu).

5.2.2.3.9. Marché Score exact [x,y]. Il est nécessaire de prévoir le score exact avec lequel l'intervalle restant du temps principal du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts de jeu) se terminera après le score actuel [x:y]. Par exemple, si le Score Correct [2:1] 1-1, il ne sera gagnant que si le score final du match est de 3:2, c'est-à-dire que dans le temps restant après le pari, l'équipe jouera 1-1.

5.2.2.4. Marchés de réservation.

5.2.2.4.1. Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge ne compte pas. En conséquence, un joueur ne peut recevoir plus de 3 cartons.

5.2.2.4.2. Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués au cours des 90 minutes de jeu.

5.2.2.4.3. Les cartons distribués après le match ne sont pas pris en compte.

5.2.2.4.4. Les cartons infligés à des non-joueurs (remplaçants, managers, joueurs sur le banc de touche) ne sont pas pris en compte.

5.2.2.4.5. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune rouge pour 25 points. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune rouge ne compte pas. En conséquence, un joueur ne peut recevoir plus de 35 points de réservation.

5.2.2.5. Marchés des corners.

5.2.2.5.1. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

5.2.2.6. Buts à tout moment et joueur devant marquer X ou plus.

5.2.2.6.1. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le calcul du nombre de buts marqués par le joueur ou le buteur à tout moment et sont ignorés.

5.2.2.6.2. Tous les joueurs qui ont pris part au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme des coureurs.

5.2.2.6.3. Tous les joueurs qui participent actuellement au match sont répertoriés.

5.2.2.6.4. Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.

5.2.2.6.5. Le marché sera réglé sur la base de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par l'Association de la presse, sauf s'il existe des preuves évidentes que ces statistiques ne sont pas correctes.

5.2.2.7. Prochain buteur.

5.2.2.7.1. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour le calcul du prochain buteur et sont ignorés.

5.2.2.7.2. Tous les joueurs qui ont pris part au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme des coureurs.

5.2.2.7.3. Tous les joueurs qui participent actuellement au match sont répertoriés.

5.2.2.7.4. Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.

5.2.2.7.5. Le marché sera réglé sur la base des encarts télévisés et des statistiques fournies par l'Association de la presse, à moins qu'il n'existe des preuves évidentes que ces statistiques ne sont pas correctes.

5.2.2.8. Marchés à intervalles.

5.2.2.8.1. Les marchés seront réglés sur la base du temps de but annoncé par la télévision. Si ce temps n'est pas disponible, c'est le temps de l'horloge du match qui est pris en compte.

5.2.2.8.2. Les marchés des buts sont réglés sur la base du moment où le ballon franchit la ligne, et non sur la base du moment où le coup de pied est donné.

5.2.2.8.3. Les marchés des intervalles de corner sont réglés en fonction du moment où le coup de pied de coin est tiré et non du moment où le corner est concédé ou accordé.

5.2.2.8.4. Les marchés des intervalles de réservation sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le carton est montré et non de l'heure à laquelle l'infraction est commise.

5.2.2.8.5. Les hors-jeu seront réglés sur la base du moment où l'arbitre prend sa décision. Cette règle s'applique à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.2.8.6. Les marchés des pénalités seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle s'applique à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.2.8.7. Les pénalités accordées mais non exécutées ne comptent pas.

5.2.2.8.7. Pour tous les marchés de l'intervalle 5 min/15 min, associés aux minutes de l'intervalle 41-45/31-45, les événements (buts, corners) seront comptabilisés avec le temps de jeu et les arrêts de jeu.

5.3. Tennis

5.3.1. Prematch.

5.3.1.1. Retraits de match.

5.3.1.1.1. En cas d'abandon ou de disqualification lors d'un match, tous les marchés dont le résultat n'a pas encore été déterminé seront déclarés nuls.

5.3.1.1.2. Les marchés doivent être effectivement décidés pour qu'il y ait des règlements. Par exemple, si le match se termine par un abandon dans le premier set avec un score de 4-4, nous annulerons la ligne du total 9,5 du premier set car le nombre réel de jeux au moment de l'abandon n'était que de huit.

5.3.1.1.3. Un match de tennis est considéré comme ayant commencé avec le premier service du match.

5.3.1.2. Jeu décisif.

5.3.1.2.1. Pour tous les paris se référant au nombre de parties jouées, un tie-break est compté comme une partie.

5.3.1.3. Matchs interrompus.

5.3.1.3.1. Dans le cas d'un Walkover, tous les marchés seront considérés comme nuls.

5.3.1.4. Le match ne s'est pas déroulé comme prévu.

5.3.1.4.1. Dans l'éventualité de l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus : -Changement d'horaire et/ou de jour du match -Changement de lieu - passage d'un court intérieur à un court extérieur ou vice versa -Changement de surface (avant ou pendant le match) -Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.3.2. En direct.

5.3.2.1. En cas de défaillance, de retraite ou d'abandon d'un joueur, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls.

5.3.2.2. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés restent en suspens et les transactions se poursuivent dès la reprise du match.

5.3.2.3. Si un ou plusieurs points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match sont maintenus.

5.3.2.4. Si un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls.

5.3.2.5. Règles de règlement et d'annulation.

5.3.2.5.1. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.3.2.5.2. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.3.2.5.3. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.3.2.5.4. Si un tie-break est joué en tant que set décisif dans le format Bo3, il sera considéré comme le 3ème set.

5.3.2.5.5. Chaque tie-break ou jeu décisif de match compte pour 1 jeu.

5.4. Football américain

5.4.1. Prematch.

5.4.1.1. Abandons et reports de matches.

5.4.1.1.1. En cas d'abandon ou de report d'un match, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls, à moins que le match ne se poursuive dans le même horaire hebdomadaire (jeudi - mercredi, heure locale du stade).

5.4.1.2. Marché des demi et quarts.

5.4.1.2.1. Toute référence à la première mi-temps renvoie aux quarts 1 et 2, toute référence à la seconde mi-temps renvoie aux quarts 3 et 4.

5.4.1.2.2. Le résultat du marché est déterminé uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er quart-temps, 2ème mi-temps, etc.), à l'exclusion des points marqués dans d'autres périodes, que ce soit dans le temps réglementaire ou en prolongation.

5.4.1.2.3. Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient réglés.

5.4.1.2.4. La mi-temps doit être terminée pour que les paris soient réglés.

5.4.2. En direct.

5.4.2.1. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés restent en suspens et les transactions se poursuivent dès la reprise du match.

5.4.2.2. Les marchés ne comprennent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire.

5.4.2.3. Tous les joueurs listés sont considérés comme des coureurs.

5.4.2.4. Les joueurs qui ne sont pas listés sont considérés comme "Concurrent1 autre joueur" ou "Concurrent2 autre joueur" à des fins de règlement. Cela n'inclut pas les joueurs qui sont listés sans prix actif.

5.4.2.5. Les joueurs de l'équipe de défense ou de l'équipe spéciale sont considérés comme "Compétiteur1 j/st joueur" ou "Compétiteur2 j/st joueur" à des fins de règlement, même si le joueur est répertorié comme résultat séparé/particulier.

5.4.2.6. Le marché sera réglé sur la base de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par les associations officielles, à moins qu'il ne soit clairement établi que les statistiques ne sont pas correctes.

5.4.2.7. Règles de règlement et d'annulation.

5.4.2.7.1. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.4.2.7.2. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 89 secondes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.4.2.7.3. Si un score erroné est affiché, nous nous réservons le droit d'annuler les paris pour cette période.

5.4.2.7.4. En cas d'abandon ou de report d'un match, tous les marchés sont considérés comme nuls à moins que le match ne reprenne dans le même calendrier hebdomadaire de la NFL (du jeudi au mercredi, heure locale du stade).

5.4.2.7.5. Si les équipes sont affichées de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.4.2.8. Marchés rapides.

5.4.2.8.1. Les nouvelles pénalités pour le premier essai et les yards gagnés par le jeu ne seront pas prises en compte pour le règlement.

5.4.2.8.2. En cas d'absence de jeu, tous les marchés seront réglés avec le jeu suivant ou annulés si le drive se termine avant d'atteindre le jeu respectif.

5.4.2.8.3. Dans le cas où le drive se termine avant que le numéro de jeu respectif n'ait été atteint, tous les marchés pour le jeu respectif seront considérés comme nuls. Cela inclut les punts et les field goals.

5.4.2.8.4. Les yards des field goals ne sont pas pris en compte dans le total des yards gagnés au cours d'une action.

5.4.2.8.5. Un touchdown est crédité comme un first down uniquement lorsque l'attaque marque un touchdown.

5.5. Basket-ball

5.5.1. Prematch.

5.5.1.1. Règle de règlement.

5.5.1.1.1. Dans le cas où un match ne peut se terminer par un match nul et que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

5.5.1.2. Statistiques de basket-ball utilisées pour le marché des joueurs.

5.5.1.2.1. 3pt Field Goals (FG) Made : Le nombre de buts à 3 points réalisés par un joueur ou une équipe.

5.5.1.3. Points : Le nombre de points marqués.

5.5.1.3.1. FG réalisés : Le nombre de buts marqués par un joueur. Cela inclut les tirs à 2 points et les tirs à 3 points.

5.5.1.3.2. Assists : Le nombre de passes décisives - passes qui mènent directement à un panier réussi par un joueur.

5.5.1.3.3. Blocs : Un blocage se produit lorsqu'un joueur offensif tente un tir et que le joueur défensif fait basculer le ballon, bloquant ainsi sa chance de marquer.

5.5.1.3.4. Total des rebonds : Un rebond se produit lorsqu'un joueur récupère la balle après un tir manqué. Cette statistique est le nombre de rebonds totaux qu'un joueur a collecté en attaque ou en défense.

5.5.1.3.5. Steals : Nombre de fois où un joueur défensif prend la balle à un joueur offensif, provoquant un turnover.

5.5.1.3.6. Points + rebonds + passes décisives : SOMME des points + rebonds + passes décisives du joueur pour le match.

5.5.1.3.7. Rebonds + Assists : SOMME des scores individuels du joueur en matière de rebonds et de passes décisives pour le match.

5.5.2. En direct.

5.5.2.1. Les marchés n'incluent pas les prolongations, sauf indication contraire.

5.5.2.2. Règles de règlement et d'annulation.

5.5.2.2.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas poursuivi dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.5.2.2.2. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.5.2.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.5.2.2.4. Dans le cas où un match ne peut se terminer par un match nul, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

5.6. Hockey sur glace

5.6.1. Prematch.

5.6.1.1. Règle de règlement.

5.6.1.1.1. Dans le cas d'un match décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cette règle s'applique à tous les marchés.

5.6.1.2. Marchés des périodes.

5.6.1.2.1. Le résultat du marché est déterminé uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1ère période, 2ème période, 3ème période). Seuls les buts marqués au cours de la période nommée comptent. Sauf indication contraire, les prolongations ne comptent pas pour le résultat de la troisième période. La période doit être terminée pour que les billets de cette période soient pris en compte.

5.6.1.3. Marchés de joueurs.

5.6.1.3.1. Si un gardien de but ne commence pas le match, le pari sera annulé.

5.6.2. En direct.

5.6.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés des périodes, des prolongations et des tirs au but) incluent uniquement le temps réglementaire, sauf si cela est mentionné dans le marché.

5.6.2.2. Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.

5.6.2.3. Dans le cas d'un match décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Ceci s'applique à tous les marchés, y compris les prolongations et les tirs au but.

5.6.2.4. Règles de règlement et d'annulation.

5.6.2.4.1. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.6.2.4.2. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.6.2.4.3. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.6.2.4.4. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.6.2.5. Le buteur et le joueur qui marque un point à tout moment.

5.6.2.5.1. Tous les joueurs listés sont considérés comme des coureurs . 5.6.2.5.2. Si un joueur non listé marque un but ou gagne un point, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.

5.6.2.5.3. À des fins de règlement, seuls les buts et les passes décisives marqués pendant le temps réglementaire sont pris en compte. Veuillez noter que si le score à l'issue du temps réglementaire est de 0-0, tous les paris seront considérés comme perdus.

5.6.2.5.4. Tous les paris sur les joueurs qui ont été inscrits mais qui ont quitté le jeu avant la fin du match (blessures ou expulsions, par exemple) sont maintenus.

5.6.2.5.5. Les marchés seront réglés sur la base des retransmissions télévisées et des données fournies par les associations officielles, sauf s'il existe des preuves évidentes que ces statistiques ne sont pas correctes.

5.7. Baseball

5.7.1. Prematch.

5.7.1.1. Un match de baseball est généralement programmé pour 9 manches, mais certains matchs peuvent être programmés pour 7 manches et même 5, 6, 8. Cependant, ce n'est pas parce qu'un match est programmé pour x manches qu'il y aura effectivement autant de manches jouées. Un match peut être annulé prématurément en raison des conditions météorologiques et, bien que le nombre total de manches n'ait pas été joué, le résultat est toujours considéré comme officiel. Un match peut également compter plus de manches que prévu en cas d'égalité et de prolongation.

5.7.1.2. Abandon ou report de match

5.7.1.2.1. Dans le cas d'un match reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls à moins que le match ne se poursuive dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début.

5.7.1.2.2. Dans le cas d'un match abandonné, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls à moins que le match ne se poursuive dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début. Tous les marchés entièrement décidés seront réglés.

5.7.7.1.3. Le match ne s'est pas déroulé comme prévu.

5.7.1.3.1. Tous les paris sont maintenus, quels que soient les lanceurs de départ ou les changements de lanceurs de départ.

5.7.1.4. Marchés des joueurs

5.7.1.4.1. Les paris sur les joueurs dont le match est marqué comme reporté ou annulé dans l'état du jeu avant l'heure de début prévue seront laissés en attente et réglés si le match commence dans les 72 heures de l'heure de début prévue (heure de jeu globale). Si le jeu ne commence pas dans les 72 heures, les paris sont annulés.

5.7.1.4.2.\Tous les paris effectués avant un changement de lieu seront annulés.

5.7.1.4.3. Si le match ne commence pas à l'heure prévue, tous les paris relatifs aux marchés des joueurs seront toujours disponibles pour une vérification automatique, à moins que le match ne commence plus de 72 heures après l'heure prévue.

5.7.1.4.4. Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant la fin naturelle du match et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

5.7.1.4.5. Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

5.7.1.4.6. Tous les marchés de joueurs incluent des manches supplémentaires pour que le pari soit réglé.

5.7.1.4.7. Si un joueur n'était pas dans l'équipe de départ, le pari sera annulé.

5.7.1.4.8. Le match doit durer au moins 8,5 manches pour que les paris soient maintenus. Dans le cas contraire, tous les paris seront annulés.

5.7.1.5. Statistiques de baseball utilisées sur le marché des joueurs.

5.7.1.5.1. Batteur - Hits (H) : Atteindre la base grâce à une bonne balle frappée sans erreur de la part de la défense.

5.7.1.5.2. Batteur - Home Runs (HR) : Coups sur lesquels le batteur a touché avec succès les quatre bases, sans la contribution d'une erreur de terrain.

5.7.1.5.3. Batteur - Bases totales (TB) : Un pour chaque simple, deux pour chaque double, trois pour chaque triple, et quatre pour chaque home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Batteur - Runs + RBI's : SOMME des Runs et des RBI`s (Run batted in : nombre de coureurs qui marquent grâce à l'action d'un batteur, sauf si le batteur s'est planté dans un double jeu ou a atteint le but sur une erreur).

5.7.1.5.5. Lanceur - Strikeouts (SO) : Nombre de batteurs ayant reçu le troisième strike.

5.7.1.5.6. Pitcher - Earned Runs : Nombre de runs qui n'ont pas été réalisés à la suite d'erreurs ou de balles passées.

5.7.1.5.7. Batteur - Hits + Runs + RBIs : SOMME des Hits, Runs et RBI`s (Run batted in : nombre de coureurs qui marquent grâce à l'action d'un batteur, sauf si le batteur s'est planté dans un double jeu ou a atteint le but sur une erreur).

5.7.2. En direct.

5.7.2.1. Les éventuelles manches supplémentaires ne sont prises en compte dans aucun marché, sauf indication contraire.

5.7.2.2. Les noms des marchés ne reflètent pas les termes réels utilisés dans le baseball. Veuillez prendre note des analogies suivantes avec les termes réellement utilisés dans le baseball : -Nom du marché - Termes utilisés dans le baseball -Période - Inning -Période de prolongation (OT) - Extra Inning (manche supplémentaire) -Points - Runs -Temps additionnel - Résultat après la 9ème demi-manche

5.7.2.3. Règles de règlement et d'annulation

5.7.2.3.1. Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe locale mène à ce stade).

5.7.2.3.2. Si un match est interrompu ou annulé et ne sera pas repris le même jour, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.7.2.3.3. Si les marchés restent ouverts avec un score ou un statut de match incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.7.2.4. Marchés rapides

5.7.2.4.1. Si un succès et une erreur se produisent au cours du même jeu, un succès sera considéré à des fins de règlement.

5.7.2.4.2. Si un joueur ne se présente pas à nouveau sur le terrain alors que des marchés de joueurs liés ont été proposés, les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.7.2.4.3. Une fausse balle sera toujours considérée comme un strike à des fins de règlement.

5.8. Handball

5.8.1. Prematch.

5.8.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.8.2. En direct.

5.8.2.1. Tous les marchés (à l'exception de Qui marquera le Xe point et Quelle équipe gagnera la course aux X points) sont pris en compte pour le temps réglementaire uniquement.

5.8.2.2. Si le match se termine par une séance de tirs au but à 7 mètres, les marchés "Qui marque le Xe point ?" et "Quelle équipe remportera la course aux X points ?" seront annulés.

5.8.2.3. Règles de règlement et d'annulation

5.8.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.8.2.3.2. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.8.2.3.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.9. Volley-ball

5.9.1. Prematch.

5.9.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.9.2. En direct.

5.9.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.9.2.2. Le golden set n'est pris en compte dans aucun des marchés mentionnés.

5.9.2.3. Règles de règlement et d'annulation.

5.9.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.9.2.3.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.9.2.3.3. Les points officiels seront calculés pour tous les marchés indécis. Les marchés déjà réglés ne seront pas pris en compte dans ces calculs.

5.10. Volley-ball de plage

5.10.1. Prematch.

5.10.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.10.2. En direct.

5.10.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.10.2.2. Le set en or ne sera comptabilisé dans aucun des marchés mentionnés.

5.10.2.3. Règles de règlement et d'annulation

5.10.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.10.2.3.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.10.2.3.3. Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.10.2.3.4. Les points officiels seront calculés pour tous les marchés indécis. Les marchés qui ont déjà été réglés ne prendront pas en compte ces calculs.

5.11. Formule 1

5.11.1. Prematch.

5.11.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.11.2. En direct.

5.11.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable à des fins de règlement.

5.11.2.2. Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais considérées comme officielles par l'association dirigeante, seront réglées en conséquence pour autant que l'intégralité des points soit attribuée.

5.11.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

5.11.2.4. Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle de l'ex aequo sera appliquée si le nombre de gagnants dépasse le nombre attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.

5.11.2.5. Si un ou plusieurs pilotes doivent prendre le départ de la course depuis la voie des stands, il(s) sera/seront classé(s) en fin de grille de départ à des fins de décompte.

5.11.2.6. Si des concurrents abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le décompte.

5.11.2.7. Marchés d'équipe.

5.11.2.7.1. Les marchés Winner (équipe), Top x (équipe) et Head2head (équipe) sont réglés avec l'équipe qui a la voiture la mieux classée dans le résultat final.

5.11.2.7.2. 1er à abandonner (équipes) est réglé avec l'équipe qui a abandonné une voiture en premier. Remarque : les règles spécifiques du marché de l'abandon sont considérées comme valables pour ce marché.

5.11.2.7.3. 1er arrêt au stand (équipes) est réglé avec l'équipe dont la voiture est entrée la première dans la voie des stands. Remarque : les règles spécifiques du marché des arrêts aux stands sont considérées comme valables pour ce marché.

5.11.2.7.4. Le total des dépassements de l'équipe est calculé sur la base du nombre cumulé de dépassements des deux voitures de l'équipe spécifiée. Remarque : les règles spécifiques du marché des dépassements sont considérées comme valables pour ce marché.

5.11.2.8. Marchés pour le tour le plus rapide

5.11.2.8.1. Le pilote qui a réalisé le tour le plus rapide dans le tour, le nombre de tours ou la course spécifiés est considéré comme le vainqueur.

5.11.2.8.2. Le temps au tour en millisecondes est valable pour le décompte.

5.11.2.9. Marchés en face à face & Vainqueur du groupe .

5.11.2.9.1. Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

5.11.2.9.2. Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne dans ou avant le tour de formation.

5.11.2.10. Marchés pour les dépassements.

5.11.2.10.1. Un dépassement doit être maintenu jusqu'à la fin du tour pour être pris en compte à des fins de règlement.

5.11.2.10.2. Les dépassements effectués au cours du premier tour ne sont pas pris en compte pour le décompte.

5.11.2.10.3. Les dépassements d'un pilote spécifique dans le même tour lorsqu'il entre ou sort du stand ne sont pas pris en compte pour le décompte.

5.11.2.10.4. Les engagements d'une voiture dans le tour de son abandon ne sont pas pris en compte pour le décompte.

5.11.2.10.5. Le lapping et le unlapping ne sont pas considérés comme des dépassements.

5.11.2.11. Marchés pour les retraits

5.11.2.11.1. Une voiture est considérée comme abandonnée pour les besoins du règlement si elle ne passe pas la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée, à moins qu'elle ne soit disqualifiée.

5.11.2.11.2. Si plus d'un concurrent abandonne dans le même tour où le premier abandon s'est produit, la règle de l'ex-aequo sera appliquée.

5.11.2.11.3. Si une voiture abandonne dans les stands ou dans la voie des stands, le dernier tour commencé est pris en compte pour le décompte.

5.11.2.12. Marchés pour les arrêts aux stands

5.11.2.12.1. La voiture qui entre la première dans la voie des stands sera considérée comme gagnante de ce marché.

5.11.2.12.2. Si une voiture entre dans la voie des stands et abandonne, elle sera toujours considérée comme un arrêt aux stands à des fins de règlement.

5.11.2.13. Règles du marché des arrivées totales

5.11.2.13.1. Un pilote n'est considéré comme finisher à des fins de règlement que s'il franchit la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée.

5.12. MotoGP

5.12.1. Prematch.

5.12.1.1. Abandons et reports.

5.12.1.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.

5.12.2. En direct.

5.12.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valide à des fins de règlement.

5.12.2.2. Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais considérées comme officielles par l'association dirigeante, seront réglées en conséquence pour autant que l'intégralité des points soit attribuée.

5.12.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

5.12.2.4. Si des concurrents abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le décompte.

5.12.2.5. Marchés en face-à-face.

5.12.2.5.1. Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

5.12.2.5.2. Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne dans ou avant le tour d'échauffement.

5.13. NASCAR

5.13.1. Prematch.

5.13.2. En direct.

5.13.2.1. Tous les marchés incluent une éventuelle prolongation.

5.13.2.2. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valide à des fins de règlement.

5.13.2.3. Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais considérées comme officielles par l'association gouvernante, seront réglées en conséquence, pour autant que tous les points soient attribués.

5.13.2.4. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

5.13.2.5. Si les concurrents abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le décompte.

5.13.2.6. Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent doivent être annulés.

5.13.2.7. Marchés en face-à-face

5.13.2.7.1. Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe.

5.13.2.7.2. Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

5.13.2.8. Marché des 3 premiers.

5.13.2.8.1. Si le nombre d'arrivants est inférieur à 3, le concurrent qui a abandonné le plus tard sera déclaré vainqueur. Ceci s'applique jusqu'à ce que 3 concurrents soient déclarés vainqueurs.

5.14. Formule E

5.14.1. Prematch.

5.14.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.14.2. En direct.

5.14.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable à des fins de règlement.

5.14.2.2. Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais considérées comme officielles par l'association dirigeante, seront réglées en conséquence pour autant que tous les points soient attribués.

5.14.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

5.14.2.4. Si les concurrents abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le décompte.

5.14.2.5. Marchés en face-à-face

5.14.2.5.1. Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

5.14.2.5.2. Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne dans ou avant le tour de formation.

5.15. Futsal

5.15.1. Prematch.

5.15.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.15.2. En direct.

5.15.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont considérés comme se déroulant pendant le temps réglementaire uniquement.

5.15.2.2. Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

5.15.2.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.15.2.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.15.2.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.15.2.6. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.15.2.7. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.15.2.8. Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.16. Badminton

5.16.1. Prematch.

5.16.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.16.2. En direct.

5.16.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.16.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.16.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.16.2.4. Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.16.2.5. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.16.2.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas en compte les déductions.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Prematch.

5.17.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.17.2. En direct.

5.17.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) ne comprennent que le temps réglementaire.

5.17.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.17.2.3. Match régulier de 80 minutes : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut les arrêts de jeu et les blessures, mais pas les prolongations, ni le temps alloué aux tirs au but ou à la mort subite.

5.17.2.4. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.17.2.5. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.17.2.6. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.17.2.7. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.18. Rugby à 7

5.18.1. Match préliminaire.

5.18.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.18.2. En direct.

5.18.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) ne comprennent que le temps réglementaire.

5.18.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.18.2.3. Régulier 14 / 20 minutes : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un match programmé de 14 / 20 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut les temps additionnels de blessure ou d'arrêt, mais pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou la mort subite.

5.18.2.4. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.18.2.5. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.18.2.6. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte (plus d'une minute), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.1

5.18.2.7. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.19. Fléchettes

5.19.1. Prematch.

5.19.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.19.2. En direct.

5.19.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.19.2.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.19.2.4. L'œil-de-bœuf est considéré comme une couleur rouge d'élimination.

5.20. Snooker

5.20.1. Prematch.

5.20.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.20.2. En direct.

5.20.2.1. En cas d'abandon d'un joueur ou de disqualification, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.20.2.2. Dans le cas d'un re-racking, le règlement est maintenu si le résultat a été déterminé avant le re-racking.

5.20.2.3. Aucune faute ou balle libre n'est prise en compte pour le règlement d'un marché de la couleur.

5.20.2.4. Dans le cas où un cadre commence mais n'est pas terminé, tous les marchés liés au cadre seront annulés à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

5.20.2.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.20.2.6. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.20.2.7. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.21. Tennis de table

5.21.1. Prematch.

5.21.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.21.2. En direct.

5.21.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.21.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.21.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.21.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.21.2.5. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.21.2.6. Les points officiels soustraits seront pris en compte pour tous les marchés indéterminés. Pour les marchés qui ont déjà été déterminés, les points soustraits ne seront pas pris en compte.

5.22. Boulingrin

5.22.1. Prematch.

5.22.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.22.2. En direct.

5.22.2.1. Dans le cas d'un abandon et d'un "walk over" d'un joueur, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

5.22.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

5.22.2.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.22.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.22.2.5. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.23. Cricket T20 + ODI

5.23.1. Prematch.

5.23.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.23.2. En direct.

5.23.2.1. Tous les marchés n'incluent pas les super series, sauf indication contraire.

5.23.2.2. Les pénalités de 5 runs ne sont pas prises en compte dans les marchés des prolongations ou des livraisons (les marchés des prolongations multiples ne sont pas pris en compte pour cette règle).

5.23.2.3. Vingt 20, ODI : un minimum de 90 % de l'ensemble des séries attribuées pour une manche doit être joué au moment où le pari a été placé pour que les marchés soient réglés, à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle.

5.23.2.4. Si un match est annulé avant qu'il n'ait eu lieu, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne soit rejoué dans les 48 heures suivant son heure de début initiale.

5.23.2.5. Si le match est à égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur, ou si le règlement de la compétition désigne le vainqueur par tirage au sort, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.23.2.6. Dans le cas où une série n'est pas terminé, tous les marchés indécis sur cet série spécifique sont considérés comme nuls à moins que la manche ait atteint sa conclusion naturelle, c'est-à-dire la déclaration, l'équipe à l'extérieur, etc.

5.23.2.7. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.23.2.8. Si le match est interrompu en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, le calcul des marchés est effectué selon la méthode Duckworth-Lewis (méthode D/L).

5.24. Squash

5.24.1. Prematch.

5.24.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.24.2. En direct.

5.24.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.24.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.24.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.24.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.24.2.5. Si un joueur se retire, perd le match par forfait ou est disqualifié, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.24.2.6. Les points officiels soustraits seront pris en compte pour tous les marchés indéterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points soustraits ne seront pas pris en compte.

5.24.2.7. Si un ou des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match sont maintenus.

5.25. Football australien

5.25.1. Prematch.

5.25.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.25.2. En direct.

5.25.2.1. Tous les marchés excluent les prolongations, sauf indication contraire.

5.25.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

5.25.2.3. Match régulier de 80 minutes : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut les temps morts et les arrêts de jeu, mais pas les prolongations.

5.25.2.4. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.25.2.5. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.25.2.6. Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.26. Hockey sur gazon

5.26.1. Prematch.

5.26.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.26.2. En direct.

5.26.2.1. Tous les marchés sont inclus pour le temps régulier seulement, sauf indication contraire.

5.26.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.26.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.27. Golf

5.27.1. Prematch.

5.27.1.1. Un joueur est considéré comme ayant participé à un tournoi ou à un tour spécifique dès lors qu'il a pris le départ. Si un joueur se retire, prend sa retraite ou est disqualifié après le départ, les paris sont maintenus.

5.27.1.2. Dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d'autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de tours joués.

5.27.1.3. Si le tournoi est abandonné, tous les paris placés après le dernier tour terminé seront annulés.

5.27.1.4. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (les disqualifications ultérieures après ce moment ne sont pas prises en compte).

5.27.1.5. Groupes non joués selon la liste.

5.27.1.5.1. En cas de non-coureur, les paris sur les 2 balles et les 3 balles seront annulés.

5.27.2. En direct.

5.27.2.1. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés indécis restent en suspens et les transactions reprennent dès que le tour / tournoi reprend.

5.27.2.2. La règle de l'ex aequo s'applique pour les marchés à 3 balles.

5.27.2.3. Si les joueurs sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.27.2.4. Marchés du tour : Si un tour de golf est abandonné, tous les marchés indécis seront annulés.

5.27.2.5. Marchés à 2 balles : Si les deux joueurs se retirent au même trou, le marché sera annulé.

5.27.2.6. Marchés à 2 balles : Un joueur peut être considéré comme coureur s'il prend le départ de son premier trou programmé.

5.27.2.7. Marchés à 3 balles : Si les 3 joueurs se retirent au même trou, le marché sera annulé.

5.27.2.8. Marchés à 3 balles : Un joueur peut être considéré comme coureur s'il prend le départ au premier trou prévu.

5.27.2.9. Marchés des compétiteurs : Si le compétiteur concerné se retire, tous les marchés de compétiteurs indécis seront annulés.

5.27.2.10. Marchés totaux : Si un joueur figurant dans le groupe se retire, tous les marchés totaux indécis seront annulés.

5.27.2.11. Marchés "Trou" et "Trou a à b" : Si un joueur figurant sur la liste du groupe se retire, tous les marchés "trou" et "trou a à b" liés et indécis seront annulés.

5.27.2.12. Marchés des tournois/événements : Dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d'autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de tours joués.

5.27.2.13. Règles spécifiques au marché Gagnant : Les paris sont réglés avec le vainqueur officiel de l'ensemble du tournoi (y compris les trous supplémentaires).

5.27.2.14. Règles spécifiques au marché Gagnant : Les paris sur tous les joueurs listés seront maintenus une fois qu'ils auront pris le départ.

5.27.2.15. 2 balles : Le marché sera annulé si les deux concurrents réalisent le même score pour le tour respectif.

5.28. eSoccer

5.28.1. Prematch.

5.28.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.28.2. En direct.

5.28.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la première mi-temps) sont considérés comme étant à l'heure habituelle, sauf indication contraire.

5.28.2.2. Temps réglementaire de 90 minutes : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel de blessure ou d'arrêt, mais ne comprend pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

5.28.2.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.28.2.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.28.2.5. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.28.2.6. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.28.2.7. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.

5.28.2.8. Si un match est abandonné puis repris, les marchés non réglés seront annulés.

5.28.2.9. Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.29. eBasketball

5.29.1. Prematch

5.29.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.29.2. En direct

5.29.2.1. Les marchés ne prennent pas en compte les prolongations, sauf indication contraire

5.29.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.

5.29.2.3. Si un match est abandonné puis repris, les marchés non réglés seront annulés.

5.29.2.4. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.29.2.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.29.2.6. Dans le cas où un match ne se termine pas par un match nul, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

5.30. Hockey sur glace

5.30.1. Prematch

5.30.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.30.2. En direct

5.30.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de période) comprennent l'heure normale uniquement, sauf indication contraire.

5.30.2.2. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.30.2.3. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.30.2.4. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.30.2.5. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.

5.30.2.6. Si un match est abandonné et repris, les marchés non réglés seront annulés.

5.31. Arts martiaux mixtes (MMA)

5.31.1. Prematch

5.31.1.1. Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Tout appel ou modification ultérieurs du résultat ne sont pas pris en considération à des fins de règlement.

5.31.1.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

5.31.1.3. En cas d'abandon ou de remplacement de l'un des combattants concernés, les paris seront annulés.

5.31.1.4. Si un combat est déclaré "No Contest", tous les paris seront annulés.

5.31.1.5. Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, tous les paris "Total des rounds", "Vainqueur et rounds exacts" et "Méthode gagnante" seront annulés.

5.32. Boxe

5.32.1. Prematch

5.32.1.1. Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Tout appel ou modification ultérieurs du résultat ne sont pas pris en considération à des fins de règlement.

5.32.1.2. Abandon ou report des combats

5.32.1.2.1. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

5.32.1.2.2. En cas d'abandon ou de remplacement d'un des boxeurs concernés, les paris sont annulés.

5.32.1.2.3. Si un combat est déclaré "No Contest", tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

5.32.1.2.4. Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, tous les paris sur le nombre total de rounds, les paris sur les rounds et la méthode de victoire seront annulés.

5.33. Sports d'hiver

5.33.1. Prematch

5.33.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.

5.34. Athlétisme

5.34.1. Prematch

5.34.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.

5.35. Pour les sports suivants, il n'y a pas de règles spécifiques, ce sont les règles générales qui s'appliquent :

  • Bandy
  • Basket-ball 3x3
  • Beach Soccer
  • Curling
  • Cyclisme
  • Football en salle
  • Football gaélique
  • Hurling gaélique
  • Kabaddi
  • Pesapallo
  • Hockey sur glace
  • Waterpolo

    5.36. CS:GO

5.36.1. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

5.36.2. Les rounds 1 à 15 constituent la première moitié des cartes de CS:GO.

5.37. Valorant

5.37.1. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés

5.37.2. Les tours 1 à 12 constituent la première moitié des cartes de Valorant.

5.38. Dota 2

5.38.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.38.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après le début de la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris sont maintenus et réglés en fonction du résultat officiel.

5.38.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.39. League of Legends

5.39.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.39.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après le début de la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.39.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.40. King of Glory

5.40.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.40.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et qu'il est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après le début de la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.40.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu après le début de la carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.41. Réalité simulée

5.41.1. La Réalité Simulée utilise les dernières technologies d'IA et d'apprentissage automatique pour traiter les données historiques et statistiques de plus d'une décennie d'événements sportifs afin de modéliser un nombre incommensurable de points de données. Nous introduisons ces données dans notre algorithme d'intelligence artificielle pour créer un grand nombre de situations, de résultats et de scénarios de jeu différents

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