Sportsbook規約

1.総則

1.1. 本規約は、Sportsbookプラットフォームを使用してベットする際に適用されます。ベットを行った時点で、アカウント所有者は自動的に現行のSportsbook規約の条件を受け入れ、完全に同意するものとします。アカウント所有者は、ベットを行った時点で、居住する司法管轄区の法律に従ってベットが行える成年に達していることを確約するものとします。Sportsbookへの登録過程でプレーヤーが提供する全ての情報は、最新かつ正確なものとします。プレーヤーはまた、ベットを行う際に金銭を失うリスクがあること、また損失に関してSportsbookに請求することは不可能であることを、理解するものとします。

1.2. Sportsbookは、事前の本人からの通知なく、ここに記載された規則、規制、支払手続、及び支払やベット限度額の変更または追加を行う権利を有します。その際、以前に行ったベット条件は変更されず、その後のベットは変更後の規則に従うものとします。

1.3. 本規約に同意し、ウェブサイトに登録することで、お客様は、Sportsbookが必要に応じて、適用される法律や規制に従い、または関連規制当局の要求に応じて、随時、あらゆる身分証明証、信用、その他の検証(ビデオ検証)確認を実施する権利を有することに同意するものとします。お客様は、これらの検証確認に関連し、要求された情報を提供することに同意するものとします。当社は、適切な検査が当社の満足のいく形で完了するまで、合理的方法でお客様のアカウントを停止し、またはお客様のアクセスを制限する権利を有します。これらの検査条件は、Sportsbookが個別に設定しますが、プレーヤーの書類確認は30日以内、プレーヤーのベット確認は180日以内とします。

1.4. 当社は、お客様に資金の出所をお伺いする権利を有します。この目的から、プレーヤーは、ベッティングのための十分な資金があることを確認する追加情報および書類(銀行明細書で確認できる給与、または役職を示す勤務先)を提供する必要があります。

1.5. ベッティング、賭け、賞金受取り、個人口座からの資金の引出し、偽造書類の提示、特定プレーヤーの登録と個人データを使用した第三者による顧客の代理行為に関連する、異なる性質の不正行為の兆候がある場合、Sportsbookは、ビデオ検証を行う目的でプレーヤーに連絡し、同意することで(本手続が完了するまで、プレーヤーのアカウントはブロックされます)、独自の力で当該行為を停止する権利、およびその行為を行った事実について管轄当局に連絡することで、当該行為を止める権利を有します。同時に、Sportsbookは前述の状況に於いて、プレーヤーに証拠を提供することでプレーヤーの有罪を証明する義務はありません。

1.6. ビデオ検証の時期は、プレーヤーとの合意後、Sportsbook社員とのビデオ通話(Skype)の日を指定します。ビデオ検証は英語で行われます(プレーヤーに言語知識がない場合は、プレーヤー側で通訳を用意する必要があります)。ビデオ通話中、プレーヤーは密室に単独でいることとし(通訳の立ち会いを除く)、プレーヤーの識別を妨げるような各種アクセサリーや衣服の着用・使用は禁止されています。ビデオ検証では、プレーヤーは、事前に提出された書類の有効性を確認するための質問や、Sportsbook規則違反を立証するための質問等を受けます。ビデオ検証の結果、Sportsbookは、不正行為の補償として行われた全ての預金の引出し、およびその後のアカウントのブロックを含む、プレーヤーの全てのベットのキャンセルを決定することができます。いかなる決定も最終的であることとします。

1.7. 当社は、独自の判断でKYC手続の必要部分となり得る、ユーザーアカウントに提供された番号に電話をかける権利を有します。アカウントが完全に確認されるまでは、出金処理はされません。提供された電話番号が不正確、紛失または虚偽である場合、またはプレーヤーが電話に出ない場合、当社は賞金を没収し、および/またはユーザーアカウントを無効にする権利を有します。当社は、資金の引出しに関してお客様に連絡するよう合理的な努力をしますが、2週間以内にお客様と(電子メールまたは電話で)連絡が取れない場合、お客様はKYC手続に合格しないため、金銭は当社が保持することになります。この期間(2週間)を過ぎると、プレーヤーからの請求は一切受け付けられません。

1.8. プレーヤーが検証手続(ビデオ検証)を拒否した場合、Sportsbook は全てのベットを無効とする権利を有します。プレーヤーの検証拒否は、(検証/ビデオ検証を受ける必要性に関してプレーヤーに書簡が送られた日から)2週間以内に検証手続に関するSportsbookの要件を満たす目的で、プレーヤーから完全または部分的に何らかの行動がない場合と同様、直接書面による拒否と見做されます。

1.9. 登録したプレーヤーは、他の登録データを含め、新規プレーヤーとして再登録することが禁止されています。再登録は、Sportsbookが合意した場合にのみ許可されます。プレーヤーは、第三者にプレーヤーの個人アカウントを使用させること、そのアカウントで操作を行うこと、他人の銀行カードや支払情報を使用して入出金すること、また、電子精算システムやインターネットウォレットの他者口座から資金を移動させることを禁止します。

1.10. Sportsbookは、結託(マルチアカウント)の疑いを避けるため、2人以上のプレーヤーが同じIPアドレス、同じコンピュータ、または同じローカルネットワークからベットを行うことを禁止します。Sportsbookは、当該プレーヤーのアカウントをブロックし、リンクされたアカウントでのベットを全てキャンセルする権利を有します。

1.11.ウェブサイトの内容が正確であるよう努力しますが、現在のイベント進行に関する全ての情報は、情報提供のみを目的としたものです。Sportsbookは、不正確な情報に対していかなる責任も負いません。常に別の情報源を利用することをお勧めします。

Sportsbookは、ベットやオッズに関する情報を入力、転送、表示、掲載する際の誤りについて責任を負わないものとします。イベント開始時間前にベットしたチケットがエラーで受理された場合、オッズ、参加チーム、結果等の誤記表示等、オッズや結果に関する明確な誤りがあった場合、Sportsbookはそれを無効とする権利を有します。

また、マーケットの結果が誤っていた場合、当社はいつでもそれを修正する権利を有します。

1.12.このSportsbook規約の英語版は、他の全てのバージョン、エディションおよび翻訳に優先します。このSportsbook規約の内容や解釈について紛争が生じた場合、または英語版とその他のSportsbook規約の間に矛盾や 食い違いがある場合は、英語版が優先されるものとします。

1.13.ある問題が本規則の対象外である場合、Sportsbookは、公平性の原則に基づき、個別に最終決定する権利を有します。

1.14.特に断りのない限り、ホームチームが最初に表示され、アウェイチームが2番目に表示されます。アメリカの一部リーグでは、正順(ホームチーム-アウェイチーム)と、逆順の両方でチームが配置されています。逆順の場合、ベットの払戻しは行われません。

1.15. Sportsbookは、オッズ情報の入力、送信、表示、公開、ベッティング、オッズ情報の誤りについて、いかなる責任も負いません。もしベットが誤って受理された場合で、表示等、オッズや結果に関して明らかな誤りがあった場合、Sportsbookはそのベットを取り消す権利を有します。誤って計算されたマーケットの場合、当社はいつでもそれを修正する権利を有します。

1.16. 他サイトへのハイパーリンクは情報提供のみを目的としており、Sportsbookはその内容について責任を負わず、プレーヤーは自身の責任に於いてそれらを利用するものとします。

1.20.基本用語と定義

1.20.1. ライン - Sportsbookが提供する潜在的な賞金オッズを持つ提案イベントリスト。

1.20.2.プレーヤー(クライアント)とは、Sportsbookでベットを行った個人を指します。

1.20.3. ベットとは、顧客がSportsbookと締結する契約であり、その条件に従って、敗者は義務を果たす必要があります。ベットはSportsbook が提供する条件に沿ってベッターからの賭けを受け入れることで成立します。

1.20.4. ベットとは、プレーヤーがマーケットで結果を選択することであり、ベットの条件となる資金の入金で確定されます。

1.20.5.結果(アウトカム)とは、ベットを行うマーケットにおける個々のポジションのことです。

1.20.6. 勝利オッズとは、精算時にベット額を乗じた数値のことです。

1.20.7.結果(リザルト)とは、賭けの対象となった事象の結果(アウトカム)のことです

1.20.8.全てのチケットは、ベット時のオッズで精算されます。

2.ベット

2.1. ベットは、本規則の定める条件に従って登録された時点から有効とみなされます。ベットクーポンの「ベットをする」をクリックし、「ベットが成立しました」というメッセージが表示された時点で、ベットが成立したものとします。このメッセージが表示されない場合は、ベット履歴を確認するか、またはサポートにお問い合わせください。

2.2.アカウントへの入金後、特に指定がない限り、3回(vager x3)賭ける必要があります。入金されたベットの賭けにおいて、承認され計算されたベット(勝ちまたは負け)のみが計算に入れられます(キャンセルされたベット、払戻しが行われたベットも賭けには入りません)。

2.3.ベットが行われた時点でオッズが変更された場合、プレーヤーはベットクーポンでその旨を通知されます。プレーヤーが変更後のオッズに同意するまで、ベットがシステムで受理されない場合があります。プレーヤーは「オッズ変更を受け入れる」オプションをオンにすることで、変更されたオッズを確認せずに、ベットを即座に受け入れられます。

2.4.プレマッチのチケットは、指定時間前に受け付けられ、この時間は問題のイベント開始時間に関係しない場合があります。Sportsbook は、コンテンツの同期エラーや変更された開始時間によるものを含め、指定時間以降にベットされたチケットを無効にする権利を有します。何らかの理由でイベント開始後にチケットが受理された場合、それはゲームルールに違反したことを意味するため、Sportsbookは当該チケットをキャンセルする権利を有し、オッズを1として計算します。

2.5.プレーヤーは、ベットを行った後、登録された結果をキャンセルする選択肢はありません。プレーヤーは、ベット参加料を確認する前に、選択された結果が自分の希望と一致することを必ず確認するようにしてください!

2.6. 最大ベット額は、スポーツ、イベント、マーケット等、様々な基準により異なります。これらの要素は、各イベントやベットの種類毎に当社のプラットフォームで決定され、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。Sportsbookは、個々のイベントに対するベットの制限、および個々の顧客に対する特別なアカウント制限を、通知や説明なしに課・削除する権利を有します。

2.7. Sportsbookは、受付けたチケットの有効性に関して、そのチケットの作成状況にかかわらず、最終的な責任を負うものとします。

2.8. Sportsbookでは、キャッシュアウト機能(マーケットの結果が最終的に決定される前にベットの計算を終了する機能)を利用できるマーケットがあります。キャッシュアウトは、ベットできない可能性のある結果があり、マーケット(オッズ1での支払)でリターンがある場合、2ソースマーケットには提供されません。何らかの理由でキャッシュアウト機能が当該マーケットに適用された場合、Sportsbookはそのベットをキャンセルし、公式結果に従って再計算する権利を有します。Sportsbookは、プレーヤーに通知することなく、いつでもキャッシュアウト機能をキャンセルする権利を有します。

2.9. クライアントは、自身が参加者(選手、コーチ、レフェリー等)であるイベントへのベット、およびこれらの立場の人の代理として行動する権利がありません。Sportsbookは、ベッティング会社の従業員からのベットを受け入れることを禁止しており、これが判明した場合、ゲームの全期間に対するベットは払戻しの対象となります。

2.10. 自動意思決定のアルゴリズムを使用する技術的およびソフトウェアツール、ならびに「ボット」を含むプログラムおよびスクリプトを使用することは禁じられています。この規則に違反した場合、当該アカウントはブロックされ、全てのベットが払戻しされるものとします。

2.11. イベント結果が判明した後にベットが行われたと思われるような場合、または、対戦相手がアドバンテージを得た後(例えば、スコアのアドバンテージ、プレーヤーの交代や退場等)である場合、 Sportsbookは、勝ちと負けの両結果に対して、与えられたベットを無効にする(払戻しする)権利を有します。

2.12. 同じ試合の異なるイベント、同じトーナメントにおける同プレーヤーへのベット(例えば、トーナメントでの勝利と試合での勝利)を「エクスプレス」と「システム」に含めることは禁止されています。もし、この試合の関連イベントが「エクスプレス」や「システム」に含まれた場合、ベッティングプラットフォームがブロックしなくても、このベットは払戻しされることになります。

2.13. Sportsbookはグループベットを禁止しています。同一または異なる顧客から同じ結果に対するベットが繰り返された場合、その後無効とされることがあります。競技/イベントの正式な結果の判明後、Sportsbookは、顧客が共謀する疑いがある場合、当該ベットを無効として決定できます。

2.14. ライブマッチ公式レフェリーの判断や参加者の相互合意によるスコア、その他のパラメータ変更は、ベットをキャンセルする理由として認められません。

2.15. 何らかの理由でイベント結果がキャンセルされたり、後に変更された場合、ベットの計算は元の(実際の)結果に基づいて行われるものとします。実際の結果とは、イベント終了後すぐに公式プロトコルやその他の公式情報源に基づいて発表された結果のことを指します。統計指標結果に関しては、対応トーナメントの公式サイトに掲載された主要プロトコルが使用されます。統計指標結果は、イベント終了後48時間以内に追加が行えます。 異なる情報源からのデータに相違がある場合、Sportsbookは結果が完全に明らかになるまで賞金の支払いを停止します。公式サイトで発表された完了したイベントの結果がテレビ放送データと異なる場合、Sportsbookはテレビ放送データに従って計算する権利を有します。前例のない論争的状況において、最終的判断はSportsbookが行うものとします。

2.16. ベットの払戻しは、全てベッターのアカウントに入金されます。

2.17. イベント計算結果に関するプレーヤーの請求は、関連スポーツ協会の公式文書とのパッケージでのみ考慮されます。あらゆるブックメーカーオフィスが発表する結果、およびその他の情報資源は、Sportsbookの公式情報源ではありません。

2.18. Sportsbookは、払戻し処理前にお客様の身元を確認する権利を有し、身元確認に必要な時間、払戻しまたは引出しを保留する場合があります。もし、お客様が虚偽の個人情報を提供した場合、引出しは拒否され、プレーヤーカウントは抹消され、eメールにてその旨を通知されます。虚偽の個人情報を提供した場合、Sportsbookは全てのベットと賞金をキャンセルし、ユーザーアカウントを停止する権利を有します。Sportsbookは、該当規制機関からプレーヤーの行動を報告するよう求められる場合があります。

2.19. ベットに関する苦情や異議申立ては、ベット計算日から3日が経過すると、受付けできません。

2.20. Sportsbookは、様々な独立スポーツ団体と協力し、スポーツイベントの完全性を確保します。いかなる試合においても、スポーツマンシップに反する行為があった場合/疑われる場合、当社はそのイベントに関するベット受入れを停止する権利を有し、その後の手続も行います。当該ベットの支払いは、ベット無効に関する国際機関またはSportsbookチームの最終見解が出るまで行われません。当該ベットは払戻しされます。マッチフィクシングの疑いがある場合の手続期間は180日以内とし、この期間後、Sportsbookはマッチフィクシングと認められたかの回答を行いますが、プレーヤーに証拠となる書面を提出することはありません。

2.21. KYC/AMLポリシーに基づき、プレーヤーの個人情報が以下のリストに該当する場合、プレーヤーの書類確認後、Sportsbookはプレーヤーのプレイ活動に様々な制限を課す権利を有し、その後の全資金の引出しを含みブロックする可能性があります:

  1. 政治的に露出する人物(親族や親しい同僚を含む);
  2. 制裁リスト
  3. マネーロンダリングが疑われる人物のリスト;
  4. 様々なSportsbook/カジノプロジェクトで不正行為を行った人物。

2.22.プレーヤーが反則行為を行ったことが疑われる場合、Sportsbookはアカウントをブロックし、行われた全てのベットを調査する権利を有します。ベットの検証期間は180日を超えません。不正行為の証拠がある場合(Sportsbookが不正行為を認めた場合)、Sportsbookは、その後のアカウントのブロックと共に、全期間のプレーヤーのベットを取り消す権利を有します。Sportsbookには、不正行為の証拠をプレーヤーに提供する義務はありません。

2.23. Sportsbook は、プレーヤーに対して様々なボーナス活動を行う権利を有しますが、説明なくプレーヤーに各種ボーナスを付与することを拒否する権利を有します。

2.24. 技術的問題、ペイテーブルエラー、人為的ミス、その他に関わらず、Sportsbookが誤ってプレーヤーカウントにボーナスや賞金を入金した場合、ボーナスからの金銭および賞金はSportsbookに帰属し、お客様のプレーヤーカウントから差し引かれることになります。当社が誤りに気づく前に、お客様がご自身に属さない資金を引き出した場合、誤って支払われた金額は、(法律上利用可能な他の救済措置や行動を損なうことなく)お客様が当社に対して負う債務となります。誤って入金された場合、お客様は、直ちに電子メールで当社に通知する義務を負います。

2.25. Sportsbookは、プレーヤーのボーナス乱用を発見した場合、そのボーナス、およびその賞金を取消す権利、および将来におけるボーナスオファーへの参加を拒否する権利を有します。

2.26. Sportsbookは、事前通知、払戻し、説明または理由の記載なく、ベット参加者のいかなる種類のベットも拒否する権利を有します..

2.27. 本サイトは、個人的目的にのみ使用ができ、いかなる種類の営利目的にも使用できません。

2.28. 当初のエクスプレスベットに、競技者の間違いや無効な選択が含まれる場合、残りの選択に基づいて馬券を計算することになります。 無効なベット選択のオッズは 1 となります。

2.29. ユーザーは、ソフトウェアの欠陥や不具合を認識した場合、それらを利用しないことに同意するものとします。また、ユーザーは欠陥や不具合があった場合、直ちにSportsbookに報告することに同意するものとします。ユーザーが本条項に記載された義務を果たさない場合、Sportsbookは、それぞれの欠陥や不具合およびユーザーによる通知の不履行に関連して発生した費用を含む、欠陥や不具合に関連する全費用を全額請求する権利を有します。

2.30. ビットコイン取引に関する不正行為を防止するため、以下のルールを設けています:取引が交換可能(オプトイン・リプレイス・バイ・フィー【RBF】)とマークされた場合、Sportsbookはそのアカウントを直ちに閉鎖し、賞金を保留する権利を有します。

2.31. Sportsbookは、不換紙幣と暗号通貨の為替レート変動に伴う支払額の変化について責任を負いません。

2.32. プレーヤーは、Sportsbookから受け取った賞金を含むギャンブルへの参加について、関連法の下に適用されるあらゆる税金の報告および会計処理に単独で責任を負うものとします。

2.33. Sportsbookは、プレーヤー側で発生したハードウェアやソフトウェアの欠陥、インターネット接続不備、その他の技術的問題に対して、一切の責任を負わないものとします。

2.34. スポーツベッティングでは、以下の暗号通貨が利用可能です: BTS(ビットシェアーズ)、BTC(ビットコイン)、DASH(ダッシュ)、DOGE(ドージコイン)、EAC(アースコイン)、EMC(エマーコイン)、ETH(イーサリアム)、FCT(ファクトム)、FTC(フェザーコイン)、LTC(ライトコイン)、 mBTC(ミリビットコイン)、XMR(モネロ)、NMC(ネームコイン)、NVC(ノバコイン)、NXT(ネクスト)、PPC(ピアコイン)、XPM(プライムコイン)、XRP(リップル)、STR(ステラ)、VTC(ヴァートコイン)。

2.35. eスポーツベッティングでは、以下の暗号通貨が利用可能です: BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, AUCTION, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.

3. 通常スポーツの一般規則

3.1. プレマッチ

3.1.1. ここに記載された一般ベッティング規則は、当社の独自判断でいつでも変更される可能性があります。スポーツによっては、これらのルールに例外やバリエーションがある場合があります。そのため、お客様は常に各スポーツのスポーツ別規則を参照する必要があります。これは、スポーツ別規則が、一般的精算規則に優先して適用されるためです。これらの規則で網羅されない事項に関しては、Sportsbookが個別に決定する権利を有します。

3.1.2.記載通りに行われなかった試合の場合。

3.1.2.1. イベントが記載された会場と異なる会場で行われる場合、試合が相手グラウンドに変更されないこと、および記載される試合のホームチームとアウェイチームが逆にならないことを条件に、イベントに関する全ベットは成立します。

3.1.2.2. 記載される対戦相手が変更になった場合、その試合のベットは全て無効となります。

3.1.2.3. チームがファーストチームの代わりにリザーブチームやユースチームを出場させた場合、Sportsbookはベッティングを無効にする権利を有します。

3.1.2.4. 試合が一般的に認められた形式(例:期間が異常に長い、カウント方法や試合形式が通常と異なる等)に合致しない場合、Sportsbookは賭けを無効にする権利を有します。

3.1.3.オーバータイムを含むマーケット。

3.1.3.1. 特別に明記されない限り、全ての試合マーケットには延長戦は含まれません。

3.1.4.オッズ・時間変更

3.1.4.1. Sportsbookは、オッズオンのオファーをいつでも変更する権利、および予定開始時間前イベントのベッティングを中断または終了する権利を有します。

3.1.4.2. 明らかに不正確な価格表示や計算が行われた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。これには、市場平均と比較してペイアウトに100%以上の差異がある場合も含まれます。

3.1.5.技術的問題

3.1.5.1. Sportsbookは、通信障害やその他の技術的問題、または不正行為が疑われる場合、イベント中のオッズを中断する権利を有します。

3.1.5.2. Sportsbookは、通信エラーや故障を含むがこれに限定されない、技術的欠陥や問題により、当該ベットで顧客が勝利した場合、事後であってもベットを無効にする権利を有するものとします。

3.1.6.放棄、キャンセル、延期

3.1.6.1. 試合が延期または放棄され、前回の開始予定時刻から48時間以内に完了した場合、オープンベットは全て最終結果で精算されます。もし試合が48時間以内に終了しなかった場合、未精算ベットは全て無効となります。

3.1.6.2. テレビの生中継のため、または試合の混雑を緩和する目的で、試合開始日がかなり以前に変更された試合は、延期とは見做しません。

3.1.6.3. 放棄とは、割り当てられた試合時間の終了前に試合が中断され、同じ日に終日プレイされないことです。放棄された時点で決定していた(すなわち、結果が既に決定していた)「最初に得点するチーム」、「最初の得点者」等のマーケットは成立するものとします。ベットを成立させるためには、マーケットが完全に決定している必要があります。

3.1.6.4. ライブ中継が中断され、試合が通常通りに終了した場合は、その結果に応じて全てのマーケットが精算されます。

3.1.7. プッシュルール(2WAYマーケット)

3.1.7.1. (ホームチームとアウェイチームの結果のみの)勝者マーケットが提供され、イベント結果が引き分けとなった場合、当社はそのマーケットを無効として精算します。

3.1.8. 合計

3.1.8.1. 過不足ない数字がオーバー/アンダーマーケットラインとして提示される場合で、結果が提示ラインと同じであれば、ベットは無効となります。

3.1.9. ハンディキャップ

3.1.9.1. ホーム/アウェイマーケットラインとして過不足ない数字が提示される場合で、結果が提示ラインとなる場合、ベットは無効となります。

3.1.10. (延長戦を含む)X までのレース

3.1.10.1. X 番目の到達前に試合が終了した場合、このマーケットは無効となります。

3.1.11.半期・四半期・期間別マーケット

3.1.11.1. 特に断りのない限り、各期間に獲得したゴール/ポイント/コーナー等のみがマーケット精算に加算されます。

3.1.12.奇数/偶数マーケット

3.1.12.1. 特に断りのない限り、ゼロの総カウント数は、「偶数」として精算されます。

3.1.13.結果(リザルト)

3.1.13.1. マーケット結果が確認できない場合、当社は正式な確認ができるまで精算を遅らせる権利を有します。マーケット結果が公式に確認できない場合、当社はそれらを無効にする権利を有します。

3.1.13.2. 結果が既に判明した状態でマーケットが提供された場合、当社はいかなるベッティングも無効とする権利を有します。

3.1.13.3. マーケット精算に誤りがあった場合、当社はいつでもそれを修正する権利を有します。

3.1.14. 接近戦

3.1.14.1. 少なくとも1競技者がイベントを完走しなければ、ベットは全て無効となります。

3.1.14.2. 少なくとも1競技者がスタートできなかった場合、ベットは全て無効となります。

3.1.14.3. 全競技者が失格となった場合、またはその他の理由で除外された場合、ベットは全て無効となります。

3.1.14.4. 直接対決の両選手が同結果を出し、引分けオッズが提供されない場合、ベットは全て無効となります。

3.1.15.アウトライトマーケット

3.1.15.1. アウトライトマーケットはオールインラン・オア・ノットであるため、選択したプレーヤーがイベントに参加しなかった場合、負けとなります。

3.1.15.2. イベントが中止された場合、ベットは全て無効となります。

3.1.15.3. イベント会場が変更になった場合、ベッティングを無効とさせていただく場合があります。

3.1.15.4. 別段の記載がない限り、主催者協会が、分類、リーグ優勝者、昇格・降格等を決定するために、いわゆるレギュラーシーズンの終了後に必要なラウンド、試合、または一連の試合(例:プレーオフ、プレーアウト、ポストシーズン)を含めることが適切と判断した場合はいつでも、これらの試合を対象とします。Sportsbookは、最終リーグ分類、昇格、降格等に言及するチケットの精算目的で、これらの試合結果や成果を考慮します。例えば、NHLの優勝チームに対するシーズンベットは、スタンレーカップウィナーズを参照します。

3.1.15.5. 全競技は、その後の調査や失格の有無を考慮に入れず、表彰式または競技会の公式スコアシートに基づいて判定されます。

3.1.16.デッドヒートルール

3.1.16.1. アウトライトマーケットには、デッドヒートルールが採用されます。デッドヒートとは、ある競技において、2人以上の競技者が同順位となることをいいます。この場合、デッドヒート無効係数は、同点になったポジション数÷そのポジションにいる競技者数で計算され、この場合デッドヒート無効係数を送信します。

3.1.17.プレーヤーマーケット

3.1.17.1. 会場変更前に行われたベットは全て無効となります。

3.1.17.2. 試合が開始されたものの、試合が正常に終了する前に放棄または中断され、5時間以内に試合が再開されない場合、そのプレーヤーに対するベットは全て無効となります。

3.1.17.3. どのベットの種類に関しても、選択した選手が試合に出場しない場合、その選手に対するベットは全て無効となります。

3.1.17.4.サッカーに限り、どのベットの種類でも、選択したいかなる選手も試合に出場しない場合、その選手に対するベットは全て無効となります。

3.1.17.5. 全てのプレーヤーマーケットには、ベット結果に対する延長戦が含まれます。PK戦は含まれません。

3.2. ライブ

3.2.1.一般精算・キャンセルルール

3.2.1.1. マーケット結果が正式に確認できない場合、正式な確認ができるまで、当社は精算を延期する権利を有します。

3.2.1.2. 結果が既に判明している状態でマーケットが開催された場合、当社はいかなるベッティングも無効とする権利を有します。

3.2.1.3. 明らかに価格表示や計算が不正確な場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。これには、マーケット平均と比較しペイアウトに100%以上の差異がある場合も含まれます。

3.2.1.4. 中継が中断され、試合が正常に終了した場合、全てのマーケットは最終結果に従って精算されます。マーケット結果が公式に確認できない場合、当社はそれらを無効にする権利を有します。

3.2.1.5. マーケット精算に誤りがあった場合、当社はいつでもそれを修正する権利を有します。

3.2.1.6. 試合が一般に認められた形式に準拠していない場合(例:期間が異常に長い、集計方法や試合の形式等が異例)、当社はいかなるマーケットも無効にする権利を有します。

3.2.1.7. 試合のルールや形式が、当社が認めた規範と異なる場合、当社はいかなるマーケットも無効にする権利を有します。

3.2.1.8. 試合が完了しなかったり、行われなかった場合(失格、中断、辞退、引分けの変更等)、未確定のマーケットは全て無効となります。

4. Eスポーツ一般規則

4.1. 全てのeスポーツマーケットは、予定された試合/マップの終了時に行われるゲーム内スコアイベントまたは結果に基づきます。全ての精算は、関連試合の公式ビデオストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果によって行われます。

4.2. Eスポーツの試合で表示される全ての試合開始日および時間は、表示のみを目的としており、正確さを保証するものではありません。不正確な日時で試合が提供された場合でも、ベットは成立します。

4.3. 試合が一時中断/延期され、実際の開始予定時刻から48時間以内に変更時間が発表されない場合、その試合に関するベットは全て無効となります。

4.4. 選手名/チーム名/トーナメント名の綴りが間違っていても、そのスペルが違う選手と明らかに同一な場合を除き、全てのベットは成立します。

4.5. チームの脱退、他団体への加入、正式なチーム名変更により、チーム名が変更された場合でも、全てのベットが成立します。

4.6. イベント主催者が代役を認め、正式な結果が出た場合、全てのベットは通常通り結果が出ます。

4.7. 不正行為等の不測の事態により、主催者による試合結果の取消しがあった場合、その試合に関するベットは全て無効となります。本ルールは、試合終了から72時間以内に適用され、その後、チケットの結果を変更することはありません。

4.8. 大会主催者により不戦勝が宣言された試合は、全てのベットが無効となります。

4.9. 試合中に一方のチームがリタイアした場合、完成した個々のマップに対する賭け金のみが精算されます。マッチマーケット、マッチサイドマーケット、その他全ての未確定のマップマーケットは無効となります。完了する予定の次のマップに置かれたベットは、公式結果で精算されます。但し、この試合でのライブオファーは全て中断され、試合の状態を純粋に反映する別のマッチIDを持つ新しい試合に移行されます。このルールの唯一の例外は、次のような場合です:チームAがマップ1に勝ち、マップ2を没収された。この場合、未確定の試合とマップ2のマーケットでのベットは全て無効になり、試合のマップ3内でオファーを継続することになります。

4.10. マーケット名に特に記載がない限り、全てのマーケットにオーバータイムが含まれます。

4.11. 試合形式が変更された場合、または提供される試合形式と異なる場合、当社は全てのベットを無効にする権利を有します。

4.12. 器具の記載が誤っている場合、当社は全てのベットを無効にする権利を有します。

4.13. 試合が予定開始日時より前に行われた場合、実際の試合開始後に行われたベットは全て払戻されます。 試合開始前に行われたベットは全て有効となります。

4.14. 主催者や技術的の問題で試合やマップがリプレイされた場合、未決のマーケットは全て無効となり、リプレイされた試合やマップは別途、新しい試合として扱われます。

4.15. マップ上のゲームが10人未満で開始された場合、そのマップでのベットは全て無効となります。

4.16. 最初の10分間にプレーヤーの1人が離脱して再開しない、あるいは残りの時間で代理プレーヤーがいない場合、そのマップと試合の未決マーケットは全て無効となります。マップのゲーム開始後10分経過した時点で、どちらかのプレーヤーが中断または離脱した場合ベットは成立し、正式な結果に基づいて精算されます。

4.17.最終ゲームプレイの長さ/時間が特定閾値と同一である場合、終了とみなされます。

5. スポーツ特有のルール

5.1. 以下の各スポーツの個別規則以外は、一般規則が適用されます。但し、プレーヤーマーケットに関しては、上記のような独自ルールがあるため、各スポーツの一般規則に優先して、固有規則が採用されます。

5.2 サッカー

5.2.1.プレマッチ

5.2.1.1.時間枠ベッティング

5.2.1.1.1.時間枠は以下のように定義されます:

  • 1-10 分は 0:00-9:59、
  • 11~20分は10:00~19:59、等。
  • 1-15 分は、00:00-14:59、
  • 16-30 分は 15:00-29:59 等。

5.2.1.1.2. 時間帯31-45分と76-90分は、追加時間を含みます。

5.2.1.1.3. 第1/第2ハーフマーケットは、インジャリータイムと追加時間を含む、法定45分間のプレーとなります。

5.2.1.1.4. 通常と異なる時間帯(例:30分×3期間)の場合、前半は試合開始から44:59分までの得点に基づき精算され、後半は45分~試合終了までとします(追加時間とロスタイムを含み、延長戦とPKを除く)。

5.2.1.2.インターバルマーケット

5.2.1.2.1. マーケットは、テレビで発表されたゴール時間に基づいて精算されます。これが利用不可な場合は、試合時計による時間を基準とします。

5.2.1.2.2. ゴールマーケットは、キックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間を基準に行われます。

5.2.1.2.3. コーナーインターバルマーケットは、コーナーが譲られた時間や与えられた時間ではなく、コーナーキックが行われた時間を基準に行われます。

5.2.1.2.4. ブッキングインターバルマーケットは、侵害行為があった時間ではなく、カードが表示された時間を基準に行われます。

5.2.1.2.5. オフサイドは、レフェリーが判定を下した時刻を基準に行われます。本ルールは、ビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況にも適用されます。

5.2.1.2.6. ペナルティーマーケットは、レフェリーが判定を下した時刻を基準に行われます。本ルールは、ビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況にも適用されます。

5.2.1.2.7. ペナルティーを与えられても、受けなかった場合は数に入りません。

5.2.1.3.ブッキングマーケット

5.2.1.3.1. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエローレッドカードは2枚と数えます。1プレーヤーの2枚目のイエローがイエローレッドカードになることはありません。その結果、1プレーヤーが 3 枚以上のカードを受けることはできません。

5.2.1.3.2. 90分のプレー中に提示されたカードについて、利用可能な全ての証拠に従って精算が行われます。

5.2.1.3.3. 試合後に提示されたカードは数に入りません。

5.2.1.3.4. 非プレーヤー(交代要員、マネージャー、ベンチ入り選手)に対するカードは数に入りません。

5.2.1.3.5. イエローカードは10点、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25点として数えられます。1プレーヤーが2枚目のイエローを受けて、イエローレッドカードになった場合は数に入らないので、1プレーヤーが35点以上のブッキングポイントを獲得することはできません。

5.2.1.4.ゴール得点者マーケット

5.2.1.4.1. オウンゴールはベット精算に入りません。

5.2.1.4.2. 何らかの理由でリストにない選手がゴールを決めた場合、リストにある選手のベットは、全て有効です。

5.2.1.4.3. 開始または前のゴールから試合に参加した選手全員がランナーとみなされます。

5.2.1.4.4. 現在参加する全選手がリストに入ります。

5.2.1.4.5.テレビ放送と記者協会が提供する統計に基づき、これらの統計が正しくないという、明確な証拠がない限り、マーケットは行われます。

5.2.1.5.コーナーマーケット

5.2.1.5.1. コーナーが与えられても、受けなかったコーナーは数に入りません。

5.2.1.6. プレーヤーマーケットでは、サッカー統計(選手用特別マーケット:選手が試合の開始リストにない場合、このマーケットは払戻しされます)が使用されます。

5.2.1.6.1. アシスト: プレーヤーの最終貢献(パス、シュート、その他のボールタッチ)により、受け手のチームメイトがゴールを決めること。

5.2.1.6.2. ゴール: 相手ネットに入った選手が決めたゴール数。マーケットは、キックをした時間ではなく、ボールがラインを越えた時間を基準に行われます。

5.2.1.6.3.シュート:プレーヤーがゴールをはっきりと狙う試み(オン・ターゲット、オフ・ターゲット、ブロック)。

5.2.1.6.4. オンゴールシュート/オンターゲットシュート:(ゴールを狙う明確な意図があるかどうかに関わらず)プレーヤーが直接ゴールを狙うこと、またはプレーヤーがゴールを狙う明確な試みで、GKセーブやラストマンによるストップ(GKが明らかにセーブできない状態)がなければ、明らかにネットに入るものを指します。

5.2.1.6.5. パス: (成功、失敗を問わず)1プレーヤーが味方を見つけるために明確な意図を持って試みるパス。

5.2.1.6.6. タックル: グラウンドチャレンジで選手がボールを繋ぎ、ボールを保持する選手からボールを奪うことに成功した場合。

5.2.1.6.7. カード: プレーヤーが受けるカード:0=いいえ、1=はい(受け取ったカード総数ではない)。

5.2.2.ライブ

5.2.2.1. 全てのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK戦を除く)は、特に断りのない限り、レギュラータイムのみを対象とします。

5.2.2.2. 通常90分: マーケットは、特に明記されない限り、予定された90分のプレーが終了した時点での結果に基づきます。これには、追加のインジャリータイムやストッピングタイムも含まれますが、延長戦、PK戦やゴールデンゴール時間は含まれません。

5.2.2.3. 精算とキャンセルに関するルール

5.2.2.3.1. ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ等、次のイベントがすでに行われているのにマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.2.2.3.2. レッドカードの欠落がある場合や不正確な状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.2.2.3.3. 誤った試合時間(5分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.2.2.3.4. 間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示された時間帯マーケットは全てキャンセルされます。

5.2.2.3.5. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.2.2.3.6. チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.2.2.3.7. スコアやカード/コーナー/ペナルティに関する変更があった場合、当社はビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況に応じてベッティングを無効にする権利を有します。

5.2.2.3.8. マーケット・コレクト・スコア。試合のメインタイム(負傷者や中断による追加時間を含む)終了時の正確なスコアを予測する必要があります。

5.2.2.3.9. マーケット・コレクト・スコア[x,y]。現在スコア[x:y]の後に、試合のメインタイム(負傷者や中断による追加時間を含む)の残り時間が終了するときのスコアを、正確に予測する必要があります。例えば、コレクト・スコア [2:1] 1-1の場合、試合の最終スコアが3:2、つまりベットが行われた後の残り時間で、1-1で対戦する場合にのみ勝利となります。

5.2.2.4. ブッキングマーケット

5.2.2.4.1. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエローレッドカードは2枚と数えます。1プレーヤーが2枚目のイエローを受けて、イエローレッドカードになった場合は数に入れません。その結果、1プレーヤーが3枚以上のカードを受け取ることはできません。

5.2.2.4.2. 90分プレー中に提示されたカードについて、利用可能な全ての証拠に基づき精算が行われます。

5.2.2.4.3.試合後に提示されたカードは数に入りません。

5.2.2.4.4. 非プレーヤー(交代要員、マネージャー、ベンチ入り選手)に対するカードは数に入りません。

5.2.2.4.5. イエローカードは10点、レッドカードまたはイエローレッドカードは25点として数えます。その結果、1プレーヤーが35点以上のブッキングポイントを獲得することはできません。

5.2.2.5.コーナーマーケット

5.2.2.5.1.コーナーが与えられても、受けなかった場合は数に入りません。

5.2.2.6.常時ゴール得点者とプレーヤーがX以上の得点を取ります。

5.2.2.6.1. オウンゴールは、常時ゴール得点者またはプレーヤーがX点またはそれ以上の精算目的で得点した場合で無視された場合は、数に入りません。

5.2.2.6.2. 開始または前のゴールから試合に参加した選手全員が、ランナーとみなされます。

5.2.2.6.3.現在参加する全選手がリストに入ります。

5.2.2.6.4. 何らかの理由でリストにない選手がゴールを決めた場合、リストにある選手のベットは、全て有効です。

5.2.2.6.5. マーケットは、テレビ放送と PA通信が提供する統計に基づき、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、行われます。

5.2.2.7.次のゴール得点者

5.2.2.7.1. オウンゴールは、次のゴール得点者の精算目的には数えられず、無視されます。

5.2.2.7.2.開始または前のゴールから試合に参加した選手全員がランナーとみなされます。

5.2.2.7.3.現在参加する全選手がリストに入ります。

5.2.2.7.4.何らかの理由でリストにない選手がゴールを決めた場合、リストにある選手のベットは、全て有効です。

5.2.2.7.5.マーケットは、テレビ放送と PA通信が提供する統計に基づき、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、行われます。

5.2.2.8. インターバルマーケット

5.2.2.8.1. マーケットは、テレビで発表されたゴール時間に基づいて精算されます。これが利用不可な場合は、試合時計による時間を基準とします。

5.2.2.8.2. ゴールマーケットは、キックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間を基準に行われます。

5.2.2.8.3. コーナーインターバルマーケットは、コーナーが譲られたり与えられたりした時間ではなく、コーナーキックが行われた時間に基づいて精算されます。

5.2.2.8.4. ブッキングインターバルマーケットは、侵害が行われた時間ではなく、カードが表示された時間を基準に精算されます。

5.2.2.8.5. オフサイドは、レフェリーが判定を下した時刻を基準に行われます。本ルールは、ビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況にも適用されます。

5.2.2.8.6. ペナルティーマーケットは、レフェリーが判定を下した時刻を基準に行われます。本ルールは、ビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況にも適用されます。

5.2.2.8.7.ペナルティーを与えられても、受けなかった場合は数に入りません。

5.2.2.8.7. 5分/15分、41~45分/31~45分のインターバルでは、イベント(ゴール、コーナー)は、インジャリータイムとストッページと共に数に入ります。

5.3. テニス

5.3.1. プレマッチ

5.3.1.1. マッチ・リタイア

5.3.1.1.1. 試合でリタイアや失格が発生した場合で、まだ結果が確定していないマーケットは全て無効となります。

5.3.1.1.2. マーケットが精算されるためには、実際に決着がついてなければなりません。例えば、第1セットが4-4でリタイアした場合、リタイア時の実際総ゲーム数が8ゲームしかなかったため、第1セットの合計9.5ラインが無効になります。

5.3.1.1.3. テニスの試合は、その試合の最初のサーブで開始とみなされます。

5.3.1.2.タイブレーク

5.3.1.2.1. ゲーム数に関する全てのベットでは、タイブレークは1ゲームとして数えられます。

5.3.1.3.試合の不戦勝

5.3.1.3.1. 不戦勝となった場合、全てのマーケットが無効となります。

5.3.1.4.試合はリスト通りには行われません。

5.3.1.4.1. 以下の場合は、全てのベットが成立します: -試合日程および試合日の変更 -会場の変更 -屋内コートから屋外コートへの変更、またはその逆 -サーフェスの変更(試合前または試合中) -選手やチームが誤って表示された場合は、ベットを無効にする場合があります。

5.3.2. ライブ

5.3.2.1. プレーヤーの欠場、リタイア、不戦勝の場合、未確定のベットは全て無効となります。

5.3.2.2. 雨天や暗闇等で、遅延が発生した場合、全てのマーケットは未確定となり、試合が再開され次第、取引が継続されます。

5.3.2.3.審判からペナルティポイントが与えられた場合でも、その試合のベットは全て成立します。

5.3.2.4. 特定のポイントゲームが終了する前に試合が終わった場合、そのポイントゲームに関連するマーケットは全て無効となります。

5.3.2.5.精算とキャンセルに関するルール

5.3.2.5.1. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.3.2.5.2. 選手やチームの表示が間違っている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.3.2.5.3. 選手がリタイアした場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.3.2.5.4. Bo3方式で、決戦セットとしてマッチタイブレークが行われた場合は、第3セットとして扱われます。

5.3.2.5.5.タイブレークやマッチタイブレークは1ゲームとして数えられます。

5.4. アメリカンフットボール

5.4.1.プレマッチ

5.4.1.1. 試合の中止/延期

5.4.1.1.1. 試合が中止または延期された場合、同じ週間スケジュール(木曜日~水曜日のスタジアム現地時間)で試合が継続されない限り、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.4.1.2.ハーフ&クォーターマーケット

5.4.1.2.1. 前半とは第1・2クオーターのことで、後半とは第3・4クオーターのことです。

5.4.1.2.2. マーケット結果は、各期間(例:第1クォーター、第2ハーフ等)の得点に基づき決定され、レギュラータイムおよびオーバータイムにおける他期間の得点は除外されます。

5.4.1.2.3. ベット精算には、クォーターが終了している必要があります。

5.4.1.2.4. ベット精算には、ハーフが終了している必要があります。

5.4.2. ライブ

5.4.2.1. 雨天や暗闇等で、遅延が発生した場合、全てのマーケットは未確定となり、試合が再開され次第、取引が継続されます。

5.4.2.2.特に断りのない限り、マーケットにオーバータイムは含まれません。

5.4.2.3. リストにあるプレーヤーは、全てランナーとみなされます。

5.4.2.4. リストにないプレーヤーは、精算上、「競争者1その他プレーヤー」または「競争者2その他プレーヤー」とみなされます。但し、価格が設定されていないプレーヤーは除きます。

5.4.2.5. ディフェンスまたは特別チームのプレーヤーは、プレーヤーが別個/特定結果として記載されていても、精算上は「競争者1 d/stプレーヤー」または「競争者2 d/stプレーヤー」とみなされます。

5.4.2.6. テレビ放送と記者協会が提供する統計に基づき、これらの統計が正しくないという、明確な証拠がない限り、マーケットは行われます。

5.4.2.7. 精算とキャンセルに関するルール

5.4.2.7.1. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.4.2.7.2. 誤った試合時間(89秒以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.4.2.7.3. 誤ったスコアが表示された場合、当社はこの時間帯のベッティングを無効にする権利を有します。

5.4.2.7.4. 試合が中止または延期された場合、同じ週間スケジュール(木曜日~水曜日のスタジアム現地時間)で試合が継続されない限り、全てのマーケットは無効となります。

5.4.2.7.5. 間違ったチームが表示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.4.2.8.ラピッドマーケット

5.4.2.8.1. プレイペナルティによる新しいファーストダウンと獲得ヤードは、精算に考慮されません。

5.4.2.8.2. ノープレーの場合、全てのマーケットは次のプレーで精算され、それぞれのプレーに到達する前にドライブが終了した場合は無効となります。

5.4.2.8.3. それぞれのプレー番号に到達する前にドライブが終了した場合、それぞれのプレーの全てのマーケットは無効とされます。これには、パントやフィールドゴールも含まれます。

5.4.2.8.4. フィールドゴールのヤード長は、1プレーの獲得総ヤード数には含まれません。

5.4.2.8.5. タッチダウンは、オフェンスがタッチダウンを決めたときのみ、ファーストダウンとして加算されます。

5.5. バスケットボール

5.5.1. プレマッチ

5.5.1.1. 精算ルール

5.5.1.1.1. 同点で試合を終えられず、予選の目的で延長戦が行われた場合は、レギュラータイム終了時の結果によってマーケットを決着させます。

5.5.1.2. プレーヤーマーケットに使用されるバスケットボールの統計

5.5.1.2.1. 3ポイントフィールドゴール(FG) は、選手またはチームが決めた3ポイントフィールドゴール数を指します。

5.5.1.3.ポイントとは、得点数を指します。

5.5.1.3.1. FGメイド: プレーヤーが決めたフィールドゴール数。2ポインターと3ポインターが含まれます。

5.5.1.3.2. アシスト: アシスト数(プレーヤーがバスケットを行うことに直接つながるパス)

5.5.1.3.3. ブロック: 攻撃側のプレーヤーがシュートを打とうとしたとき、守備側のプレーヤーがボールを傾けて、得点のチャンスを阻むこと。

5.5.1.3.4. トータルリバウンド:リバウンドは、プレーヤーがミスショットの後にボールを取り戻すときに発生します。この統計は、選手が攻撃または守備のどちらかで集めた総リバウンド数です。

5.5.1.3.5. スティール: 守備側の選手が攻撃側の選手からボールを奪い、ターンオーバーを起こした回数。

5.5.1.3.6.ポイント+リバウンド+アシスト: そのプレーヤーの、その試合でのポイント+リバウンド+アシストの個人得点合計。

5.5.1.3.7. リバウンド+アシスト: そのプレーヤーのその試合のリバウンド+アシストの個人得点合計。

5.5.2. ライブ

5.5.2.1.特に断りのない限り、マーケットにオーバータイムは含まれません。

5.5.2.2. 精算とキャンセルに関するルール

5.5.2.2.1. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

5.5.2.2.2. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.5.2.2.3.価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.5.2.2.4. 同点で試合を終えられず、予選の目的で延長戦が行われた場合は、レギュラータイム終了時の結果によってマーケットを決着させます。

5.6.アイスホッケー

5.6.1. プレマッチ

5.6.1.1. 精算ルール

5.6.1.1.1. PK戦で試合が決着した場合、勝利チームの得点とゲーム合計に1点が加算され、精算の対象となります。これはマーケット全てに適用されます。

5.6.1.2.ピリオドマーケット

5.6.1.2.1.マーケット結果は、それぞれのピリオド(例:第1ピリオド、第2ピリオド、第3ピリオド)のスコアのみに基づいて決定されます。指定期間内に獲得したゴールのみが数に入ります。特に断りのない限り、延長戦は第3ピリオドの結果に含まれません。そのピリオドのチケットを成立させるためには、そのピリオドが終了している必要があります。

5.6.1.3. プレーヤーマーケット

5.6.1.3.1. ゴールキーパーが試合に出場しない場合、ベットは無効となります。

5.6.2. ライブ

5.6.2.1.(ピリオド、延長戦、PK戦のマーケットを除く)全てのマーケットは、マーケットで言及されていない限り、レギュラータイムのみを含みます。

5.6.2.2. 開始から48時間以内に試合が中断されてから再開された場合、全てのオープンベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合、未精算のベットは全て無効となります。

5.6.2.3. PK戦で試合が決着した場合、勝利チームの得点とゲーム合計に1点が加算され、精算の対象となります。これは延長戦やPK戦を含む、マーケット全てに適用されます。

5.6.2.4. 精算とキャンセルに関するルール

5.6.2.4.1. ゴールやペナルティとして以下の事象が既に発生しているにも関わらず、マーケットがオープンなままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.6.2.4.2.誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.6.2.4.3. 間違ったスコアが表示された場合、そのスコアが表示されていた時間帯のマーケットは全てキャンセルされます。

5.6.2.4.4. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.6.2.5. 常時ゴール得点者とプレーヤーが得点獲得対象です。

5.6.2.5.1. リストにあるプレーヤーは、全てランナーとみなされます。 . 5.6.2.5.2.リストにない選手がゴールまたはポイントを獲得した場合、リストにある選手のベットは、全て有効です。

5.6.2.5.3. レギュラータイム中に獲得したゴールとアシストのみが精算の目的で数に入ります。レギュラータイム終了後のスコアが0-0の場合、全てのベットが負けで精算されますのでご注意ください。

5.6.2.5.4. リストに載っていて、(怪我や退場等で)試合終了前に退場した選手に対するベットは全て成立します。

5.6.2.5.5. テレビ放送と記者協会が提供する統計に基づき、これらの統計が正しくないという、明確な証拠がない限り、マーケットは行われます。

5.7. 野球

5.7.1. プレマッチ

5.7.1.1. 野球の試合は通常9イニングで行われますが、試合によっては7イニング、さらには5、6、8イニングで行われることがあります。しかし、試合が○イニングと決められていても、実際にそのイニング数が行われるとは限りません。天候の関係で試合が早く終了し、イニング数が消化されなかったとしても、その結果は正式なものとみなされます。また、同点で延長戦になった場合、予定イニング数を超えて試合が行われる可能性もあります。

5.7.1.2. 試合の中止/延期

5.7.1.2.1. 延期された試合の場合、試合が公式開始時間から48時間以内に継続しない限り、すべての市場は無効とみなされます。

5.7.1.2.2. 放棄された試合の場合、試合が公式開始時間から48時間以内に継続しない限り、すべての未定の市場は無効とみなされます。 完全にデコードされたすべての市場が決済されます。

5.7.1.3.試合はリスト通りには行われません。

5.7.1.3.1.全てのベット、先発投手や先発投手の変更に関わらず成立します。

5.7.1.4. プレーヤーマーケット

5.7.1.4.1. 試合開始予定時刻前の時点で、試合が延期または中止と記された試合の選手に対するベットは、保留のままとし、当初の(グローバルゲームタイム)開始予定時刻から72時間以内に試合が開始された場合には精算されます。72時間以内に試合が開始されない場合、ベットは無効となります。

5.7.1.4.2.会場変更前に行われたベットは全て無効とします。

5.7.1.4.3. 試合が予定時刻に開始されなかった場合、当初の予定時刻から72時間以上経過していない限り、関連プレーヤーマーケットのベットは全て自動検証の対象となります。

5.7.1.4.4. 試合が開始されたものの、試合が通常通りに終了する前の時点で中止または中断され、5時間以内に試合が再開されない場合、そのプレーヤーに対するベットは全て無効とします。

5.7.1.4.5. どのベットの種類に関しても、選択した選手が試合に出場しない場合、その選手に対するベットは全て無効となります。

5.7.1.4.6.全てのプレーヤーマケットには延長戦が含まれます。

5.7.1.4.7. 開始メンバーに選ばれなかった場合、ベットは無効となります。

5.7.1.4.8. ベットが成立するには、試合が少なくとも8.5イニング行われる必要があります。それ以外の場合は、全てのベットが無効となります。

5.7.1.5.ベースボール統計が選手マーケットで使用されます。

5.7.1.5.1.打者-ヒット(H): 守備側のエラーによらないフェアな打球で、塁に出ること。

5.7.1.5.2.打者 - ホームラン(HR):打者が四つの塁を全て踏むことに成功したヒットで、フィールディングエラーの影響を受けていないもの。

5.7.1.5.3. 打者 - トータルベース(TB): シングル1本につき1本、ダブル1本につき2本、トリプル1本につき3本、ホームラン[H+2B+(2×3B)+(3×HR)]または[1B+(2×2B)+(3×3B)+(4×HR)]につき4本です。

5.7.1.5.4. 打者 - 走塁 + 打点: ランと打点の合計(打点:打者の行動により得点した走者数、ただし打者がダブルプレーに倒れたりエラーで出塁した場合は除く)。

5.7.1.5.5. 投手-奪三振(SO): 三振を取った打者数。

5.7.1.5.6. 投手-アーンドラン:エラーやパスボールの結果、発生しなかった失点数。

5.7.1.5.7. 打者 - ヒット+ラン+打点: ヒット、ラン、打点の合計(打点:打者の行動により得点した走者数、ただし打者がダブルプレーに倒れたりエラーで到達した場合は除く)。

5.7.2. ライブ

5.7.2.1. 特に断りのない限り、どのマーケットでも延長戦の可能性は考慮されません。

5.7.2.2. マーケットの名称は、実際に野球で使用される用語を反映したものではありません。参考までに、実際に野球で使われる用語の類語を以下に記します。: -マーケット名 - 野球で使われる用語 -ピリオド -イニング -オーバータイム(OT) - エキストライニング -ポイント - ラン -ハーフタイム -9回ハーフイニング後の結果 5.7.2.3. 精算とキャンセルに関するルール

5.7.2.3.1. 9回(ホームチームがリードする場合は8回半)終了後の最終結果によって、全てのマーケットが決着します。

5.7.2.3.2. 試合が中断または中止され、同日に続行されない場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.7.2.3.3. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアや試合状況でマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.7.2.4.ラピッドマーケット

5.7.2.4.1. 同一プレー内でヒットとエラーが発生した場合、精算上はヒットとみなされます。

5.7.2.4.2. プレーヤーが再びフィールドに現れずに、関連プレーヤーマーケットが提供された場合、未確定のマーケットは無効となります。

5.7.2.4.3. ファウルボールは、精算上、常にストライクとみなされます。

5.8. ハンドボール

5.8.1. プレマッチ

5.8.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.8.2. ライブ

5.8.2.1. 全てのマーケット(誰がX点目を取るか、Xn点までのレースに勝つのはどのチームかのマーケットを除く)は、レギュラータイムのみが考慮されます。

5.8.2.2. 7メートル決戦になった場合、「誰がX点を取るか」「X点までのレースで勝つのはどのチームか」のマーケットは無効となります。

5.8.2.3. 精算とキャンセルに関するルール

5.8.2.3.1. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.8.2.3.2.誤った試合時間(3分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.8.2.3.3. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.9. バレーボール

5.9.1. プレマッチ

5.9.1.1.スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.9.2. ライブ

5.9.2.1. 試合が終了しなかった場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.9.2.2.ゴールデンセットは、言及されたどのマーケットでも考慮されていません。

5.9.2.3. 精算とキャンセルに関するルール

5.9.2.3.1. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.9.2.3.2. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.9.2.3.3. 全ての未確定のマーケットで、公式ポイントが計算されます。既に精算されているマーケットでは、この計算は考慮されません。

5.10. ビーチバレーボール

5.10.1. プレマッチ

5.10.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.10.2. ライブ

5.10.2.1. 試合が終了しなかった場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.10.2.2.ゴールデンセットは、言及されたどのマーケットでも考慮されていません。

5.10.2.3. 精算とキャンセルに関するルール

5.10.2.3.1.試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.10.2.3.2. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.10.2.3.3. チームがリタイアした場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.10.2.3.4. 全ての未確定のマーケットで、公式ポイントが計算されます。既に精算されているマーケットでは、この計算は考慮されません。

5.11. フォーミュラ 1

5.11.1. プレマッチ

5.11.1.1.スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.11.2. ライブ

5.11.2.1. マーケットルールに特に記載がない限り、表彰台発表時の結果が精算上有効とみなされます

5.11.2.2. 天候やその他の事情により短縮されたイベントであっても、運営協会が正式イベントと認めた場合は、全ポイントが付与される限りにおいて、それに準じた精算を行います。

5.11.2.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定されます)、全てのマーケットは無効となります。

5.11.2.4. マーケットルールに特に記載がない限り、特定マーケットで当選者数が予想当選者数を上回った場合、デッドヒートルールが適用されます。

5.11.2.5. ピットレーンからレースを開始する必要のあるドライバーが1名以上いる場合、そのドライバーは精算の目的で、スターティンググリッドの最後尾にランクされます。

5.11.2.6. 競争者が異なる周回でリタイアした場合、精算目的で終了した周回数が数えられます。

5.11.2.7. チームマーケット

5.11.2.7.1. 勝者(チーム)、トップ x(チーム)、ヘッド・トゥ・ヘッド(チーム)は、最終結果で最も順位が高い車両を所有するチームで決着します。

5.11.2.7.2. リタイア1位(チーム)は、先に1台リタイアしたチームで決着します。注意:特定リタイアマーケットのルールは、このマーケットで有効とみなされます。

5.11.2.7.3. 第1ピットストップ(チーム)は、車両が最初にピットレーンに入ったチームで決着します。注意:このマーケットでは、特定ピットストップマーケットルールが有効となります。

5.11.2.7.4. チーム合計追抜き数は、指定チームの2台の車両の追抜き数の累計で精算されます。注意:このマーケットでは、特定の追抜きマーケットルールが有効となります。

5.11.2.8. 最速ラップマーケット

5.11.2.8.1. 指定周回、周回数、またはレースにおいて最速ラップを達成したドライバーを勝者とします。

5.11.2.8.2. ミリ秒単位のラップタイムが、精算上有効です。

5.11.2.9.ヘッド・トゥ・ヘッドマーケットとグループ勝者

5.11.2.9.1.競争者が全て同じ周回でリタイアした場合、マーケットは無効となります。

5.11.2.9.2. フォーメーションラップ中またはそれ以前にドライバーの1人がリタイアした場合、マーケットは無効となります。

5.11.2.10. 追抜きマーケット

5.11.2.10.1. 追抜きは、ラップの最後まで続くことが精算条件となります。

5.11.2.10.2. 1周目での追抜きは、精算の対象とはなりません。

5.11.2.10.3. 同一周回における特定ドライバーのピット入退場時の追抜きは、精算上考慮されません。 5.11.2.10.4.リタイア後のラップの追抜きは、精算上考慮されません。

5.11.2.10.5. ラッピングやアンラッピングは追抜きとはみなされません。

5.11.2.11. リタイアマーケット

5.11.2.11.1. 失格にならない限り、セッション終了とみなされる際にフィニッシュラインを通過しない場合、精算上のリタイアとなります。

5.11.2.11.2. 最初のリタイアが起こった同じ周回で、1名以上の競争相手の選手がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。

5.11.2.11.3. ピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最終スタートラップを精算の対象とします。 5.11.2.12. ピットストップマーケット

5.11.2.12.1. 先にピットレーンに入った車両が、このマーケットの勝者となります。

5.11.2.12.2. ピットインしてリタイアした場合でも、精算上はピットストップとみなされます。

5.11.2.13. トータルフィニッシャー マーケットルール

5.11.2.13.1. セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合のみ、精算上のフィニッシャーとみなされます。

5.12. モトGP

5.12.1. プレマッチ

5.12.1.1. 中止/延期

5.12.1.1.1. 特定イベントが延期または中止された場合、72時間以内にイベントが完了することを条件に、ベットは有効となります。

5.12.2. ライブ

5.12.2.1. マーケットルールに特に記載がない限り、表彰台発表時の結果が精算上有効とみなされます。.

5.12.2.2. 天候やその他の事情により短縮されたイベントであっても、運営協会が正式なイベントと認めた場合は、全ポイントが付与される限りにおいて、それに準じた精算を行います。.

5.12.2.3.レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定されます)、全てのマーケットは無効となります。

5.12.2.4. 競争相手の選手が、異なる周回でリタイアした場合は、完走した周回数で精算します。

5.12.2.5. ヘッド・トゥ・ヘッドマーケット

5.12.2.5.1. 競争者が全て同じ周回でリタイアした場合、マーケットは無効となります。.

5.12.2.5.2. 競争者が全て同じ周回でリタイアした場合、マーケットは無効となります。.

5.13. NASCAR

5.13.1. プレマッチ

5.13.2. ライブ

5.13.2.1. 全てのマーケットにはオーバータイムの可能性が含まれます。

5.13.2.2. マーケットルールに特に記載がない限り、表彰台発表時の結果が精算上有効とみなされます。

5.13.2.3. 天候やその他の事情により短縮されたイベントであっても、運営協会が正式なイベントと認めた場合は、全ポイントが付与される限りにおいて、それに準じた精算を行います。

5.13.2.4. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定されます)、全てのマーケットは無効となります。

5.13.2.5. 競争相手の選手が、異なる周回でリタイアした場合は、完走した周回数で精算します。.

5.13.2.6. 競争者がレースに全く参加しない(開始しない)場合、その競技者に対するベットは全て無効となります。

5.13.2.7.ヘッド・トゥ・ヘッドマーケット

5.13.2.7.1. ウォームアップラップ中またはそれ以前にドライバーの1人がリタイアした場合、マーケットは無効となります。

5.13.2.7.2. 競争者が全員、同じ周回でリタイアした場合、マーケットは無効となります。

5.13.2.8. トップ3マーケット

5.13.2.8.1. 完走者が3選手以下の場合は、最も遅くリタイアした競技者を優勝とします。これは、3人の競技者が勝者と確定するまで適用されます。

5.14. フォーミュラ E

5.14.1. プレマッチ

5.14.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.14.2. ライブ

5.14.2.1. マーケットルールに特に記載がない限り、表彰台発表時の結果が精算上有効とみなされます。

5.14.2.2. 天候やその他の事情により短縮されたイベントであっても、運営協会が正式なイベントと認めた場合は、全ポイントが付与される限りにおいて、それに準じた精算を行います。

5.14.2.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定されます)、全てのマーケットは無効となります。

5.14.2.4. 競争相手の選手が、異なる周回でリタイアした場合は、完走した周回数で精算します。

5.14.2.5. ヘッド・トゥ・ヘッドマーケット

5.14.2.5.1. 競争者が全て同じ周回でリタイアした場合、マーケットは無効となります。.

5.14.2.5.2. フォーメーションラップ中またはそれ以前にドライバーの1人がリタイアした場合、マーケットは無効となります。

5.15. フットサル

5.15.1. プレマッチ

5.15.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.15.2. ライブ

5.15.2.1. 全てのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK戦を除く)は、特に断りのない限り、レギュラータイムのみを対象とします。.

5.15.2.2. 試合が中断され、開始から約48時間以内に再開された場合、オープンベットは全て最終結果で精算されます。

5.15.2.3. ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ等、次のイベントが既に行われているのにマーケットがオープンしたままになっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.15.2.4. レッドカードの欠落や不正確な状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.15.2.5. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.15.2.6. 間違ったスコアが表示された場合、間違ったスコアが表示されていた時間帯のマーケットは全てキャンセルされます。

5.15.2.7. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

5.15.2.8. チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.16. バドミントン

5.16.1. プレマッチ

5.16.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.16.2. ライブ

5.16.2.1. 試合が終了しない場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.16.2.2. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

5.16.2.3. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.16.2.4. チームがリタイアした場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.16.2.5. 選手・チームの表示が間違っている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.16.2.6. 全ての未確定のマーケットには、公式ポイントの減点が課されます。既に決定しているマーケットは、減点の対象にはなりません。

5.17. ラグビーユニオン+リーグ

5.17.1. プレマッチ

5.17.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.17.2. ライブ

5.17.2.1. 全てのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK戦を除く)は、レギュラータイムのみを対象とします。

5.17.2.2. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

5.17.2.3. レギュラー80分: 特に断りのない限り、マーケットは予定された80分のプレー終了時の結果に基づきます。これには、追加のインジャリータイムやストッパータイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスのために割り当てられた時間は含まれません。

5.17.2.4. 得点の変更、レッドカード等のイベントが既に行われているにもかかわらず、マーケットがオープンなままであった場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.17.2.5. レッドカードの欠落や不正確な状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.17.2.6. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.17.2.7. チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.18. ラグビーセブン

5.18.1. プレマッチ

5.18.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.18.2. ライブ

5.18.2.1. 全てのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK戦を除く)は、レギュラータイムのみを対象とします。

5.18.2.2. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

5.18.2.3. レギュラー14分/20分: 特に断りのない限り、マーケットは14分/20分のプレー終了時の結果に基づきます。これには、追加のインジャリータイムやストッページは含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスに当たる時間は含まれません。

5.18.2.4. 得点の変更、レッドカード等のイベントが既に行われているにもかかわらず、マーケットがオープンなままであった場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.18.2.5. レッドカードの欠落や不正確な状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.18.2.6. 誤った試合時間(1分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.18.2.7. チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.19. ダーツ

5.19.1. プレマッチ

5.19.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.19.2. ライブ

5.19.2.1. 試合が終了しない場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.19.2.2. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.19.2.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとして数えられます。

5.20. スヌーカー

5.20.1. プレマッチ

5.20.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.20.2. ライブ

5.20.2.1. 選手がリタイアしたり失格した場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.20.2.2. リラックの場合、リラック前に結果が確定している場合は、精算されます。

5.20.2.3. ファウルやフリーボールは、ポットカラーマーケットの精算には一切考慮されません。

5.20.2.4. フレームが開始され、完了しなかった場合、結果が既に決定している場合を除き、フレームに関連する全てのマーケットは無効となります。

5.20.2.5. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.20.2.6. 選手・チームの表示が間違っている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.20.2.7. 試合が成立しなかった場合、未確定のマーケットは全て無効となります。.

5.21. 卓球

5.21.1. プレマッチ

5.21.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.21.2. ライブ

5.21.2.1. 試合が終了しない場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.21.2.2. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

5.21.2.3. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.21.2.4. 選手・チームの表示が間違っている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.21.2.5. 選手がリタイアした場合、未確定のマーケットは全て無効となります。.

5.21.2.6. 未確定のマーケットは、公式の減点ポイントが加算されます。既に決定しているマーケットについては、減点ポイントは加算されません。

5.22. ボーリング

5.22.1. プレマッチ

5.22.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.22.2. ライブ

5.22.2.1. プレーヤーがリタイアや不戦勝の場合、未確定のベットは全て無効となります。

5.22.2.2. 試合が中断され、開始から約48時間以内に再開された場合、オープンベットは全て最終結果で精算されます。それ以外の場合、未確定のベットは全て無効となります。

5.22.2.3. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.22.2.4. 選手・チームの表示が間違っている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.22.2.5. 選手がリタイアした場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.23. クリケット T20 + ODI

5.23.1. プレマッチ

5.23.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.23.2. ライブ

5.23.2.1. 特に断りのない限り、全てのマーケットにスーパーオーバーは含まれません。

5.23.2.2. 5ラン・ペナルティは、オーバーやデリバリーマーケットでは数に入りません(複数オーバーのマーケットはこのルールに当てはまりません)。

5.23.2.3. Twenty 20, ODI:イニングが正常に終了した場合を除き、ベットが行われた時点で、イニングに割り当てられた全オーバーの90%以上がプレーされていなければ、マーケットは精算されません。

5.23.2.4. 試合開始前にキャンセルされた場合、最初の開始時間から48時間以内に再試合が行われない限り、全てのマーケットは無効となります。

5.23.2.5. 試合が引き分けで、公式競技規則が勝者を決定しない場合、または競技規則がコイントスや抽選で勝者を決定する場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.23.2.6.オーバーが完了しなかった場合、そのイニングが自然な形(例:宣言、チームオールアウト等)で終了しない限り、この特定オーバーに関する未確定のマーケットは全て無効となります。

5.23.2.7. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.23.2.8. 天候やその他の事情により試合が中断された場合、マーケット計算はダックワース・ルイス法(D/L法)により行われます。

5.24. スカッシュ

5.24.1. プレマッチ

5.24.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.24.2. ライブ

5.24.2.1. 試合が終了しない場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.24.2.2. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.24.2.3. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.24.2.4. 選手・チームの表示が間違っている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.24.2.5. 選手のリタイア、試合の棄権、失格の場合、全ての未確定マーケットは無効となります。

5.24.2.6. 未確定のマーケットは、公式の減点ポイントが加算されます。既に決定しているマーケットについては、減点ポイントは加算されません。

5.24.2.7. 審判からペナルティポイントが与えられた場合でも、その試合のベットは全て成立します。

5.25. オージールール

5.25.1. プレマッチ

5.25.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.25.2. ライブ

5.25.2.1. 特に断りのない限り、全てのマーケットはオーバータイムを除きます。

5.25.2.2. 開始から48時間以内に試合が中断され再開された場合、全ての未確定ベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合、未確定ベットは全て無効となります。 5.25.2.3. レギュラー80分: 特に断りのない限り、マーケットは予定された80分のプレー終了時の結果に基づきます。これには、追加のインジャリータイムやストッパータイムが含まれますが、延長戦は含まれません

5.25.2.4. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.25.2.5. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

5.25.2.6. チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.26. フィールドホッケー

5.26.1. プレマッチ

5.26.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.26.2. ライブ

5.26.2.1. 特に断りのない限り、全てのマーケットは、レギュラータイムのみを対象とします。.

5.26.2.2. 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

5.26.2.3.価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.27. ゴルフ

5.27.1. プレマッチ

5.27.1.1. プレーヤーは、ティーからボールを打ち出した時点で、そのトーナメントまたは特定ラウンドに出場したものとされます。その後、プレーヤーが辞退、リタイア、失格した場合でも、ベットは成立します。

5.27.1.2.悪天候やそれに準ずる理由で開催された大会では、ラウンド数に関係なく、ベットは正式結果に基づきます。

5.27.1.3. トーナメントが中止された場合、最後に終了したラウンド以降に行われたベットは無効となります。

5.27.1.4. トロフィー贈呈時の公式ツアーサイトの成績を精算に使用します(この時点以降の失格は数に入りません)。

5.27.1.5. 掲載されたプレーを行わないグループ

5.27.1.5.1. あらゆる不出走があった場合、2ボール、3ボールのベットは無効となります。

5.27.2. ライブ

5.27.2.1.雨天や暗闇等で、遅延が発生した場合、全てのマーケットは未確定となり、試合が再開され次第、取引が継続されます。

5.27.2.2. 3ボールマーケットにはデッドヒートルールが適用されます。

5.27.2.3. プレーヤーが間違って表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.27.2.4. ラウンドマーケット: ゴルフラウンドが中止された場合、未確定のマーケットは全て無効となります。

5.27.2.5. 2ボールマーケット: 同一ホールで両選手がリタイアした場合、そのマーケットは無効となります。

5.27.2.6. 2 ボールマーケット: 最初の予定ホールでティーオフした場合、プレーヤーはランナーとみなされる場合があります。

5.27.2.7. 3ボールマーケット: 3選手全員が同一ホールでリタイアした場合、そのマーケットは無効となります。

5.27.2.8. 3 ボールマーケット: プレーヤーは、最初に予定されたホールでティーオフした場合、ランナーとみなされる場合があります。

5.27.2.9. 競争者マーケット: 影響を受ける競争者がリタイアした場合、未確定の競争者マーケットは全て無効となります。

5.27.2.10. トータルマーケット: グループ内の選手がリタイアした場合、未確定のトータルマーケットは全て無効となります。

5.27.2.11.「ホール」「ホールa ~ b」マーケット: グループ内の選手がリタイアした場合、関連する未確定の「ホール」「ホールa ~ b」マーケットは全て無効となります。

5.27.2.12. トーナメント/イベントマーケット: 悪天候やその他同様の理由に影響を受けたトーナメントでのベットは、ラウンド数に関係なく正式結果で精算されます。

5.27.2.13. マーケット特定ルール優勝者: トーナメント全体(追加ホールを含む)の正式勝者で精算されます。

5.27.2.14. マーケット特有ルール優勝者:全てのリストアップされたプレーヤーのベットは、プレーヤーがティーオフした時点で成立します。

5.27.2.15.2 ボール:各ラウンドで両選手が同一スコアを出した場合、マーケットは無効となります。

5.28. eサッカー

5.28.1. プレマッチ

5.28.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.28.2. ライブ

5.28.2.1. (前半マーケットを除く)全てのマーケットは、特に断りのない限り、レギュラータイムのみとします。

5.28.2.2. レギュラー90分: 特に断りのない限り、マーケットは予定された90分のプレー終了時の結果に基づきます。これには、追加のインジャリータイムやストッパータイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスのために割り当てられた時間は含まれません。

5.28.2.3. ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ等、次のイベントが既に行われているのにマーケットがオープンしたままになっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.28.2.4. レッドカードの欠落や不正確な状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.28.2.5. 誤った試合時間でオッズが提供された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.28.2.6. 間違ったスコアが表示された場合、間違ったスコアが表示されていた時間帯のマーケットは全てキャンセルされます。

5.28.2.7. 試合が中断または延期され、最初の開始予定時刻から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.28.2.8.試合が中止されて、再開された場合、未確定のマーケットは無効となります。

5.28.2.9. チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

5.29. eバスケットボール

5.29.1. プレマッチ

5.29.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.29.2. ライブ

5.29.2.1. 特に明記されていない限り、マーケットはオーバータイムを考慮していません。

5.29.2.2. 試合が中断または延期され、最初の開始予定時刻から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.29.2.3. 試合が中止されて、再開された場合、未確定のマーケットは無効となります。

5.29.2.4. 誤った試合時間でオッズが提供された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.29.2.5. 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.29.2.6. 同点で試合を終えられず、予選の目的で延長戦が行われた場合は、レギュラータイム終了時の結果によってマーケットを決着させます。

5.30. eアイスホッケー

5.30.1. プレマッチ

5.30.1.1. スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.30.2. ライブ

5.30.2.1.全てのマーケット(ピリオドマーケットを除く)には、特に断りのない限り、レギュラータイムのみが含まれます。

5.30.2.2. ゴールとペナルティイベントが既に行われているにもかかわらず、マーケットがオープンなままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.30.2.3. 誤った試合時間でオッズが提供された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。.

5.30.2.4. 間違ったスコアが表示された場合、間違ったスコアが表示されていた時間帯のマーケットは全てキャンセルされます。

5.30.2.5. 試合が中断または延期され、最初の開始予定時刻から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

5.30.2.6. 試合が中止されて、再開された場合、未確定のマーケットは無効となります。

5.31. 総合格闘技 (MMA)

5.31.1. プレマッチ

5.31.1.1.全てのマーケットは、試合終了直後の結果に従って精算されます。その後に行われた結果に対する異議申立てや訂正は、精算として考慮されません。

5.31.1.2.どちらかの選手が次のラウンドのゴングに応じない場合、前ラウンドで相手が勝利したものとみなされます。

5.31.1.3. また、出場選手の辞退や交代があった場合、ベットは無効となります。

5.31.1.4. ノーコンテストと判定された場合、全てのベットは無効となります。

5.31.1.5. 試合前に予定ラウンド数が変更された場合、「トータルラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝ち方」のベットは全て無効となります。

5.32. ボクシング

5.32.1. プレマッチ

5.32.1.1. 全てのマーケットは、試合終了直後の結果に従って精算されます。その後に行われた結果に対する異議申立てや訂正は、精算として考慮されません。

5.32.1.2. 試合の中止/延期

5.32.1.2.1. どちらかの選手が次ラウンドのゴングに応じない場合、前ラウンドで相手が勝利したものとみなされます。

5.32.1.2.2.出場選手の辞退や交代があった場合、ベットは無効となります。

5.32.1.2.3.ノーコンテストと判定された場合、全てのベットは無効となります。

5.32.1.2.4. 試合前に予定ラウンド数が変更された場合、「トータルラウンド数」「ラウンドベッティング」「勝ち方」のベットは全て無効となります。

5.33. ウインタースポーツ

5.33.1. プレマッチ

5.33.1.1.特定イベントが延期または中止された場合、72時間以内にイベントが完了することを条件に、ベットは有効です。

5.34. アスレチック

5.34.1. プレマッチ

5.34.1.1. 特定イベントが延期または中止された場合、72時間以内にイベントが完了することを条件に、ベットは有効です。

5.35. 次のスポーツは、スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。:

  • バンディ
  • バスケットボール3x3
  • ビーチサッカー
  • カーリング
  • サイクリング
  • フロアボール
  • ゲーリックフットボール
  • ゲーリックハーリング
  • カバディ
  • ペサパロ
  • リンクホッケー
  • ウォーターポロ

5.36. CS:GO

5.36.1.マップの全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利、失格となった場合、そのマップと試合に関する未確定のベットは全て無効となります。

5.36.2. ラウンド1~15は、CS:GOマップ前半を構成します。

5.37. ヴァロラント

5.37.1. あるマップの全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利、失格となった場合、そのマップと試合に関する未確定のベットは全て無効となります。

5.37.2.ラウンド1~12は、ヴァロラントマップ前半部分を構成します。

5.38. ドータ 2

5.38.1. マップのスタートが10人未満の場合、そのマップに対するベットは全て無効となります。

5.38.2. 競争者が最初の10分で接続を解除し、残りのマップに再接続または交代することができない場合、そのマップと試合に関する未確定のベットは全て無効となります。マップのプレイ開始10分後に競争者が接続解除または終了した場合、ベットは成立し、公式結果に従って精算されます。

5.38.3. マップの最初の10分間に不戦勝または管理者判断による勝利が与えられた場合、そのマップに関するベットは全て無効となります。マップのプレイ開始10分以降に管理者判断による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って精算されます。

5.39. リーグ・オブ・レジェンド

5.39.1.マップのスタートが10人未満の場合、そのマップに対するベットは全て無効となります。

5.39.2. 競争者が最初の10分で接続を解除し、残りのマップに再接続または交代することができない場合、そのマップと試合に関する未確定のベットは全て無効となります。マップのプレイ開始10分後に競争者が接続解除または終了した場合、ベットは成立し、公式結果に従って精算されます。

5.39.3. マップの最初の10分間に不戦勝または管理者判断による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合に関する未確定のベットは全て無効となります。マップのプレイ開始10分以降に管理者判断による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って精算されます。

5.40. キング・オブ・グローリー

5.40.1. マップのスタートが10人未満の場合、そのマップに対するベットは全て無効となります。

5.40.2. 競争者が最初の10分で接続を解除し、残りのマップに再接続または交代することができない場合、そのマップと試合に関する未確定のベットは全て無効となります。マップのプレイ開始10分後に競争者が接続解除または終了した場合、ベットは成立し、公式結果に従って精算されます。

5.40.3. マップの最初の10分間に不戦勝または管理者判断による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合に関する未確定のベットは全て無効となります。マップのプレイ開始10分以降に管理者判断による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って精算されます。

5.41. シミュレーテッド・リアリティ

5.41.1. シミュレーテッド・リアリティは、最新AIと機械学習技術により、10年以上に渡るスポーツイベントの歴史・統計データを処理し、膨大数のデータポイントをモデル化します。 当社は、そのデータをAIアルゴリズムに投入し、さまざまなゲームの状況や結果、ゲームプレイを大量に作成しています。

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