Sportsbook Regler
1.Generelt
1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder når du bruker Sportsbook plattformen for spill. Når du plasserer et spill, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i gjeldende Sportsbook regler og er helt enig med dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for spill har nådd myndig alder, som er tillatt for spill i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon gitt av spilleren i prosessen med registrering på nettstedet Sportsbook er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger ved plassering av spill, og det er ikke mulig å fremsette krav til Sportsbook i forbindelse med tap.
1.2. Sportsbook forbeholder seg retten til, uten forutgående personlig varsel, å gjøre endringer eller tillegg til reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er angitt her, samt til betalings- og innsatsgrenser. Dermed forblir betingelsene for tidligere plasserte spill uendret, og alle etterfølgende spill er underlagt de endrede reglene.
1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet, godtar du at Sportsbook har rett til å utføre alle identifikasjons-, kreditt- og andre verifikasjonskontroller (videoverifisering) fra tid til annen etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som forespurt av relevante reguleringsmyndigheter. Du godtar å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifikasjonskontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen din til den på en rimelig måte inntil de nødvendige kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse inspeksjonene er satt av Sportsbook på individuell basis, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerdokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens spill
1.4. Vi forbeholder oss retten til å spørre deg om opprinnelsen til midlene dine. For dette formålet må spilleren oppgi tilleggsinformasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til å spille (lønn, bekreftet av kontoutskrifter eller arbeidssted som indikerer stillingen).
1.5. I tilfelle det er tegn på uredelige handlinger av forskjellig karakter knyttet til spill, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremvisning av falske dokumenter, begå handlinger på vegne av klienten av en tredjepart ved å bruke registreringen og personopplysningene til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger av sine egne styrker – ved å kontakte og avtale med spilleren å gjennomføre en videoverifisering (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte de kompetente myndighetene om det faktum å begå handlingen. Samtidig er ikke Sportsbook forpliktet til å bevise skylden til spilleren i de nevnte situasjonene ved å fremlegge bevis til kunder.
1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen er utnevnt dato for en videosamtale med en ansatt i Sportsbook (Skype). Videoverifisering foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har kunnskap, må han stille med tolk fra sin side). Under videosamtalen må spilleren være tilstede i et lukket rom alene (med unntak av tilstedeværelse av tolk), og spilleren er forbudt å ha på seg og bruke diverse tilbehør og klær som kan forstyrre identifiseringen av spilleren. Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere leverte dokumenter, samt spørsmål der svarene kan tillate å fastslå et brudd på reglene til Sportsbook. I henhold til resultatene av videoverifiseringen kan Sportsbook bestemme seg for å kansellere alle spill fra en spiller, inkludert tilbaketrekking av alle innskudd som er gjort som kompensasjon for gjennomføringen av uredelige handlinger, samt påfølgende blokkering av kontoen. Enhver beslutning som tas skal være endelig.
1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe nummeret som er oppgitt i brukerkontoen din, som etter eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullstendig bekreftet, vil ingen utbetalinger bli behandlet. I tilfelle det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt eller spilleren ikke svarer på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å prøve å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke kan nå deg (via e-post eller telefon) i løpet av to (2) uker, vil midlene beholdes av selskapet, siden du ikke har klart å bestå KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren.
1.8. Hvis en spiller nekter å gå gjennom verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle spill ugyldige. Spillerens avslag på verifisering skal betraktes som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis fravær av handlinger fra spilleren for å oppfylle kravene til Sportsbook om verifiseringsprosedyren innen 2 uker (fra og med det første brevet ble sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering / videoverifisering).
1.9. Registrerte spillere har ikke lov til å registrere seg på nytt som ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Omregistrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere har forbud mot å gi tredjeparter tilgang til å bruke spillerens personlige konto, foreta operasjoner på den, bruke andres bankkort eller betalingsdetaljer for å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andres kontoer til elektroniske betalingssystemer og Internett-lommebøker.
1.10. Sportsbook forbyr to eller flere spillere å spille fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (multi-konto). Sportsbook har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av alle spill på de tilknyttede kontoene.
1.11. Vi gjør vårt ytterste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den nåværende fremdriften av hendelser er kun til informasjonsformål. Sportsbook påtar seg ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.
Sportsbook er ikke ansvarlig for feil under inntasting, overføring, visning eller publisering av informasjon om spill eller odds. Hvis et kupongspill før arrangementets starttidspunkt aksepteres som et resultat av en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre det hvis det var klare feil angående odds eller resultater, for eksempel feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater osv.
Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook reglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle en tvist om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook reglene, eller i tilfelle avvik eller inkonsekvens mellom den engelske versjonen og enhver annen versjon av Sportsbook reglene, skal den engelske versjonen ha forrang.
1.13. Hvis et problem ikke er underlagt disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å sluttføre avgjørelsen individuelt og basert på rettferdighetsprinsippene. 1.14. Hjemmelaget vises først og bortelaget sist, med mindre annet er angitt. I noen amerikanske ligaer er lagene arrangert både i direkte rekkefølge (hjemmelag – bortelag), og i omvendt rekkefølge. I tilfelle av omvendt rekkefølge, er det ingen refusjon på spill
1.15. Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning, publisering, plassering av spill eller oddsinformasjon. Hvis et spill har blitt akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det – hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, som feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. Ved feil beregnede markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst. 1.16. Hyperkoblinger til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål, Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet deres, og spillerne bruker dem på egen risiko
1.20. Grunnleggende Vilkår og Betingelser
1.20.1. Linje - En liste over foreslåtte arrangementer med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.
1.20.2. Spiller (klient) er en person som har plassert et spill med Sportsbook.
1.20.3. Et spill er en avtale inngått av en kunde med en Sportsbook, i henhold til hvilke vilkår taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består av å akseptere spill fra spillere på vilkårene som tilbys av Sportsbook på linje.
1.20.4. Et spill er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet av innskudd av midler som tjener som betingelse for spill.
1.20.5. Utfall er en individuell posisjon i markedet som et spill kan plasseres på.
1.20.6. Vinnerodds er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under betalingsoppgjøret.
1.20.7. Resultat er resultatet av begivenheten (utfallet) som et spill ble plassert på.
1.20.8. Alle billetter vil bli avgjort til oddsen som ble tilbudt da spillet ble plassert.
2.Spill
2.1. Et spill anses som gyldig fra registreringsøyeblikket i samsvar med betingelsene fastsatt av disse reglene. Etter at spilleren klikker på "Plasser et spill" på spillekupongen og et vindu vises med meldingen "Spill akseptert", anses innsatsen som utført. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke spillhistorikken sin eller kontakte support for avklaring.
2.2. Etter å ha foretatt et innskudd til kontoen, er det nødvendig å plassere det 3 (tre) ganger (omsetning x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og kalkulerte spill (vinn eller tap) i omsetningen av innskuddet tas i betraktning (kansellert og spill som har blitt refundert teller heller ikke for innsats). Hvis spilleren nekter å ta ut innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.
2.3. Hvis oddsen endres på tidspunktet innsatsen plasseres, vil spilleren motta et varsel på spillekupongen. Spillet kan ikke godtas av systemet før spilleren godtar de endrede oddsene. Spilleren kan slå på alternativet "Godta oddsendringer" slik at innsatsen aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av endrede odds.
2.4. Før-kamp kuponger kan aksepteres før det angitte tidspunktet og dette tidspunktet kan ikke være relatert til starten av det aktuelle arrangementet. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre kuponger plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av innholdssynkroniseringsfeil eller endrede starttider. Hvis en kupong av en eller annen grunn blir akseptert etter starten av arrangementet, betyr det at spillereglene har blitt brutt, derfor forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slike kuponger og beregne oddsen til 1.
2.5. Spilleren har ingen mulighet til å kansellere det registrerte resultatet etter å ha plassert spillet. Spilleren er forpliktet til å sikre at det valgte resultatet samsvarer med deres ønske før han bekrefter betaling for deltakelse i spillet!!!
2.6. Det maksimale innsatsbeløpet avhenger av ulike kriterier: sport, begivenhet, marked osv. Disse faktorene bestemmes av vår plattform for hver begivenhet og for hver type spill og kan endres uten skriftlig varsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense spill på individuelle begivenheter og å pålegge eller fjerne spesielle kontogrenser for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.
2.7. Sportsbook er den endelige myndigheten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte kuponger, uavhengig av forholdene der kupongene ble laget.
2.8. Sportsbook for noen markeder tilbyr spilleren å bruke funksjonen utbetaling (for å få beregningen av spill før den endelige avgjørelsen av utfallet av markedet). Utbetaling tilbys ikke på 2-kildemarkedene, der det mulige resultatet, som ikke er tilgjengelig for spill og i tilfelle det er en avkastning på markedet (betaling til odds 1). Hvis utbetalingsfunksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere et slikt spill og beregne på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å kansellere utbetalingsfunksjonen når som helst uten varsel til spillerne.
2.9. Klienten har ingen rett til å satse på arrangementer der han er deltaker (idrettsutøver, trener, dommer, etc.), samt å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr aksept av spill fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, er spill for hele spillets periode gjenstand for refusjon.
2.10. Det er forbudt å bruke tekniske og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert «bots». Ved brudd på denne regelen skal en slik konto blokkeres og alle spill refunderes.
2.11. Hvis det er en grunn til å tro at spillet ble plassert etter at utfallet av begivenheten allerede var kjent, eller etter at konkurrenten fikk en fordel (for eksempel en fordel i resultatet, erstatning eller fjerning av en spiller, etc.), forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre det gitte spillet (foreta en retur), både på vinner- og tapsresultater.
2.12. Det er forbudt å inkludere i "ekspress" og "system" de forskjellige hendelsene i samme kamp, spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis noen hendelser relatert til denne kampen var inkludert i "ekspress" eller "system", vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det.
2.13. Sportsbook forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra samme eller forskjellige klienter kan senere bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/begivenhet er kjent, kan Sportsbook bestemme seg for å annullere slike spill dersom de mistenker at kunder opptrer i samarbeid.
2.14. Enhver endring i resultatet og andre parametere i kampen, forårsaket av en offisiell dommers avgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for kansellering av spillet.
2.15. Hvis resultatet av arrangementet av en eller annen grunn kanselleres eller endres senere, skal beregningen av spill være basert på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene annonsert på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter arrangementets slutt. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene plassert på de offisielle sidene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter slutten av arrangementene. I tilfelle dataavvik fra forskjellige informasjonskilder, suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster til resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av den fullførte begivenheten, presentert på det offisielle nettstedet, avviker fra dataene fra TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i henhold til dataene fra TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har en presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.
2.16. Alle spillrefusjoner vil bli kreditert spillerens konto.
2.17. Påstander fra spillere om resultatene av beregningen av begivenheter vil kun bli vurdert i pakken med de offisielle dokumentene til de relevante idrettsforeningene. Resultatene annonsert av enhver bookmakers kontor, samt andre informasjonsressurser er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.
2.18. Sportsbook forbeholder seg retten til å sjekke identiteten din før behandling av utbetalinger og til å holde tilbake eventuelle tilbakebetalinger eller uttak i den tiden som trengs for å kontrollere identiteten din. I tilfelle du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerkontoen avsluttes, som du vil bli informert om via e-post. I tilfelle av å oppgi falske personlige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere alle spill og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsbook kan bli pålagt å rapportere spillerens handlinger til gjeldende reguleringsorganer.
2.19. Alle krav og tvister på spill vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregningen av slike spill.
2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsbegivenheter, og ved tilstedeværelse/mistanke om usportslig oppførsel på enhver kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere aksepten av spill på slike begivenheter med påfølgende forhandlinger. Betalinger av slike spill vil ikke bli gjort før den endelige vurderingen fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbook teamet om ugyldiggjøring av spill. Slike spill vil bli refundert. Saksperioden ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager, etter denne perioden gir Sportsbook svar på om kampen ble anerkjent som kampfiksing, men uten å gi noen skriftlig bevis til spilleren.
2.21. I samsvar med KYC/AML retningslinjene, etter verifisering av spillerdokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge ulike begrensninger på spillerens spilleaktivitet, inkludert mulig påfølgende blokkering med uttak av alle midler dersom spillerens personlige opplysninger finnes i følgende lister:
- Politisk Utsatte Personer (inkludert slektninger og nære kolleger);
- Sanksjonslister;
- Lister over personer mistenkt for hvitvasking;
- Personer som har begått uredelige handlinger på forskjellige sportsbook-/kasinoprosjekter.
2.22. Hvis en spiller mistenkes for stygt spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle foretatte spill. Perioden for bekreftelse av spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det er bevis på uredelig aktivitet (Sportsbook gjenkjenner svindelaktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle spill fra spilleren for hele spillets periode med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på uredelig aktivitet.
2.23. Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.
2.24. Hvis Sportsbooken feilaktig krediterer Spillerkontoen din med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten det er på grunn av et teknisk problem, feil i utbetalingstabellene, menneskelige feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinsten fra en slik bonus forbli Sportsbook eiendom og vil bli trukket fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi ble klar over feilen, vil det feilaktige utbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelige ved lov) utgjøre en gjeld du skylder oss. Ved feil kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart på e-post.
2.25. Hvis Sportsbook oppdager misbruk av bonuser av spilleren, har den rett til å kansellere slike bonuser, så vel som gevinster på dem, samt nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden.
2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere spill av noe slag fra spilldeltakeren uten forvarsel, refusjon, forklaring eller grunn oppgitt.
2.27. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste.
2.28. Hvis det opprinnelige ekspress spillet inkluderer en feilaktig konkurrent eller ugyldig valg, vil kupongen bli beregnet basert på valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil være 1.
2.29. Skulle brukeren bli oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun til å avstå fra å utnytte dem. Dessuten samtykker brukeren i å rapportere enhver feil eller ufullstendighet umiddelbart til Sportsbook. Dersom brukeren unnlater å oppfylle forpliktelsene angitt i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader som påløper i forbindelse med den respektive feilen/ufullstendigheten og den mislykkede varslingen fra brukeren.
2.30. For å forhindre uredelige aktiviteter angående bitcoin-transaksjoner, fastsetter vi følgende regel: I tilfelle transaksjonen er merket som utskiftbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) forbeholder sportsbook seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.
2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i mengden av betalinger knyttet til svingninger i valutakurser for både fiat og kryptovaluta.
2.32. Spilleren er eneansvarlig for å rapportere og redegjøre for eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i gambling, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook.
2.33. Sportsbook er ikke ansvarlig for maskinvare- eller programvaredefekter, dårlig Internett-tilkobling og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.
2.34. Følgende kryptovalutaer støttes for sportsspill: BTS (BitShares), BTC (Bitcoin), DASH (Dash), DOGE (DogeCoin), EAC (EarthCoin), EMC (Emercoin), ETH (Ethereum), FCT (Factom), FTC (Feathercoin), LTC (LiteCoin), mBTC (Millibitcoin), XMR (Monero), NMC (Namecoin), NVC (NovaCoin), NXT (Nxt), PPC (Peercoin), XPM (Primecoin), XRP (Ripple), STR (Stellar), VTC (VertCoin).
2.35. Følgende kryptovalutaer støttes for spill på e-Sport: BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, AUCTION, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.
3. GENERELLE REGLER FOR VANLIG SPORT
3.1. Før-Kamp
3.1.1. De generelle spillreglene som er angitt her kan endres når som helst etter eget skjønn. Det er unntak eller variasjoner til disse reglene for visse idretter. Kunden bør derfor alltid konsultere de sportsspesifikke reglene for hver enkelt sport, funnet under Spesielle Regler, da de sportsspesifikke reglene vil ha forrang over de generelle oppgjørsreglene. Der en sak ikke dekkes av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å bestemme på individuell basis.
3.1.2. Kamper ikke spilt som oppført.
3.1.2.1. I situasjoner der begivenheten spilles på et annet sted enn det som er oppført, vil alle spill på begivenheten gjelde forutsatt at kampen ikke byttes til motstanderens grund og hjemme- og bortelag for en listet kamp ikke blir reversert, der Sportsbook forbeholder seg rett til å annullere spill.
3.1.2.2. Ved bytte av motstander fra den som er oppført, er alle spill for den kampen ugyldige.
3.1.2.3. Hvis et lag stiller med reservelaget eller et ungdomslag i stedet for førstelaget, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill.
3.1.2.4. Hvis en kamp ikke fullføres med det generelt aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, telleprosedyre, format for en kamp osv.); forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill.
3.1.3. Markeder inkludert overtid.
3.1.3.1. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE overtid med mindre annet er oppgitt
3.1.4. Odds/tidsendringer
3.1.4.1. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre odds-på tilbudet når som helst, samt suspendere eller stenge spill på begivenheter før planlagt starttidspunkt.
3.1.4.2. I tilfelle av åpenbart feil viste eller beregnede priser, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100% i utbetalingen sammenlignet med markedsgjennomsnittet.
3.1.5. Tekniske Feil.
3.1.5.1. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere odds under en begivenhet på grunn av mislykket overføring eller andre tekniske relaterte problemer eller hvis det er mistanke om svindel.
3.1.5.2. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spill selv senere hvis et slikt spill ble vunnet av kunden på grunn av en teknisk feil eller generell feil, inkludert men ikke begrenset til en feil i overføringen.
3.1.6. Avbrudd, kanselleringer og utsettelser.
3.1.6.1. Hvis en kamp blir utsatt eller avbrutt og fullført innen 48 timer etter forrige planlagte starttidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Hvis kampen ikke er fullført innen 48 timer, anses alle uavgjorte spill som ugyldige.
3.1.6.2. Kamper som får startdatoen endret i god tid for å gi plass til direktesendt TV eller for å lette opphopning av kamper, vil ikke bli klassifisert som utsatt.
3.1.6.3. En avbrudd er når en kamp er suspendert før fullføringen av den tildelte kamptiden og ikke spilles ut til avslutning samme dag. Markeder som har blitt bestemt på tidspunktet for avbrudd (dvs. utfallet er allerede avgjort), slik som "Første Laget som Scorer", "Første målscorer" osv. vil gjelde. Markedet må være helt bestemt for at spill skal gjelde.
3.1.6.4. Hvis direktedekning er suspendert og kampen avsluttes normalt, vil alle markeder bli avgjort i henhold til resultatet.
3.1.7. Push Regel (2-veis Markeder)
3.1.7.1. I tilfelle et Vinnermarked (med bare hjemme- og bortelag som utfall) tilbys og arrangementet resulterer i uavgjort vil vi avgjøre markedet som ugyldig.
3.1.8. Total
3.1.8.1. Når et eksakt tall er oppgitt som linjen for et over/undermarked, hvis resultatet blir den oppgitte linjen, vil spill bli annullert.
3.1.9. Handikap
3.1.9.1. Når et eksakt tall er oppgitt som linje for et hjemme-/bortemarked, hvis resultatet blir den oppgitte linjen, vil spill bli annullert.
3.1.10. Først til X (inkl. overtid)
3.1.10.1. Hvis en kamp avsluttes før den X. er nådd, anses dette markedet som ugyldig.
3.1.11. Halv/kvart/periode markeder
3.1.11.1. Med mindre annet er oppgitt, vil kun mål/poeng/cornere etc. scoret i den respektive perioden telle for oppgjør av markedet.
3.1.12. Oddetall/Partall Markeder
3.1.12.1. Med mindre annet er oppgitt, vil totalt antall null bli avgjort som partall
3.1.13. Resultater
3.1.13.1. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse. Hvis utfallet av et marked ikke kan bekreftes offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem.
3.1.13.2. Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
3.1.13.3. Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
3.1.14. En mot en
3.1.14.1. Minst én konkurrent må fullføre arrangementet, ellers anses alle spill som ugyldige.
3.1.14.2. Hvis en eller flere konkurrent(er) ikke starter, anses alle spill som ugyldige.
3.1.14.3. Hvis alle konkurrenter blir diskvalifisert eller på annen måte ekskludert, anses alle spill som ugyldige.
3.1.14.4. Hvis begge konkurrentene i en en-mot-en oppnår samme resultat og ingen uavgjort odds tilbys, anses alle spill som ugyldige.
3.1.15. Endelig Vinner Markeder
3.1.15.1. Endelig Vinner markeder regnes som All In Run Or Not og vil derfor bli avgjort som et tap dersom utvalget ikke deltar i arrangementet.
3.1.15.2. I tilfeller hvor begivenheten blir kansellert, vil alle spill bli erklært ugyldige.
3.1.15.3. I tilfeller hvor arenaen for et arrangement endres, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
3.1.15.4. Med mindre annet er oppgitt, når arrangørforeningen finner det hensiktsmessig å inkludere nødvendige runder, kamper eller serier av kamper (f.eks. sluttspill etter sesongen) etter slutten av den såkalte Ordinære Sesongen for å fastslå klassifisering, ligavinnere, opprykk/nedrykk osv., vil Sportsbook ta hensyn til resultatene og utfallene fra disse kampene for avgjørelsesformål for kuponger som refererer til den endelige ligaklassifiseringen, opprykk, nedrykk osv. For eksempel sesongspill på laget som vinner NHL vil referere til Stanley Cup-vinnerne.
3.1.15.5. Alle arrangementer avgjøres basert på prisutdelingen eller konkurransens offisielle resultatliste, uten å ta hensyn til resultatene av eventuelle påfølgende undersøkelser eller diskvalifikasjoner.
3.1.16. Dødt Løp Regel
3.1.16.1. Dødt Løp regler gjelder for Endelig Vinner markeder. Et dødt løp er når to eller flere konkurrenter står uavgjort om en plassering i et arrangement. I disse tilfellene vil vi sende en dødt løps tomhetsfaktor basert på antall posisjoner delt på antall konkurrenter som ble likt i den posisjonen.
3.1.17. Spillermarkeder
3.1.17.1. Alle spill opprettet før spillestedendringen skal annulleres.
3.1.17.2. Hvis kampen starter, men blir avbrutt eller suspendert når som helst før kampen når en naturlig slutt og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, skal alle spill på den spilleren annulleres.
3.1.17.3. Hvis en spiller valgt for en hvilken som helst spilltype ikke deltar i et spill, vil alle spill på den spilleren annulleres.
3.1.17.4. Bare for fotball, hvis en spiller valgt for en spilltype ikke starter spillet, vil alle spill på den spilleren annulleres.
3.1.17.5. Alle Spillermarkeder inkluderer overtid for spillresultat. Straffesparkkonkurranse er ikke inkludert.
3.2. Live
3.2.1. Generelle oppgjørs- og avbrytelsesregler
3.2.1.1. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse.
3.2.1.2. Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
3.2.1.3. I tilfelle av åpenbart feil viste eller beregnede priser, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100% i utbetalingen sammenlignet med markedsgjennomsnittet.
3.2.1.4. Hvis dekningen avbrytes og kampen avsluttes normalt, vil alle markeder bli avgjort i henhold til det endelige resultatet. Hvis utfallet av et marked ikke kan bekreftes offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem.
3.2.1.5. Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
3.2.1.6. Hvis en kamp ikke følger det generelt aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, telleprosedyre, kampformat osv.); forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked.
3.2.1.7. Hvis reglene eller formatet for en kamp avviker fra vår aksepterte norm, forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked.
3.2.1.8. Hvis en kamp ikke fullføres eller ikke spilles (f.eks. gjennom diskvalifikasjon, avbrudd, uttak, endringer i trekninger osv.), anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
4. GENERELLE REGLER FOR E-SPORT
4.1. Alle e-sportsmarkeder er basert på poengbegivenheter i spillet eller resultater på slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør vil skje ved bruk av den offisielle poengsummen og resultatene, som er deklarert på den offisielle videostrømmen eller strømmen i spillet for de relevante kampene.
4.2. Alle kampstartdatoer og tider som vises for E-sport kamper er kun for indikasjonsformål og er ikke garantert å være korrekte. Spill vil gjelde hvis en kamp tilbys med feil dato og/eller klokkeslett.
4.3. Hvis en kamp settes på pause/utsettes og ikke flyttes til et senere tidspunkt innen 48 timer etter den faktiske planlagte starttiden, vil alle spill på den kampen bli annullert.
4.4. Hvis navnet på en spiller/lag/turnering er feilstavet, vil alle spill fortsatt gjelde med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.
4.5. Hvis et lagnavn endres på grunn av at et lag forlater organisasjonen, blir med i en annen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavn, vil alle spill gjelde.
4.6. Hvis arrangøren av arrangementet tillater stand-ins og det er et offisielt resultat, vil alle spill bli resultatet som normalt.
4.7. I tilfelle det er en overstyring av et kampresultat av arrangøren på grunn av uforutsette omstendigheter som juks – vil alle spill på den kampen bli annullert. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter kampslutt, da endrer vi ikke resultatet av kupongene.
4.8. Hvis en kamp har blitt erklært som en walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle spill bli ugyldige.
4.9. Hvis ett lag trekker seg i løpet av en kamp, vil bare innsatser på de fullførte individuelle kartene bli avgjort. Kampmarked, kampsidemarkeder og alle andre uavgjorte kartmarkeder vil bli annullert. Spill plassert på følgende kart som vil bli fullført vil bli avgjort med de offisielle resultatene. Imidlertid vil ethvert livetilbud bli suspendert på denne kampen og flyttet til en ny kamp med en annen kamp-ID som virkelig vil gjenspeile kampens tilstand. Det eneste unntaket fra denne regelen ville være i akkurat denne situasjonen: lag A vinner kart 1 og fortsetter til å gi opp kart 2. I dette tilfellet vil vi annullere alle innsatser på alle uavgjorte kamp- og kart 2-markeder og fortsette vårt tilbud innenfor kart 3 av kampen.
4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt i markedsnavnet.
4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
4.12. Hvis kampen er feil oppført, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
4.13. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/tidspunktet, vil alle spill som er plassert etter selve kampens start bli refundert. Alle spill plassert før selve kampens start vil gjelde.
4.14. Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av en arrangør eller tekniske problemer, vil alle uavgjorte markeder bli annullert, mens omspilte kamper eller kart vil bli håndtert separat som en ny kamp.
4.15. Hvis et spill på kartet starter med færre enn ti spillere, vil alle spill på det kartet bli annullert.
4.16. Hvis en av spillerne kobler fra innen de første ti minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller ikke blir erstattet av en erstatning for resten av spillet, vil alle uavgjorte markeder på det kartet og kampen bli annullert. Kartet vil også anses som ugyldig. Hvis en av spillerne kobler fra eller forlater ti minutter etter spillets start på kartet, vil veddemål gjelde og avgjøres basert på de offisielle resultatene.
4.17. Hvis den endelige spillelengden/varigheten er den samme som en bestemt terskel, blir det løst som OVER
5. SPORTSSPESIFIKKE REGLER
5.1. Bortsett fra følgende Spesifikke regler for hver sport vil de Generelle Reglene gjelde. Ikke desto mindre vil de Spesifikke Reglene ha forrang over de Generelle Reglene for hver sport, bortsett fra Spillermarkeder som har sine egne regler som ovenfor.
5.2 Fotball
5.2.1. Før-Kamp.
5.2.1.1. Tidsramme Spill.
5.2.1.1.1. Tidsrammer er definert som følger:
- 1-10 minutter er 0:00-9:59,
- 11-20 minutter er 10:00-19:59, osv.
- 1-15 minutter er 00:00-14:59,
- 16-30 minutter er 15:00-29:59, osv.
5.2.1.1.2. Tidsperiodene 31-45 og 76-90 inkluderer eventuell tilleggstid.
5.2.1.1.3. 1. og 2. omgangsmarkeder gjelder for lovpålagte 45 minutters spill, inkludert skadetid og tilleggstid.
5.2.1.1.4. I tilfelle uvanlige tidsperioder (f.eks. 3 perioder på 30 minutter hver), vil 1. omgangs markeder avgjøres basert på mål scoret mellom spillets start og 44:59 min, og 2. omgangsmarkedene – mellom 45:00 min og slutten på spillet (inkludert tilleggstid og skadetid, unntatt ekstraomganger og/eller straffer).
5.2.1.2. Intervallmarkeder
5.2.1.2.1. Markedene vil bli avgjort basert på måltiden annonsert av TV. Dersom dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.
5.2.1.2.2. Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.
5.2.1.2.3. Cornerintervall markeder avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket blir tatt, og ikke tidspunktet hjørnet blir innlemmet eller tildelt.
5.2.1.2.4. Kortintervall markeder avgjøres basert på tidspunktet kortet vises og ikke tidspunktet bruddet er gjort.
5.2.1.2.5. Offside vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).
5.2.1.2.6. Straffemarkeder vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).
5.2.1.2.7. Straffer gitt, men ikke tatt, teller ikke.
5.2.1.3. Kortmarkeder
5.2.1.3.1. Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det andre gule for en spiller som fører til gult-rødt kort anses ikke. En spiller kan derfor ikke motta mer enn 3 kort.
5.2.1.3.2. Oppgjør vil bli gjort i henhold til alle tilgjengelige bevis på kort som vises i løpet av det vanlige spillet på 90 minutter.
5.2.1.3.3. Kort som vises etter kampen, teller ikke.
5.2.1.3.4. Kort for ikke-spillere (innbyttere, managere, spillere på benk) teller ikke.
5.2.1.3.5. Gult kort teller som 10 poeng og rødt eller gult-rødt kort som 25. Det andre gule for én spiller som fører til gult-rødt kort teller ikke. En spiller kan derfor ikke motta mer enn 35 kortpoeng.
5.2.1.4. Målscorer Markeder
5.2.1.4.1. Selvmål teller ikke i avgjørelsen av spill.
5.2.1.4.2. Hvis en unotert spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. 5.2.1.4.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som løpere.
5.2.1.4.4. Alle spillere som deltar er oppført.
5.2.1.4.5. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av Press Association med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt.
5.2.1.5. Corner Markeder.
5.2.1.5.1. Cornere tildelt, men ikke tatt, teller ikke.
5.2.1.6. Fotballstatistikk brukt på spillermarkedet (Spesialmarkeder for spillere: hvis en spiller ikke er på startlisten for en kamp, refunderes disse markedene).
5.2.1.6.1. Assists: Et siste bidrag (pasning, skudd eller annen berøring av ballen) laget av en spiller som fører til at den mottakende lagkameraten scorer et mål.
5.2.1.6.2. Mål: Antall mål scoret av en spiller i motstanderens nett. Markeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket foretas.
5.2.1.6.3. Skudd: Ethvert tydelig forsøk fra en spiller på å score et mål (på mål, utenfor mål eller blokkert).
5.2.1.6.4. Skudd på Mål / Skudd på Blinket: Et forsøk fra en spiller som direkte resulterer i et mål (uavhengig av klar intensjon om å score et mål), eller et klart forsøk fra en spiller på å score et mål som helt klart ville ha gått i nettet hvis ikke for en keeperredning eller en stopp gjort av sistemann (med keeper tydeligvis ute av stand til å redde).
5.2.1.6.5. Pasninger: Forsøk på pasning (vellykket eller mislykket) med en spillers klare intensjon om å finne en lagkamerat.
5.2.1.6.6. Taklinger: Når en spiller er borti ballen i en bakkeutfordring, vellykket tar ballen bort fra spilleren i besittelse.
5.2.1.6.7. Kort: Spiller kort: 0 = Nei, 1 = Ja (ikke totalt antall kort mottatt).
5.2.2. Live.
5.2.2.1. Alle markeder (unntatt pauser, markeder for første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) anses kun for ordinær tid med mindre annet er oppgitt.
5.2.2.2. Vanlige 90 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 90-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell ekstra skade- eller stopptid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt straffesparkkonkurranse eller golden goal.
5.2.2.3. Oppgjør og kanselleringsregler.
5.2.2.3.1. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.2.2.3.2. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.2.2.3.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.2.2.3.4. Hvis feil resultat legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil resultat ble vist.
5.2.2.3.5. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første startdato, vil spill bli ugyldig.
5.2.2.3.6. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.2.2.3.7. I tilfelle endringer knyttet til resultat eller kort/corner/straffe, forbeholder vi oss retten til å annullere spill på enhver videoassistentdommer (VAR) situasjon.
5.2.2.3.8. Marked Korrekt resultat. Det er nødvendig å forutsi det nøyaktige resultatet ved slutten av kampens hovedtid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp).
5.2.2.3.9. Marked Korrekt resultat [x,y]. Det er nødvendig å forutsi det nøyaktige resultatet som gjenværende intervall av kampens hovedtid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp) vil ende etter gjeldende resultat [x:y]. For eksempel, hvis Riktig Resultat [2:1] 1-1, vil det bare vinne hvis sluttresultatet for kampen er 3:2, det vil si at i den gjenværende tiden etter at veddemålet er gjort, vil laget spille 1-1.
5.2.2.4. Kortmarkeder.
5.2.2.4.1. Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det andre gule for én spiller som fører til gult rødt kort teller ikke. Som en konsekvens kan ikke én spiller motta mer enn 3 kort.
5.2.2.4.2. Oppgjør vil bli gjort i henhold til alle tilgjengelige bevis på kort som vises i løpet av det vanlige spillet på 90 minutter.
5.2.2.4.3. Kort som vises etter kampen, teller ikke.
5.2.2.4.4. Kort for ikke-spillere (innbyttere, managere, spillere på benk) teller ikke.
5.2.2.4.5. Gult kort teller som 10 poeng og rødt eller gult-rødt kort som 25. Det andre gule for én spiller som fører til gult-rødt kort teller ikke. Som en konsekvens kan ikke én spiller motta mer enn 35 kortpoeng.
5.2.2.5. Corner Markeder.
5.2.2.5.1. Cornere tildelt, men ikke tatt, teller ikke.
5.2.2.6. Målscorer og Spiller scorer X eller flere når som helst.
5.2.2.6.1. Selvmål vil ikke telle for Målscorer og Spiller scorer X eller flere oppgjørsformål og blir ignorert.
5.2.2.6.2. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som løpere.
5.2.2.6.3. Alle spillere som deltar er oppført.
5.2.2.6.4. Hvis en unotert spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere.
5.2.2.6.5. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av Press Association med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt.
5.2.2.7. Neste Målscorer.
5.2.2.7.1. Selvmål vil ikke telle for Neste Målscorer oppgjør og ignoreres.
5.2.2.7.2. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som løpere.
5.2.2.7.3. Alle spillere som deltar er oppført.
5.2.2.7.4. Hvis en unotert spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. 5.2.2.7.5. Markedet vil bli avgjort basert på TV-innlegg og statistikk levert av Press Association med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt.
5.2.2.8. Intervall Markeder.
5.2.2.8.1. Markedene vil bli avgjort basert på måltiden annonsert av TV-sendingen. Dersom dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.
5.2.2.8.2. Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.
5.2.2.8.3. Cornerintervall markeder avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket blir tatt, og ikke tidspunktet hjørnesparket blir innlemmet eller tildelt.
5.2.2.8.4. Kortintervall markeder avgjøres basert på tidspunktet kortet vises og ikke tidspunktet bruddet er gjort.
5.2.2.8.5. Offside vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).
5.2.2.8.6. Straffemarkeder vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).
5.2.2.8.7. Straffer gitt, men ikke tatt, teller ikke.
5.2.2.8.7. For alle intervall markeder 5 min/15 min, knyttet til intervallminutter 41-45/31-45, vil hendelser (mål, cornere) telles med skadetid og stopp.
5.3. Tennis
5.3.1. Før kamp.
5.3.1.1. Kamptrekkinger.
5.3.1.1.1. I tilfelle trekking eller diskvalifikasjon i en kamp, vil alle markeder som ikke allerede har fått resultatet fastslått som ugyldige.
5.3.1.1.2. Markeder må faktisk bestemmes for å ha oppgjør. For eksempel, hvis kampen avsluttes via trekking i det første settet med stillingen 4-4, vil vi annullere linjen med første sett totalt 9,5, da det faktiske antallet totalt spill på tidspunktet for trekkingen kun var åtte.
5.3.1.1.3. En tenniskamp anses å ha startet med kampens første serve.
5.3.1.2. Tie-break.
5.3.1.2.1. For alle spill som refererer til antall spilte kamper, regnes en tie-break som ett spill.
5.3.1.3. Kamp Walkovere.
5.3.1.3.1. I tilfelle en Walkover vil alle markeder bli avgjort som ugyldige.
5.3.1.4. Kamp ikke spilt som oppført.
5.3.1.4.1. I tilfelle noen av følgende omstendigheter vil alle spill gjelde: -Endring av spilleplan og/eller kampdag -Endring av spillested -Endring fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt -Endring av underlag (enten før eller under en kamp) -Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.3.2. Live.
5.3.2.1. I tilfelle mislighold, trekking eller walkover av en spiller, anses alle uavgjorte spill som ugyldige.
5.3.2.2. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke ...) forblir alle markeder uoppgjorte og handelen vil fortsette så snart kampen gjenopptas.
5.3.2.3. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på det spillet gjelde.
5.3.2.4. I tilfelle en kamp er ferdig før visse poeng/spill var ferdige, anses alle berørte poeng/spillrelaterte markeder som ugyldige.
5.3.2.5. Oppgjør og kanselleringsregler.
5.3.2.5.1. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.3.2.5.2. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.3.2.5.3. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.3.2.5.4. Hvis en kamp tie-break spilles som et avgjørende sett i Bo3-format, vil det bli betraktet som det tredje settet.
5.3.2.5.5. Hver tie-break eller Kamp tie-break teller som 1 kamp.
5.4. Amerikansk Fotball
5.4.1. Før kamp.
5.4.1.1. Kampavbrudd/Utsettelser.
5.4.1.1.1. I tilfelle forlatte eller utsatte kamper anses alle uavgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter i samme ukeplan (torsdag – onsdag lokal stadion tid).
5.4.1.2. Halv og Kvart Marked.
5.4.1.2.1. Alle referanser til Første Halvdel refererer til Kvartal 1 og 2, alle til Andre Halvdel refererer til Kvartal 3 og 4.
5.4.1.2.2. Markedsresultatet bestemmes kun basert på poengsummen i den respektive perioden (f.eks. 1. Kvartal, 2. Halvdel osv.) unntatt poeng scoret i andre perioder både i ordinær tid og overtid.
5.4.1.2.3. Kvartalet må fullføres for at spill skal avgjøres.
5.4.1.2.4. Halvdelen må fullføres for at spill skal avgjøres.
5.4.2. Live.
5.4.2.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke ...) forblir alle markeder uoppgjorte og handelen vil fortsette så snart kampen gjenopptas.
5.4.2.2. Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.
5.4.2.3. Alle oppførte spillere regnes som løpere.
5.4.2.4. Spillere som ikke er oppført regnes som "Konkurrent1 annen spiller" eller "Konkurrent2 annen spiller" for oppgjørsformål. Merk at dette ikke inkluderer spillere som er oppført uten en aktiv pris.
5.4.2.5. Spillere fra Forsvars- eller spesiallaget anses som "konkurrent1 d/st spiller" eller "konkurrent2 d/st spiller" for oppgjørsformål, selv om spilleren er oppført som separat/spesielt resultat.
5.4.2.6. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av offisielle foreninger med mindre det er klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.
5.4.2.7. Oppgjør og kanselleringsregler.
5.4.2.7.1. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.4.2.7.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.4.2.7.3. Hvis feil resultat vises, forbeholder vi oss retten til å annullere spill for denne tidsrammen.
5.4.2.7.4. I tilfelle forlatte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen gjenopptas i samme ukeplan for NFL (torsdag – onsdag lokal stadion tid).
5.4.2.7.5. Hvis lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.4.2.8. Raske Markeder.
5.4.2.8.1. Nye første nede og yards oppnådd ved spillestraff vil ikke bli vurdert for oppgjørsformål.
5.4.2.8.2. I tilfelle ingen avspillinger, vil alle markeder bli avgjort med neste spill eller annullert hvis kjøringen avsluttes før den respektive spillingen er nådd.
5.4.2.8.3. I tilfelle driven ble avsluttet før det respektive spillenummeret ble nådd, vil alle markeder for det respektive spillet bli ansett som ugyldige. Dette inkluderer punts og felt mål.
5.4.2.8.4. Felt mål yardage vil ikke telle for totale yards oppnådd i et spill.
5.4.2.8.5. Et touchdown blir kreditert som en første down kun når offensive scorer et touchdown.
5.5. Basketball
5.5.1. Før kamp.
5.5.1.1. Oppgjørsregel.
5.5.1.1.1. I tilfelle en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, og overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.
5.5.1.2. Basketballstatistikk brukt for Spillermarked.
5.5.1.2.1. 3p Banemål (BM) Oppnådd: Antall 3-poengs feltmål som en spiller eller et lag har laget.
5.5.1.3. Poeng: Antall poeng scoret.
5.5.1.3.1. BM Oppnådd: Antall banemål som en spiller har oppnådd. Dette inkluderer både 2- og 3-poengere.
5.5.1.3.2. Assists: Antall assists – pasninger som fører direkte til en fullført kurv av en spiller.
5.5.1.3.3. Blokkeringer: En blokkering oppstår når en offensiv spiller forsøker et skudd, og forsvarsspilleren tipper ballen og blokkerer sjansen deres til å score.
5.5.1.3.4. Totale Returer: En retur oppstår når en spiller tar tilbake ballen etter et feilskudd. Denne statistikken er antall totale returer en spiller har samlet på enten angrep eller forsvar.
5.5.1.3.5. Stjelinger: Antall ganger en forsvarsspiller tar ballen fra en spiller i angrep, noe som forårsaker at spillet snur.
5.5.1.3.6. Poeng + Returer + Assists: SUMMEN av spillerens Poeng + Returer + Assists individuelle poeng for spillet.
5.5.1.3.7. Returer + Assists: SUMMEN av spillerens Returer + Assists individuelle poeng for spillet.
5.5.2. Live.
5.5.2.1. Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.
5.5.2.2. Oppgjør og kanselleringsregler.
5.5.2.2.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter første startdato, vil spill bli ugyldig.
5.5.2.2.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.5.2.2.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.5.2.2.4. I tilfelle en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, men overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.
5.6. Ishockey
5.6.1. Før kamp.
5.6.1.1. Oppgjørsregel.
5.6.1.1.1. I tilfelle en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder.
5.6.1.2. Periode Markeder.
5.6.1.2.1. Markedsresultatet bestemmes kun basert på poengsummen i den respektive perioden (f.eks. 1. periode, 2. periode, 3. periode). Kun målene som er scoret innenfor den nominerte perioden teller. Med mindre annet er oppgitt, teller ikke overtid med for resultatet av 3. periode. Perioden må være fullført for at kuponger fra den perioden skal stå.
5.6.1.3. Spillermarkeder.
5.6.1.3.1. Hvis en målvakt ikke starter spillet, blir veddemålet annullert.
5.6.2. Live.
5.6.2.1. Alle markeder (unntatt periode-, overtid- og straffesparkkonkurranser) inkluderer kun ordinær tid med mindre det er nevnt i markedet.
5.6.2.2. Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.
5.6.2.3. I tilfelle en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder inkludert overtid og straffesparkkonkurranse.
5.6.2.4. Oppgjør og kanselleringsregler.
5.6.2.4.1. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: som mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.6.2.4.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.6.2.4.3. Hvis feil resultat legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil resultat ble vist.
5.6.2.4.4. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter første startdato, vil spill bli ugyldig.
5.6.2.5. Målscorer og Spiller til å score poeng når som helst.
5.6.2.5.1. Alle oppførte spillere regnes som løpere . 5.6.2.5.2. Hvis en unotert spiller scorer et mål eller tjener et poeng, gjelder alle spill på listede spillere.
5.6.2.5.3. For oppgjørsformål vil kun mål og assist scoret i løpet av ordinær tid telle. Vær oppmerksom på at hvis resultatet etter ordinær tid er 0-0, vil alle spill bli avgjort som tapt.
5.6.2.5.4. Alle spill på spillere som var oppført men forlot spillet før kampen ble avsluttet (som skader eller utvisninger) vil gjelde.
5.6.2.5.5. Markedene vil bli avgjort basert på TV-sendinger og data levert av offisielle foreninger med mindre det er klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.
5.7. Baseball
5.7.1. Før kamp.
5.7.1.1. En baseballkamp er vanligvis planlagt til 9 omganger, men noen kamper kan planlegges for 7 omganger og til og med 5, 6, 8. Men bare fordi en kamp er planlagt til x omganger, betyr ikke dette at mange omganger faktisk blir spilt. En kamp kan avsluttes tidlig på grunn av værforhold, og selv om hele antall omganger ikke ble spilt, anses resultatet fortsatt som offisielt. En kamp kan også ha mer enn det planlagte antall omganger hvis den er uavgjort og går til ekstraomganger.
5.7.1.2. Kampavbrudd/Utsettelser
5.7.1.2.1. I tilfelle en utsatt kamp, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer etter den offisielle starttiden.
5.7.1.2.2. I tilfelle av en forlatt kamp, anses alle ubeslutte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer etter den offisielle starttiden. Alle fullt dekodede markeder vil bli avgjort.
5.7.1.3. Kamp ikke spilt som oppført.
5.7.1.3.1. Alle spill gjelder uavhengig av startende pitchere eller endringer i startpitcher.
5.7.1.4. Spillermarkeder
5.7.1.4.1. Spill på spillere der kampen er merket som utsatt eller kansellert i spilletilstand før den planlagte starttiden, skal stå igjen med ventende status og avgjøres hvis spillet starter innen 72 timer etter den opprinnelige (global spilletid) planlagt Starttid. Hvis spillet ikke starter innen 72 timer, annulleres spill.
5.7.1.4.2.\ Alle spill som er plassert før et stedsendring skal annulleres.
5.7.1.4.3. Hvis kampen ikke starter til det planlagte tidspunktet, skal alle relaterte spillermarkeder fortsatt være tilgjengelige for automatisk verifisering, med mindre spillet starter > 72 timer etter opprinnelig planlagt tidspunkt.
5.7.1.4.4. Hvis kampen starter, men blir avbrutt eller suspendert når som helst før kampen når en naturlig slutt og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, skal alle spill på den spilleren annulleres.
5.7.1.4.5. Hvis en spiller valgt for en innsatstype ikke deltar i spillet, vil alle spill på den spilleren bli annullert.
5.7.1.4.6. Alle Spillermarkeder inkluderer ekstra omganger for at spillet skal avgjøres.
5.7.1.4.7. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen, vil innsatsen bli annullert.
5.7.1.4.8. Spillet må gå minst 8,5 omganger for at innsatsen skal gjelde. Ellers vil alle spill bli annullert.
5.7.1.5. Baseballstatistikk brukt på spillermarkedet.
5.7.1.5.1. Slagmann– Treff (T): Å nå base på grunn av en slagmann, rettferdig ball uten feil fra forsvaret.
5.7.1.5.2. Slagmann – Home Runs (HR): Treff der slagmannen berørte alle fire basene, uten bidrag fra en feltfeil.
5.7.1.5.3. Slagmann – Totale Baser (TB): En for hver singel, to for hver dobbel, tre for hver trippel og fire for hver home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] eller [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
5.7.1.5.4. Slagmann – Løp + LSI: SUMMEN av Løp Og LSI (Løp slått inn: antall løpere som scorer på grunn av en slagmanns handling, bortsett fra når slagmannen rørte bakken i et dobbeltspill eller nådde frem ved en feil).
5.7.1.5.5. Kaster – Strikeouts (SO): Antall slagmenn som mottok strike three.
5.7.1.5.6. Kaster – Opptjente Løp: Antall løp som ikke skjedde som følge av feil eller passerte baller.
5.7.1.5.7. Slagmann – Slag + Løp + LSI: SUMMEN av Slag, Løp og LSI (Løp slått inn: antall løpere som scorer på grunn av en slagmanns handling, bortsett fra når slagmannen rørte bakken i et dobbeltspill eller nådde frem ved en feil).
5.7.2. Live.
5.7.2.1. Mulige ekstraomganger vurderes ikke i noe marked med mindre annet er oppgitt.
5.7.2.2. Navnene på markedene gjenspeiler ikke de faktiske begrepene som brukes i baseball. Vær oppmerksom på følgende analoger for de faktiske begrepene som brukes i baseball:
- Navnet på markedet – Begreper brukt i baseball -Periode – Omgang -Overtid (OT) – Ekstra Omgang -Poeng – Løp -Halv tid – Resultat etter 9. halve-omgang
5.7.2.3. Oppgjør og kanselleringsregler
5.7.2.3.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til det endelige resultatet etter 9 omganger (8 ½ omganger hvis hjemmelaget leder på dette tidspunktet).
5.7.2.3.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller kansellert og ikke fortsetter samme dag, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.7.2.3.3. Hvis markeder forblir åpne med feil poengsum eller feil kampstatus som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.7.2.4. Raske markeder
5.7.2.4.1. Hvis et treff og en feil oppstår i samme spill, vil et treff bli vurdert for oppgjørsformål.
5.7.2.4.2. Hvis en spiller ikke dukker opp på banen igjen, men relaterte spillermarkeder har blitt tilbudt, anses uavgjorte markeder som ugyldige.
5.7.2.4.3. En feil ball vil alltid betraktes som strike for oppgjørsformål.
5.8. Håndball
5.8.1. Før kamp.
5.8.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.8.2. Live.
5.8.2.1. Alle markeder (unntatt Hvem scorer det X. poenget og Hvilket lag vinner løpet til X. poeng) vurderes kun for ordinær tid.
5.8.2.2. Hvis kampen går til 7-meters skyting; vil markedene “Hvem scorer det X. poenget?” og “Hvilket lag vinner løpet til X. poeng?” bli annullerte.
5.8.2.3. Oppgjør og kanselleringsregler
5.8.2.3.1. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første startdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.8.2.3.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.8.2.3.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.9. Volleyball
5.9.1. Før kamp.
5.9.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.9.2. Live.
5.9.2.1. I tilfelle en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.9.2.2. Golden Set er ikke vurdert i noen av de nevnte markedene.
5.9.2.3. Oppgjør og kanselleringsregler.
5.9.2.3.1. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første startdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.9.2.3.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.9.2.3.3. Offisielle poeng vil bli beregnet for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er gjort opp vil ikke ta hensyn til disse beregningene.
5.10. Strand Volleyball
5.10.1. Før kamp.
5.10.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.10.2. Live.
5.10.2.1. I tilfelle en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.10.2.2. Golden set vil ikke telle i noen av de nevnte markedene.
5.10.2.3. Oppgjør og kanselleringsregler
5.10.2.3.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første startdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.10.2.3.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.10.2.3.3. Hvis et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.10.2.3.4. Offisielle poeng vil bli beregnet for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er gjort opp vil ikke ta hensyn til disse beregningene.
5.11. Formel 1
5.11.1. Før løp.
5.11.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.11.2. Live.
5.11.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål
5.11.2.2. Arrangement som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge hele poeng tildeles.
5.11.2.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (skal avgjøres innenfor UTC-tidssonen) anses alle markeder som ugyldige.
5.11.2.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil dødt løp regelen bli brukt hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnervalg for et spesifikt marked.
5.11.2.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit lane, vil han/de bli rangert på slutten av startruten for oppgjørsformål.
5.11.2.6. Hvis konkurrenter trekker seg i forskjellige runder, telles antall fullførte runder for oppgjørsformål.
5.11.2.7. Lagmarkeder.
5.11.2.7.1. Vinner (lag), Topp x (lag) og 1mot1 (lag) avgjøres med laget som har den best rangerte bilen i sluttresultatet.
5.11.2.7.2. Første til å trekke seg (lag) avgjøres med laget som trakk en bil først. Vær oppmerksom på: Spesifikke trekkingsmarkedsregler anses som gyldige for dette markedet.
5.11.2.7.3. Første pitstop (lag) avgjøres med laget hvis bil først kom inn i pit-lane. Vær oppmerksom på: Spesifikke pitstop-markedsregler anses som gyldige for dette markedet.
5.11.2.7.4. Lagets totale forbikjøringer avgjøres basert på akkumulert antall forbikjøringer av begge bilene i spesifisert team. Vær oppmerksom på: Spesifikke regler for forbikjøringsmarked anses som gyldige for dette markedet.
5.11.2.8. Markeder for raskeste runde
5.11.2.8.1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, antall runder eller løp anses som vinneren.
5.11.2.8.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for oppgjørsformål.
5.11.2.9. 1mot1 markedet og Vinneren av gruppen.
5.11.2.9.1. Hvis alle konkurrenter trekker seg i samme runde, vil markedet bli ugyldig.
5.11.2.9.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av sjåførene trekker seg i eller før formasjonsrunden.
5.11.2.10. Markeder for forbikjøringer.
5.11.2.10.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli vurdert for oppgjørsformål.
5.11.2.10.2. Forbikjøringer i løpet av første runde vurderes ikke for oppgjørsformål.
5.11.2.10.3. Forbikjøringer av en bestemt sjåfør i samme runde når han går inn eller ut av piten, vurderes ikke for oppgjørsformål.
5.11.2.10.4. Forbikjøringer av en bil i runden den trekker seg vurderes ikke for oppgjørsformål.
5.11.2.10.5. Lapping og unlapping regnes ikke som forbikjøring.
5.11.2.11. Markeder for trekking
5.11.2.11.1. En bil anses som trukket for oppgjørsformål hvis den ikke passerer målstreken når økten anses som fullført, med mindre han er diskvalifisert.
5.11.2.11.2. Hvis mer enn 1 deltaker trekker seg i samme runde som den første trekkingen skjedde, vil dødt løp regelen bli brukt.
5.11.2.11.3. Hvis en bil trekker seg i pit eller pit lane, vurderes siste startet runde for oppgjørsformål.
5.11.2.12. Markeder for pit stop
5.11.2.12.1. Bilen som kommer inn i pit-lane først vil bli ansett som vinner av dette markedet.
5.11.2.12.2. Hvis en bil kjører inn i pit lane og trekker seg, vil den fortsatt bli betraktet som et pit stop for oppgjørsformål.
5.11.2.13. Markedsregler for Totale fullførere
5.11.2.13.1. En sjåfør anses kun som fullfører for oppgjørsformål hvis han passerer målstreken når økten anses som avsluttet.
5.12. MotoGP
5.12.1. Før løp.
5.12.1.1. Forlatelser/utsettelser.
5.12.1.1.1. Hvis en spesifikk begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir innsatser gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.
5.12.2. Live.
5.12.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål.
5.12.2.2. Arrangement som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge hele poeng tildeles.
5.12.2.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (skal avgjøres innenfor UTC-tidssonen) anses alle markeder som ugyldige.
5.12.2.4. Hvis konkurrenter trekker seg i forskjellige runder, telles antall ferdige runder for oppgjørsformål.
5.12.2.5. 1mot1 markeder.
5.12.2.5.1. Hvis alle konkurrenter trekker seg i samme runde, vil markedet bli ugyldig.
5.12.2.5.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av sjåførene trekker seg i eller før oppvarmingsrunden.
5.13. NASCAR
5.13.1. Før løp.
5.13.2. Live.
5.13.2.1. Alle markeder inkluderer en mulig overtid.
5.13.2.2. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål.
5.13.2.3. Arrangement som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge hele poeng tildeles.
5.13.2.4. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (skal avgjøres innenfor UTC-tidssonen) anses alle markeder som ugyldige.
5.13.2.5. Hvis konkurrenter trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder for oppgjørsformål.
5.13.2.6. Hvis en konkurrent ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), skal alle spill på denne konkurrenten annulleres.
5.13.2.7. 1mot1 markeder
5.13.2.7.1. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av sjåførene trekker seg i eller før oppvarmingsrunden.
5.13.2.7.2. Hvis alle konkurrenter trekker seg i samme runde, vil markedet bli ugyldig.
5.13.2.8. Topp 3 marked.
5.13.2.8.1. Hvis antallet fullførere er lavere enn 3, vil den som har trukket seg senest bli avgjort som vinner. Dette gjelder inntil 3 konkurrenter er avgjort som vinnere.
5.14. Formel E
5.14.1. Før løp.
5.14.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.14.2. Live.
5.14.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål.
5.14.2.2. Arrangement som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge hele poeng tildeles.
5.14.2.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (skal avgjøres innenfor UTC-tidssonen) anses alle markeder som ugyldige.
5.14.2.4. Hvis konkurrenter trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder for oppgjørsformål.
5.14.2.5. 1mot1 markeder
5.14.2.5.1. Hvis alle konkurrenter trekker seg i samme runde, vil markedet bli ugyldig.
5.14.2.5.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av sjåførene trekker seg i eller før formasjonsrunden.
5.15. Futsal
5.15.1. Før kamp.
5.15.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.15.2. Live.
5.15.2.1. Alle markeder (bortsett fra pause, markeder for første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) regnes kun for ordinær tid.
5.15.2.2. Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.
5.15.2.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.15.2.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.15.2.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.15.2.6. Hvis feil resultat legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil resultat ble vist.
5.15.2.7. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.15.2.8. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.16. Badminton
5.16.1. Før kamp.
5.16.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.16.2. Live.
5.16.2.1. I tilfelle en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.16.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.16.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.16.2.4. Hvis et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.16.2.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.16.2.6. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta hensyn til fradrag.
5.17. Rugby Union + League
5.17.1. Før kamp.
5.17.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.17.2. Live.
5.17.2.1. Alle markeder (unntatt pauser, markeder for første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) inkluderer kun ordinær tid.
5.17.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.17.2.3. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 80-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell ekstra skade- eller stopptid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller sudden death.
5.17.2.4. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: resultatendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.17.2.5. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.17.2.6. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.17.2.7. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.18. Sjumannsrugby
5.18.1. Før kamp.
5.18.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.18.2. Live.
5.18.2.1. Alle markeder (unntatt pauser, markeder for første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) inkluderer kun ordinær tid.
5.18.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.18.2.3. Vanlige 14 / 20 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 14 / 20 minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell ekstra skade- eller stopptid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller sudden death.
5.18.2.4. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: resultatendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.18.2.5. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.18.2.6. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.18.2.7. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.19. Dart
5.19.1. Før kamp.
5.19.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.19.2. Live.
5.19.2.1. I tilfelle en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.19.2.2. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.19.2.4. Bullseye teller som rød utsjekkingsfarge.
5.20. Snooker
5.20.1. Før kamp.
5.20.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.20.2. Live.
5.20.2.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller diskvalifiseres anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.20.2.2. I tilfelle et re-rack, forblir oppgjøret hvis utfallet ble bestemt før re-rack.
5.20.2.3. Ingen feil eller gratisballer vurderes for avgjørelse av et Potted-Color marked.
5.20.2.4. I tilfelle en ramme starter, men ikke fullføres, vil alle rammerelaterte markeder bli ugyldige med mindre resultatet allerede er bestemt.
5.20.2.5. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.20.2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.20.2.7. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.21. Bordtennis
5.21.1. Før kamp.
5.21.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.21.2. Live.
5.21.2.1. I tilfelle en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.21.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.21.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.21.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.21.2.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.21.2.6. De offisielle subtraherte poengene vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. For markeder som allerede er bestemt, vil ikke trukne poeng bli tatt i betraktning.
5.22. Bowls
5.22.1. Før kamp.
5.22.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.22.2. Live.
5.22.2.1. I tilfelle noen trekker seg og walk over av en spiller anses alle uavgjorte spill som ugyldige.
5.22.2.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter første starttid, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.
5.22.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.22.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.22.2.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.23. Cricket T20 + ODI
5.23.1. Før kamp.
5.23.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.23.2. Live.
5.23.2.1. Alle markeder inkluderer ikke superovers med mindre annet er oppgitt.
5.23.2.2. 5-løp straffer teller ikke i noe over eller leveringsmarked (markeder for flere overe vurderes ikke for denne regelen).
5.23.2.3. Twenty 20, ODI: minimum 90% av alle overe tildelt for en omgang må spilles på det tidspunktet innsatsen ble plassert for at markedene skal avgjøres med mindre omgangen har nådd sin naturlige konklusjon.
5.23.2.4. Hvis en kamp avlyses før noe spill har funnet sted, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen spilles på nytt innen 48 timer etter det opprinnelige starttidspunktet.
5.23.2.5. Hvis kampen er uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke bestemmer en vinner; eller hvis konkurransereglene bestemmer vinneren ved myntkast eller loddtrekning, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.23.2.6. I tilfelle en over ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder på denne spesifikke overen som ugyldige med mindre omgangen har kommet til sin naturlige konklusjon, f.eks. erklæring, team all out osv.
5.23.2.7. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.23.2.8. Hvis kampen blir avbrutt av vær eller andre omstendigheter, utføres beregningen av markeder med Duckworth-Lewis metoden (D/L metoden).
5.24. Squash
5.24.1. Før kamp.
5.24.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.24.2. Live.
5.24.2.1. I tilfelle en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.24.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første startdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.24.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.24.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.24.2.5. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
5.24.2.6. De offisielle subtraherte poengene vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. For markeder som allerede er bestemt, vil trukne poeng ikke bli tatt i betraktning.
5.24.2.7. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle innsatser på det spillet gjelde.
5.25. Australsk Fotball
5.25.1. Før kamp.
5.25.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.25.2. Live.
5.25.2.1. Alle markeder ekskluderer overtid med mindre annet er oppgitt.
5.25.2.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.
5.25.2.3. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 80-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell ekstra skade- eller stopptid, men inkluderer ikke ekstraomganger.
5.25.2.4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.25.2.5. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter første startdato, vil spill bli ugyldig.
5.25.2.6. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.26. Landhockey
5.26.1. Før kamp.
5.26.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.26.2. Live.
5.26.2.1. Alle markeder inkluderer kun for vanlig tid med mindre annet er oppgitt.
5.26.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første startdatoen, vil spill bli ugyldig.
5.26.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.27. Golf
5.27.1. Før kamp.
5.27.1.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde når de har teed off. Hvis en spiller trekker seg, gir seg eller blir diskvalifisert etter å ha teed off, vil plasserte spill stå.
5.27.1.2. I turneringer som er påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill bli resultert på det offisielle resultatet uavhengig av antall runder som spilles.
5.27.1.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill som er plassert etter siste fullførte runde bli ugyldige.
5.27.1.4. Offisielle turresultater på tidspunktet for trofépresentasjonen brukes til oppgjørsformål (påfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke).
5.27.1.5. Grupper Ikke Spilt som Oppført.
5.27.1.5.1. I tilfelle av ikke-løpere, vil spill på 2 og 3 ball være ugyldige.
5.27.2. Live.
5.27.2.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke ...) forblir alle uavgjorte markeder uoppgjorte og handelen vil bli gjenopptatt så snart runden/turneringen fortsetter.
5.27.2.2. Dødt løp regelen gjelder for 3. ball markeder.
5.27.2.3. Hvis spillere vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.27.2.4. Rundemarkeder: Hvis en golfrunde blir forlatt, vil alle uavgjorte markeder bli ugyldige.
5.27.2.5. 2 ball markeder: Hvis begge spillerne trekker seg ved samme hull, vil markedet være ugyldig.
5.27.2.6. 2 ball markeder: En spiller kan betraktes som løper hvis han tee out på sitt første planlagte hull.
5.27.2.7. 3 ball markeder: Hvis alle 3 spillere trekker seg ved samme hull, vil markedet være ugyldig.
5.27.2.8. 3 ball markeder: En spiller kan betraktes som løper hvis han tee out på sitt første planlagte hull.
5.27.2.9. Konkurrentmarkeder: Hvis den berørte konkurrenten trekker seg, vil alle uavgjorte konkurrentmarkeder være ugyldige.
5.27.2.10. Totalmarkeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle uavgjorte totalmarkeder bli ugyldige.
5.27.2.11. “Hull” og “Hull a til b” markeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle relaterte og uavgjorte "hull" og "hull a til b" markeder bli ugyldige.
5.27.2.12. Turnerings-/arrangementsmarkeder: I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill avgjøres på det offisielle resultatet uavhengig av antall runder som spilles.
5.27.2.13. Markedsspesifikke regler Vinner: Avgjøres med den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull).
5.27.2.14. Markedsspesifikke regler Vinner: Spill på alle oppførte spillere vil gjelde når de har teed off.
5.27.2.15. 2 ball: Markedet vil være ugyldig hvis begge konkurrentene oppnår samme poengsum for den respektive runden.
5.28. e-Fotball
5.28.1. Før kamp.
5.28.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.28.2. Live.
5.28.2.1. Alle markeder (unntatt markeder for første halvdel) vurderes kun for ordinær tid med mindre annet er oppgitt.
5.28.2.2. Vanlige 90 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 90-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell ekstra skade- eller stopptid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt straffesparkkonkurranse eller golden goal.
5.28.2.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.28.2.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.28.2.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptidspunkt, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.28.2.6. Hvis feil resultat legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil resultat ble vist.
5.28.2.7. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første planlagte kampstart, vil spill bli ugyldig.
5.28.2.8. Hvis en kamp blir avbrutt og startet på nytt, vil uoppgjorte markeder bli ugyldige.
5.28.2.9. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.29. e-Basketball
5.29.1. Før kamp
5.29.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.29.2. Live
5.29.2.1. Markeder vurderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt
5.29.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første planlagte kampstart, vil spill bli ugyldig.
5.29.2.3. Hvis en kamp blir avbrutt og startet på nytt, vil uoppgjorte markeder bli ugyldig.
5.29.2.4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptidspunkt, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.29.2.5. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.29.2.6. I tilfelle en kamp ikke avsluttes uavgjort, men overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.
5.30. e-Ishockey
5.30.1. Før kamp
5.30.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, Generelle Regler gjelder.
5.30.2. Live
5.30.2.1. Alle markeder (unntatt periodemarkeder) inkluderer kun vanlig tid med mindre annet er oppgitt.
5.30.2.2. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.30.2.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptidspunkt, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.30.2.4. Hvis feil resultat legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil resultat ble vist.
5.30.2.5. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første planlagte kampstart, vil spill bli ugyldig.
5.30.2.6. Hvis en kamp blir avbrutt og startet på nytt, vil uoppgjorte markeder bli ugyldige.
5.31. Mixed Martial Arts (MMA)
5.31.1. Før kamp
5.31.1.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet tilgjengelig umiddelbart etter slutten av kampen. Eventuelle senere klager eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning for oppgjørsformål.
5.31.1.2. Hvis en av fighterne ikke klarer å svare på klokken for neste runde, vil motstanderen hans bli ansett for å ha vunnet i forrige runde.
5.31.1.3. Skulle det være et uttak eller et bytte av en av de berørte fighterne, vil spill bli ugyldige.
5.31.1.4. I tilfelle en kamp blir erklært som Ingen Konkurranse vil alle spill bli ugyldige.
5.31.1.5. Hvis det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle "Totale Runder", "Vinner og eksakte runder" og "Vinnermetode" innsatser bli annullert.
5.32. Boksing
5.32.1. Før kamp
5.32.1.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet tilgjengelig umiddelbart etter slutten av kampen. Eventuelle senere klager eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning for oppgjørsformål.
5.32.1.2. Kampavbrudd/utsettelser
5.32.1.2.1. Hvis en av fighterne ikke klarer å svare på klokken for neste runde, vil motstanderen hans bli ansett for å ha vunnet i forrige runde.
5.32.1.2.2. Skulle det være et uttak eller et bytte av en av de berørte bokserne, vil spill bli ugyldige.
5.32.1.2.3. I tilfelle en kamp blir erklært som Ingen Konkurranse vil alle spill bli ugyldige og innsatser returnert.
5.32.1.2.4. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle Totale Runder, Rundespill og Seiersmetoden bli annullert.
5.33. Vintersport
5.33.1. Før start
5.33.1.1. Hvis en spesifikk begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir plasserte spill gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.
5.34. Friidrett
5.34.1. Før start
5.34.1.1. Hvis en spesifikk begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir plasserte spill gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.
5.35. For følgende idretter er det ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder:
- Bandy
- Basketball 3x3
- Strand Fotball
- Curling
- Sykling
- Innebandy
- Gælisk Football
- Gælisk Hurling
- Kabaddi
- Boball
- Rulleskøytehockey
- Vannpolo
5.36. CS:GO
5.36.1. Hvis et lag trekker seg, mottar en seier etter adminavgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert.
5.36.2. Runde 1-15 utgjør første halvdel av CS:GO Kart.
5.37. Valorant
5.37.1. Hvis et lag trekker seg, mottar en seier etter adminavgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert
5.37.2. Runde 1-12 utgjør første halvdel av Valorant Kart.
5.38. Dota 2
5.38.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli ugyldige.
5.38.2. Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, gjelder veddemål og avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.
5.38.3. Hvis en walkover eller seier etter adminbeslutning gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli ugyldige. Hvis en seier etter adminavgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.39. League of Legends
5.39.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli ugyldige.
5.39.2. Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.39.3. Hvis en walkover eller seier etter adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en seier etter adminavgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.40. King of Glory
5.40.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli ugyldige.
5.40.2. Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.40.3. Hvis en walkover eller seier etter adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en seier etter adminavgjørelse tildeles etter det 10. spilleminuttet etter at kartet har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.41. Simulert Virkelighet
5.41.1. Simulert Virkelighet bruker sin nyeste AI og maskinlæringsteknologi for å behandle historiske og statistiske data fra mer enn ti års sportsbegivenheter for å modellere et umåtelig antall datapunkter.
Vi mater disse dataene inn i AI-algoritmen vår for å skape et stort antall forskjellige spillsituasjoner, utfall og spill.